ジュリ†
公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/juri.html
ストーリー†
人の争いや苦悩を好み、
闘う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする享楽家。
左目を奪ったベガへの恨みという動機を失った現在、
鬱屈した日々を過ごしている。
プロフィール†
Hate:ノリの悪いヤツ、ルール
Likes:バイク、蜘蛛
Height:165cm
Weight:57kg
- タイプ:スピード
- 間合い:ショートレンジ
- 操作難易度:ハード
『スーパーストリートファイターⅣ』で初登場した比較的新顔ながら、今やすっかり『ストリートファイター』における定番キャラクターの1角となったヴィラン女子。
初登場の『Ⅳ』シリーズではかなりの特殊キャラ枠だったが、『Ⅴ』を経ての本作では特殊性を持ちつつも比較的バランスの良い技構成を持つキャラクターに刷新された。
テコンドーの使い手らしく優秀な足技を豊富に持ち、特に発生が早い1段目とリーチの長い2段目の構成が強力な立ち中K、リーチが非常に長い立ち強Kは使いやすい性能をしている。対空にもなる天穿輪もあるため、足技で地上戦を制して相手のジャンプを誘って対空するといった戦術も十分可能。
また、立ち中Pがガードさせて+2を取れるという本作においては破格の性能をしており、これを軸とした固め・暴れ潰し連係も強力。
前ステップ及びDラッシュの性能も良好であり、これらの牽制の強さで相手の攻め手を抑えてからこれらの行動で一気に踏み込むといった戦い方も得意。
更にジュリの特徴と言えるのが必殺技「風破刃」を使用することで体力ゲージ下に陰陽太極図のようなアイコン(通称風破ストック)が最大3つまで溜まっていき、この風破ストックを消費することで繰り出せる強化版必殺技の存在。
特に強化版の歳破衝は画面に長く残る飛び道具であり、これを盾にすることで攻防一体の立ち回りを繰り広げる事が可能。
SA2の「風水エンジン」はいわゆる自己強化技。時間制限はあるながら、効果中は通常技から通常技でキャンセル可能となり、これを使うことで普段は不可能な連係で一気に攻め立てることができる。
風破ストック・SAゲージ・そしてドライブゲージといったリソースさえあれば強力な攻めが展開できる一方、それらがない状態では火力不足に陥りやすいのはネック。
リソースの確保・回復を狙っている所に攻め込まれると崩れやすいため、そこをいかにしてカバーできるかがプレイヤーの腕の見せ所となる。
- 立ち大K、強化版orOD版歳破衝を絡めた地上戦が強い
- ドライブラッシュ中含め立ち中Pの性能が非常に高く、6中Kでの中段も持つのでなおさら強い
- 通常技、必殺技両方で使いやすい対空技を持つ
- めくり(背面側)でも攻撃が当たるジャンプ攻撃が4種類もある
- 主要コンボのパーツが比較的わかりやすい上に難易度も低めで平均火力もあるほう
- ほとんどの基本コンボ〆からしっかり投げが埋まる有利Fで起き攻めが付くので攻め継続しやすい
- OD天穿輪、SA1、SA3と無敵行動も多い
- SA2風水エンジンは端から端へ運送もでき、そこからの崩しが強力なので2ゲージから爆発力がある
- 弱or中風波刃に確定反撃を取りやすい相手には動きや連係を制限されがち
- 相手がBOしても押し付けたり、削りにいけるような技が少し物足りない
- ドライブラッシュからの立中Pは強力だが、割と依存気味な部分がある。
- 飛び道具無敵のある技がなく、ジャンプも鋭くはないため弾対処が難しい
- 平均火力はあるが、それ以上はSA類での保証なしに中々伸びない
- 柔道可能キャラではあるがステップから行う必要があるため、他キャラよりもやや制限がある
コマンド表†
簡易コマンド一覧
技解説†
通常技†
[立ち攻撃]
- 立ち弱P
- リーチは短いが発生が4Fと速く、一部の技への割り込みに重宝する。
- 間合いが離れにくく連打も効くので当て投げと2発刻んでからの弱Kに繋ぐような連係もしやすい。
- 立ち弱K
- 弱攻撃の割にはリーチが長く発生も5Fで使いやすい技。
- 届くのであればキャンセルして強天穿輪やドライブラッシュ立弱Pが繋がるのでリターンも十分。
- 立ち中P
- ガード時の硬直差が+2F、ヒット時はコンボにもいけると、このゲームにおいて非常に優秀な性能を持つ技。
- ガードさせると距離が離れてしまうため、この技から投げに連係させるのはやや難しいのは惜しい所。
- 立ち中K
- 2段ヒットする技。1段目は発生が早い上にキャンセルがかかる。2段目はキャンセル不可だがリーチが長め。
- 1段目は相手が何か動いた時にしか当たらない事が殆どのため、何かしらの技をキャンセルで仕込んでおくのが良い。
- 立ち強P
- 見た目よりもずっとリーチの長い蹴り。発生も大攻撃と考えればまずまず。
- ヒット時ののけぞりが長く、強風破刃や暗剣殺が繋がるので当てられる環境では使って行きたい。
- 立ち強K
軽く前方へ飛びながら回し蹴りを放つ。
- 発生が遅く空振りの硬直も大きいがリーチが非常に長く、中~遠距離にいる相手への牽制として活きる。
- 大振りな割にガードされた時の硬直差は意外にも-3Fで済み、相手に当てられるのであればリスクは小さい。
[しゃがみ(屈)攻撃]
- 屈弱P
- 立同様に発生4Fと速く、立弱Pよりもわずかながらリーチが長い。
- しゃがみ技なので暴れに使いやすいが、立弱Kに繋がらない事には注意。
- 屈弱K
- 発生の速い下段技。しゃがみ弱Pに繋いで強天穿輪まで繋いだり、ドライブラッシュからの下段としても優秀。
- 屈中P
- 見た目よりもリーチが長く判定も広い主力技。
- 発生速度も十分なのでコンボに、暴れ潰しに、特定のキャラには対空にも使える。
- 屈中K
- リーチの長い下段技なので立ち回りの主力となる。
- 基本的には後ろ下がりを狙って差し込み、ドライブラッシュからリターンを取りに行きたい。
- 屈強P
逆立ちながら蹴り上げる。
- 主にコンボの中継に使う技ではあるが、対空技としても中々強く咄嗟の際に使える。
- 屈強K
- そこそこ長くハードノックダウンを奪える下段の足払い。
- フォロー手段がなくガードされると反撃が確定しやすいのでしゃがみ中Kのほうが使い勝手が良いものの、狙える箇所はある。
[空中(ジャンプ)攻撃]
- ジャンプ弱P
- 発生が速く斜め上気味を攻撃するので空対空で使いやすい攻撃。
- ジャンプ弱K
- 発生が速くめくり判定もあるが、判定が小さく見た目より持続も短い。
- ジャンプ中P
- 地上の立状態の相手であれば昇りで出してもヒットし、追撃判定が残るため疾空閃が繋がる特殊な攻撃。
- 相手の投げに対するリターンの高い防御手段として昇りで出して使われることもある。
- ジャンプ中K
- 発生そこそこに横の判定が広いのでめくりヒットも狙える、と使いやすいジャンプ攻撃。
- ジャンプ強P
- 下側に判定が広いものの、前方には狭く地上でもヒット時は地面に叩きつけてダウンさせる。
- ジャンプ強K
- 下側に判定が広いので正面から飛び込む時に使いやすい技
投げ技†
- 蜘穿脚(前投げ)
- 苛影脚(後投げ)
- 斬架閃(空中投げ)
特殊技†
- 狂背掌(6中P)
- 殲廻脚(6中K)
- 連剋脚 (6強P)
- 鉤鎌斬 (4強K)
- 死紋蹴(中P→4強P→強P)
必殺技†
[風破刃:214K]
蹴り上げを放ちつつ、足に気を纏う。1回ごとに風破ストックが増加しする。(最大3個まで)
- 弱版:その場で蹴り上げ。リーチは短い代わりに発生が早く硬直差も-4Fと少ない。~しかし暴れ潰しに使うには発生が速すぎる、お茶濁しキャンセルに使うには届かなかったり、届く場合は間合いが近く4F技で反撃されやすいという痒いところもある。
- 中版:やや踏み込みながら蹴り上げ。主にコンボ〆に使用する
- 強版:中版よりも大きく踏み込みながら蹴り上げ。発生は遅いが、ヒット時は天穿輪で追撃可能。
- OD版:中版よりも踏み込みつつ、強版よりも発生が早く、ヒット時は追撃可能。
以下「歳破衝」「暗剣殺」「五黄殺」は「風破ストック」があると1個強制消費して強化版を出すという性質がある。
また、相手に触れた時も、別のストック対象技へストックを消費し派生できる(各種1回まで)という特性も持つ。
OD版はストックを消費せずに強化版以上の性能を持つため、ストックがない時に活用できる。
[歳破衝:236弱K(派生時は弱K)]
- 地を這う衝撃破を繰り出す。通常版はジュリの目の前ですぐ消えるためほぼ使わない。
- 強化版は長時間ゆっくり進み続けるため同時攻撃が可能になり立ち回り、起き攻め両方で活躍する。
- OD版はドライブゲージを使うだけあり、2ヒット弾になりモーションも早くなると強化版をさらに強力にした技となる。
[暗剣殺:236中K(派生時は中K)]
- 飛び上がりながらかかと落としを放つ。大攻撃からのコンボに使えるが通常版は空中ヒット時に叩きつけることができる程度であまり使い道がない。
- 強化版はヒット時ののけぞりが上がっており、8Fまでの追撃が可能になるためODゲージを使わずに火力を伸ばせるパーツになる。
- OD版は強化版同様ののけぞり時間に加えダメージが上昇するので、ストックがない時の大攻撃からコンボに使いやすい。~また、空中ヒット時にバウンドを誘発するためその際にも追撃が可能になっている。
[五黄殺:236強K(派生時は強K)]
- 踏み込みながら回し蹴りを放つ。硬直は長いが中攻撃から繋がる発生かつダメージが高いのでコンボ用。
- 強化版は攻撃を2回放つようになっており、ダメージが更に増している。
- OD版は強化版よりダメージが増える程度でさほど変化がないが、SA2へのスーパーキャンセルが可能になっている。
[天穿輪:623P]
- 扇風機の羽のように足を回転させながら攻撃する。弱とそれ以外で性能が大きく違う。
- 弱版:真横に攻撃するコンボ用〆の技で、画面中央では強版で締めるよりも状況が良い他、SA3へ繋ぐ際にも使いやすい。
- 中版:ジャンプ攻撃に対する無敵があり、ほぼ真上に飛び上がるため対空技として強力。
- 強版:中版同様の性質だが前進距離が多いので遠目の対空の他、コンボ〆として使いやすい技となっている。
- OD版:無敵時間があるので割込みやリバーサルに重宝する。ただしヒット後の状況があまり良くないのでそのまま攻め込むことはしにくい。
[疾空閃:前ジャンプ中に214K]
- 斜め下方向に急降下しながらキックを放つ奇襲技。弱中強の区別がなく速度も速いので対空ずらしとして使うには少し難しい。~相手の腰より下くらいに当てればガードされても-4~5Fで済むが、性質上相手に突っ込むので確定反撃間合いなことが殆どなので多用は禁物。
- OD版は発生が少し早くなり、昇りJ中Pを地上の相手に当てた際にも連続ヒットするようになる。
[死連閃:疾空閃ヒット時にK]
- 疾空閃からのみ派生可能な技で、連続で蹴りつける追撃技。
- OD版は技後に追撃判定が残っているため、端が近ければ直接強版天穿輪やドライブラッシュから追撃が可能。
スーパーコンボ†
- 殺界風破斬:236236K
- 蹴りによる衝撃波を連発するスーパーコンボ。
- 発生が速くキャンセルからや強版風破刃からのコンボの他、無敵時間もあるので割込み、バーンアウト中の相手への削りフィニッシュ狙いにも。
- 風水エンジン:214214P
片目に仕込まれた風水エンジンを発動させ、パワーアップする。
- 効果時間中は通常技から通常技へのキャンセル(いわゆるチェーンコンボ)が可能。また、屈強Pや立ち強Kで相手が浮く、前中Kで相手がダウンするなど細かく性質が変化する通常技もある。
- 回旋断界落:214214K
風水エンジンを起動させて超スピードで駆け回りながら、蹴り上げ→かかと落とし→落下先で受け止めトドメの一撃、の連続攻撃。
- ダメージが高い上に無敵時間もあるのでSA1同様の使い方がメイン。この技にキャンセルできる必殺技も多いのでコンボ〆として非常に使いやすい。
フレーム†
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 |
弱P | 弱P | | 300 | 4 | 4 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
中P | 中P | | 600 | 6 | 4 | 21 | 2 | 7 | 9 | 11 | ◯ | |
強P | 強P | | 800 | 10 | 3 | 36 | -5 | -1 | 1 | 3 | ◯ | |
弱K | 弱K | | 300 | 5 | 3 | 16 | -3 | 2 | 4 | 6 | ◯ | |
中K | 中K | | 700 | 5 | 2/3*1 | 27 | -4 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
強K | 強K | | 900 | 17 | 4 | 39 | -3 | 2 | 4 | 吹D (42) | × | 吹き飛びダウン |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 3 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 4 | 23 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 900 | 8 | 4 | 34 | -11 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 3 | 15 | -1 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 8 | 3 | 29 | -6 | 1 | 3 | 5 | ◯ | 下段 |
しゃがみ強K (刈脚) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 10 | 3 | 35 | -11 | HKD (32) | HKD (47) | × | 下段 |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 5 | - | - | - | - | - | 前Jのみ | 中段 |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 900 | 12 | 6 | - | - | HKD | × | 中段 |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 900 | 12 | 6 | - | - | HKD | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
特殊技 |
狂背掌 | 6中P | | 600 | 8 | 3 | 27 | -3 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
殲廻脚 | 6中K | | 600 | 21 | 2 | 43 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | 中段 |
連剋脚 | 6強P | | 1000 | 15 | 3/3*2 | 45 | -4 | 2 | 4 | 6 | ◯ | |
鉤鎌斬 | 4強K | | 800 | 10 | 3/3*3 | 40 | -6 | -2 | 0 | 2 | ◯ | |
死紋蹴 2段止め | 中P→4強P | | 500 | 12 | 3 | 33 | -3 | D (35) | × | |
死紋蹴 | 中P→4強P→強P | | 480 | 17 | 3 | 46 | -16 | D (32) | × | |
投げ |
蜘穿脚 | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 79 | - | D (25) | HKD (25) | × | |
苛影脚 | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 118 | - | D (18) | HKD (18) | × | |
斬架閃 | ジャンプ中に弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | - | - | D | HKD | × | |
必殺技 |
風破刃 弱 | 214弱K | | 600 | 10 | 4 | 32 | -4 | D (37) | SA3 | |
風破刃 中 | 214中K | | 600 | 13 | 4 | 37 | -6 | D (37) | SA3 | |
風破刃 強 | 214強K | | 500 | 25 | 4 | 50 | -8 | 吹D (46) | SA3 | 吹き飛びダウン |
OD風破刃 | 214KK | | 600 | 16 | 4 | 42 | -12 | 吹D (45) | SA2/3 | 吹き飛びダウン |
歳破衝 | 236弱K(派生時は弱K) | | 400 | 16 | - | 45 | -3 | -2 | 0 | 2 | ? | |
歳破衝(風破ストック消費) | 236弱K(派生時は弱K) | | 600 | 16 | - | 45 | -3 | 1 | 3 | 5 | ? | |
OD歳破衝 | 236弱K中K(派生時は弱K) | | 960 | 11 | - | 38 | -2 | D (39) | D (42) | ? | |
暗剣殺 | 236中K(派生時は中K) | | 600 | 24 | 4 | 46 | -10 | 3 | 5 | 7 | ? | |
暗剣殺(風破ストック消費) | 236中K(派生時は中K) | | 600 | 24 | 4 | 46 | -10 | 8 | 10 | 12 | ? | |
OD暗剣殺 | 236弱K強K(派生時は中K) | | 960 | 24 | 4 | 46 | -10 | 9 | 11 | 13 | ? | |
五黄殺 | 236強K(派生時は強K) | | 1000 | 18 | 4 | 48 | -11 | D (27) | SA3 | |
五黄殺(風破ストック消費) | 236強K(派生時は強K) | | 1200 | 18 | 4/3*4 | 63 | -12 | D (37) | SA3 | |
OD五黄殺 | 236中K強K | | 1400 | 18 | 4/3/5*5 | 97 | -16 | D (32) | SA2/3 | |
天穿輪 弱 | 623弱P | | 800 | 11 | 3/2*6 | 39 | -8 | D (37) | × | |
天穿輪 中 | 623中P | | 1200 | 5 | 8/2/2*7 | 62 | -37 | D (31) | × | |
天穿輪 強 | 623強P | | 1200 | 5 | 8/2/2*8 | 62 | -37 | D (28) | × | |
OD天穿輪 | 623PP | | 1600 | 5 | 4/2×3*9 | 75 | -48 | D (5) | × | 1〜5F無敵 |
疾空閃 | 前ジャンプ中に214K | | 400 | 18 | 10 | - | - | - | - | - | × | |
死連閃 | 疾空閃ヒット時にK | | 1200 | - | - | - | - | - | - | - | × | |
OD疾空閃 | 前ジャンプ中に214KK | | 300 | 16 | 12 | - | - | - | - | - | × | |
OD死連閃 | OD疾空閃ヒット時にK | | 900 | - | - | - | - | 吹D | × | 吹き飛びダウン |
SA |
殺界風破斬 | 236236K | | 1800 | 7 | - | 201 | -32 | D | × | 1〜6F打撃無敵 |
殺界風破斬 ホールド | 236236Kホールド | | 2300 | 7 | - | 200 | -31 | D | × | 1〜6F打撃無敵 |
風水エンジン | 214214P | | - | - | 7 | - | - | - | - | - | - | |
風水エンジン ホールド | 214214Pホールド | | 300 | 9 | 11 | 45 | -17 | -4 | -2 | 0 | × | |
回旋断界落 | 214214K | | 4000*10 | 10 | 4 | 28*11 | -31 | HKD (22)*12 | × | 1〜9F無敵 |
立ち回り†
コンボ†
以下コンボ内容を記載における表記統一のために以下でまとめています。
- >:キャンセルによる繋ぎ
- →:目押しやジャンプ攻撃から着地で技を出すなどキャンセル以外の繋ぎ
DR:ドライブラッシュ
pc:パニッシュカウンター
基本コンボ†
小技始動 |
立弱P*1~2→立弱K | >強天穿輪 |
2弱P*1~3> |
立弱K> |
2弱K→2弱P> |
小技からのコンボ。主に2弱P暴れ2発程度(密着なら3発当たる)から使う事が多い。
立弱Pは起き攻めの刻みから、立弱Kはさし返しや確定反撃、2弱Kは下段コンボとしてそれぞれ用途がある。
基本パーツ1 |
立中P→2中P | >中風破刃 |
>強天穿輪 |
主に他コンボの〆になることが多いが、咄嗟の反撃の際も使える。
〆の必殺技は風破のほうが少しダメージが低いものの、ストックが増え中央でも起き攻めが可能と状況が良い。
基本パーツ2 |
立大P> | 強風破刃 | →弱天穿輪 |
→強天穿輪 |
2大P> | →殺界風破斬 |
→回旋断界落 |
確定反撃など相手の大きな隙に叩き込める簡単なパーツ。
良い意味でも悪い意味でも相手を浮かせるので、好みや状況で下記基本パーツ2’と使い分ける。
基本パーツ2’ |
立大P> | 強化orOD版暗剣殺 | →6中P | >中風破刃 | (>回旋断界落) |
2大P> | →2中P |
風破ストックもしくはドライブゲージを消費して伸ばすレシピ。 OD技は仕様上ドライブラッシュで伸ばすよりもゲージ効率が良い。
〆は強天穿輪でも良いが、強風破を敢えて使わず強化版暗剣にする価値は中風破〆をできることにもあるので留意したい。
ドライブラッシュ立中Pがヒットする際に使用する流れ。
ドライブラッシュ2大P→パーツ1ということも可能だが素早いヒット確認などの技術をあまり要しない上記が最初は使いやすい。
中足始動 |
2中K | >弱風破刃 | (>回旋断界落) |
>中風破刃 |
→パーツ3 | |
立ち回りで使いやすい2中Kからのコンボ。中風破刃は入れ込むと弱よりも確定反撃を受けやすいので注意。
ドライブラッシュからの中下段コンボ |
DR6中K | →パーツ1 |
DR2弱K |
ドライブラッシュ効果中に出した上記技はヒット時に立中Pが繋がるのでパーツ1に移行する。
ドライブインパクトからの追撃 |
ドライブインパクト | 壁ぶつかり | →パーツ2 |
pc | →パーツ2or2’ |
スタン |
ドライブインパクトからは基本同じ追撃が可能なものの、壁ぶつかり時や少し追撃が遅れると空中ヒットとなるのでパーツ2’は使えなくなる。
また、壁ぶつかり時のコンボは浮きが低くなる仕様があるため、強風破からの回旋断界落はキャンセルしないと繋がらない。
その他細かいコンボ†
小技ドライブラッシュ |
立弱P | >DR立弱P | →パーツ1 |
立弱K | →パーツ2(2大P) |
立中Pガードさせた後の4F暴れ潰しに小技を使うが、ヒット確認はできず入れ込み天穿輪は危険なので攻め継続にもなるドライブラッシュを狙う形。
パーツ2の立大Pは繋がらないため2大Pにする必要がある。
中足確認コンボ |
2中K | >強化歳破衝 | 派生強化暗剣殺 | →6中Por2中P | >中風破刃 |
入れ込み風破刃は弱だと届かず、中では反撃を受ける痒い間合いがあるので保険的に使えるレシピ。
そこをストックを2個使う事でヒット確認しやすいようにしている形。ガードされていたら歳破衝で止めておけば少なくとも反撃は確定しない。
〆も消費したストック回収のためにも天穿輪よりは風破刃のほうがおすすめ
咄嗟の硬直反撃 |
画面中央 | 立中P(pc) | 立大P | >強化orOD暗剣殺 | →6中P or 2中P | >中風破刃 |
画面端 | →2中P | >強化歳破衝 | →2中P |
昇竜拳系やSA系など大きな隙に反撃したいが、大攻撃始動は発生等の関係で不安だったり、安定を取る時に立中Pから行うことで楽にする。
画面端レシピはパニッシュカウンター時限定かつ、間合いが遠いと2中Pが届かない事があるので注意。
パニッシュカウンター始動ではない場合(ドライブラッシュ立中P始動など)の場合はマリーザ、ディージェイ、E・本田、ザンギエフ限定コンボ。
リーサル伸ばし |
2中P | >DR | →2大P→立中P→2中P | >〆必殺技 |
6中P | >DRからもう一回 |
トドメを刺せそうな状況で各パーツ〆必殺技前の通常技からドライブラッシュを複数回使いダメージを伸ばしてフィニッシュを狙う内容。
ドライブラッシュは3本を超えていればバーンアウトするものの1コンボ中に2回連続で使用できるので無理やり伸ばすことができる。
全て使い切るつもりの大コンボ |
DR6大P(pc)→2大P>OD暗剣殺→6中P>強化歳破衝>派生強化暗剣殺→6中P>{DR2大P→立中P→2中P}*2>強化五黄殺>回旋断界落 |
ゲージやストック大量放出のクソ長コンボ。ダメージは意外とでないが見た目がすごい
風水エンジンコンボ†
ちょっと待ってて
セットプレイ†
キャラ対策†
トライアル†
したらば†
現行スレ†
過去ログ†
β版から製品版で変更された箇所†
[変更点]
- 立ち弱K
- ガード時の硬直差が-5→-3、ヒット時が1→2に改善
- 立ち強K
- パニッシュカウンター時の硬直差が吹き飛びダウン 45→42に悪化
- 蜘穿脚(弱P弱K)
- 苛影脚(4弱P弱K)
- 殺界風破斬(236236K)
- 風水エンジン ホールド(214214Pホールド)
- ガード時の硬直差が-14→-17、ヒット時が-1→-4に悪化
コメント†