公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/elena
ストーリー†
サバンナの誇り高き戦士の一族。
大地と風に育まれた明朗活発天然娘。
癒やし手の資質を持ち、目指すは動物のお医者さん。
プロフィール†
- Hate:自然破壊、密猟
- Likes:動物、音楽、ダンス
- Height:186cm
- Weight:58kg
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
2025年6月5日(Switch2およびSwitch2版スト6発売同日)に実装予定。
初登場は『ストリートファイターIII』で、IIIシリーズに初登場したキャラの中でスト6にプレイアブルで登場するのはこのキャラが初。
『ストリートファイター X 鉄拳』や、その流れで『ウルトラストリートファイターIV』にも登場している。
サバンナの大自然に生きるカポエイラ使いの少女。
友達作りを得意としており、大自然の草木や動物達、果ては修羅道を歩む豪鬼をも友達にしてしまうほど。
「殺意の波動とは対称的な力を持つ」として豪鬼からは一目置かれている節があり、彼の言葉の真相を探るべく再びストリートファイトに身を投じる事となる。
- 通常技のリーチ・判定面が全体的に優秀。
- 他キャラと比較してリーチが長く、かつ技のリーチ先端部分にやられ判定が存在しない技が多い。
- リーチが非常に長く、単発確認も可能なタゲコンがある前強Pと、先端当てすると反撃がなくなるスライディングは特に強力。
- 後ろ歩きの速度が速く、前歩きも標準よりわずかに速い。
- 無敵対空技にあたるスクラッチホイールを持つ。
- コンボの火力がダメージ・運び共に優秀。
- 小技から繋げる弱スピンサイズは2段目をリンクシングでキャンセルでき、そこからの読み合いが単純かつ強力
- 各種ターゲットコンボを使いこなせれば長い牽制技からコンボを繰り出せる
- 投げ後の状況が悪い。端に追い詰めてもノーゲージでは柔道ができず、中央では起き攻めが一切できない。
- SA1に打撃無敵がないため、バーンアウトするリスクが他キャラ以上に大きい。
- 全体的に大振りで小回りの利かない技が多く、近距離では相手の攻めを捌きづらい。
難しいところ†
- しゃがみ状態に当たらない技が複数あるが、上手く確認し使いこなせないと火力や起き攻め状況が悪化する。
- 最大火力を取るには立ち食らい限定で繋がるタゲコンや多彩な空中コンボパターンを使いこなす必要があり、コンボ選択が難解。
- 各種ゲージ管理が難しく、かつ管理をミスした時のリスクが大きい。
- SA1に打撃無敵がないため、被確定スタンの憂き目を招きやすい。
- 飛び道具を持たないため、安全を確保しながらドライブゲージを回収する事が難しい。
- リンクシングは弾無敵の発生が遅く、弾を見てからの弾抜けには使い辛い
- 良くも悪くもこれまでのスト6のセオリーが通用しない、型破りなファイター。
- YEAR3からスト6もしくは格闘ゲーム自体を始める初心者にはお勧めしにくい一方、
これまでのスト6が肌に合わなかった人や既にスト6をやり尽くしていてマンネリを感じていた人であれば、エレナが新たな楽しみを提供してくれるだろう。
モダンタイプについて†
技解説†
通常技†
- 立ち弱P
軽くハイキック。
- 発生5Fで連キャン不可能。弱スピンサイズが繋がる。
- 主にしゃがみ弱Pからの繋ぎや置き技に使う
- 立ち弱K
ローキック。
- 発生5F。立ち弱Pより僅かにリーチが長いが、弱スピンサイズが繋がらない。
- 近距離で小回りが利きにくいエレナにとっては貴重なけん制技。
- 他キャラの立ち弱Kと比べても長めのリーチを誇り、ラッシュ止め・少し遠目の確定反撃などに便利
- 立ち中P
軽く前進しながら足を突き出す。
- そこそこリーチが長く、カウンターヒットすると立ち弱P等が繋がる。
- 見た目は上方を蹴っているがしゃがみにもヒットする為、相手のしゃがみ中K等への差し返しにも使用できる。
- 連打するとタゲコンのスターリングピークに派生するがこの技はしゃがみにヒットしない為、確認出来ない時は派生せずに立ち中Kのみで牽制に使うのが無難
- パニッシュカウンターすると強制立たせ効果があり、続くタゲコンのスターリングビークが確実に繋がる。
- 立ち中K
その場で身を翻しながら回し蹴り。
- リーチが非常に短いが、ヒットさせてコンボ・ガードさせて硬直差有利を得られる優秀な近接技。
- 立ち強P
前方に飛び上がりながらハイキック。
- 打点が高く、伸ばした足先にやられ判定がないため遠めの対空に使える。
- 続くタゲコンのターニングテイルに繋げばコンボも可能。
- パニッシュカウンターさせると相手を浮き上がらせるため、ターニングテイルに繋いだ際により高ダメージの追撃が可能。
- 立ち強K
軽く飛びながら回し蹴り。
- リーチが長く、発生直前から足元のやられ判定がなくなるため足払い系の技と相性が良い。
- カウンターヒットすると+5で、パニッシュカウンターすると相手を軽く浮き上がらせる。
- しゃがみ弱P
馬のように背を向けながら踵でキック。
- エレナにとっては貴重な4F発生の小技。リーチもそこそこあるため、攻防一体となった近接の要。
- しゃがみ中P
腰を落としたまま回し蹴り。
- エレナの主力技、この技を起点にラッシュ等で攻めを展開できる。
- 中攻撃にしては隙が大きいが、リーチが長くてキャンセルも可能。
- 強攻撃のクセが強いエレナにとっては実質的な(他キャラでいう)立ち強Pの立ち位置に当たる技。
- しゃがみ中K
回転足払い。
- 発生9Fでガードさせて-4。キャンセルもできないため、近距離で使うには不向き。ヒットさせると一応+4を得られる。
- 主にはリーチの長さを活かしたけん制技。
- ラッシュから当てると中攻撃からコンボに行けるが、ガードされると五分になり攻め継続は出来ないので要注意
- 2中K→強Kでラークフラッターに派生すると長い上にキャンセルが効く下段技と化すが、しゃがみに当たらず確認猶予がほぼ無いので相手の歩きに確実に合わせるつもりで派生しよう。
- しゃがみ強P
屈んだまま、頭上を2回蹴り上げる。
- 相手に大きなやられ硬直を与える上にキャンセルが可能。主には強スピンサイズに繋ぐコンボパーツとして。
- しゃがみ強K
匍匐のような態勢を取りながら前方に両足を突き出す。
- いわゆる大足であり、リーチが長い上にヒットすればダウン・パニッシュカウンターさせればハードダウンを奪える。
- ガードされると反撃を受ける。
- J強K
体を縦回転させて打ち下ろしキック。
- 2ヒットし、空中ヒット時は叩きつけ効果。
- 空対空で一段目のみヒットすると追撃可能な浮き状態になるのでスクラッチホイール等で追撃可能
- 横へのリーチが長い。
投げ技†
- 前投げ
相手を両足で挟んで地面に叩きつける。
- 画面端でも前ステして投げ間合い外に留まる程度には状況が悪い。それでも近距離の崩しとして一定の活躍が見込める。
特殊技†
- スライディング
その名の通り、前方にスライディングしていく。
- ヒットさせるとハードダウンを奪える。
- 先端当てすると最大で硬直差-2で済まされる程度にはスキが小さい。適度にぶっぱなして相手の後ろ歩きにプレッシャーをかけたい。
- 読み切られるとインパクトやジャスパを狙われるのでやりすぎ注意。
- ラウンドアーチ
立ち強Kとよく似たモーションの蹴り技を、後方に下がりながら放つ。
- モーション通りエレナ本体が下がっていくため、相手に差し返しされにくい。
- ハンズスタンドウィップ
片手で立ちながら打ち下ろしキック。
- 初段は中段であり、しゃがみガードを崩せる。中段にしてはリーチも長い。
- ドライブラッシュから出せば+6を得られるため、コンボ可能。
- 2段目のタゲコンまで出し切ればノーゲージでもダウンを奪えるが、ガードされると反撃確定。
- ヒット確認はほぼ不可能。
- ハインドキック
逆立ちしながら蹴り上げる。
- ラークフラッター
- ターニングテイル
- トランクスラップ
逆立ちしながら先方に足を延ばして蹴る。
- 初段のリーチが非常に長く、かつ続くタゲコンにはヒット確認して派生可能。
- 確認の猶予はかなり長めで、最終段までヒットさせればダメージが高く状況も良いと総じて優秀。
- 判定が弱い為、置き技に潰されやすい。
必殺技†
- ライノホーン
前方に飛び込みながらキック。
- 立ち食らい限定。
- 画面端では追撃可能。
- 突進技としてはやや使いづらい。主にはコンボパーツとして。
- スクラッチホイール
前方に飛び上がりながら蹴り上げる。
- 対空無敵が付与されており、対空として活躍。
- 空中追撃に使う機会も多い。
- リンクシング
前方に回転しながら移動。下記する派生技に移行可能。
- レオパードスナップ
- ハーベストサークル
- マレットスマッシュ
- スピンサイズ
- ムーングライド
スーパーアーツ†
- SA1:ミーティアボレー
- SA2:リヴァイブダンス
- SA3:グラスランドソング
フレーム†
フレーム表(公式サイト)
立ち回り†
コンボ†
基本コンボ†
その他コンボ†
セットプレイ†
キャラ対策†
エレナ対策†
コンボトライアル†
攻略サイト等†
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