https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu.html
真の強さを求め修行を続ける格闘家。
礼儀正しく誠実な性格で、自分より強い相手と闘うために世界を旅する。
「殺意の波動」との相克を超え、更なる高みへと探求に向かう。
『ストリートファイター』シリーズの顔であり、カプコンが誇るMr.ファイティングゲーム。
『ストV』で格闘家としての大成を決定的とし『ストIII』を経た本作では、上半身が開けた胴着と袈裟のようにも見える上衣・草鞋・そして口髭が印象に残る風貌にイメージチェンジを果たし、歴戦の格闘家っぽさが一層増した(課金通貨、またはワールドツアーで旧衣装が入手可能)。
「格闘ゲームにおけるスタンダードキャラ」のイメージを確立した立役者に相応しく、全体的にクセのない通常技とバランスの良い技構成を持つ。
弱・中・強で弾速が異なり緩急を利かせて相手を中~遠距離から揺さぶっていける飛び道具の波動拳と、無敵対空技の昇龍拳を組み合わせた「飛ばせて落とす」戦法は本作でも健在。
これに立ち弱K・立ち中K・しゃがみ中K・立ち強Pなどの優秀な打撃技も絡めることで、相手の接近を阻み続ける戦術を得意としている。
そして相手が我慢するしかなくなった所にガードさせて硬直差有利の鳩尾砕きや決めた後に攻めを継続しやすい前投げを軸とした択一を迫ることで、試合の主導権を握っていける。
また、歴戦の格闘家らしさを演出するためか、コンボ補正が乗りにくいため比較的火力を発揮しやすい要素が多い。キャンセル必殺技を使えるようになり、下記する電刃錬気のストック、ドライブゲージやSAゲージの消費、画面端付近、といった条件が揃うごとにコンボ火力が飛躍的に向上していくのも特徴であり、準備が整ったリュウの狙いを済ませた打撃はまさに「必殺の一撃」と呼ぶに相応しいものとなる。
立ち回りの安定感もさることながら、ここぞという時には爆発力もあるパワータイプ寄りのスタンダードキャラと言えるだろう。
更に本作のリュウの目玉要素として挙げられるのが、新技の「波掌撃」および「電刃錬気」の存在。
波掌撃はありそうでなかった小回りの利く近距離打撃技であり、必殺技キャンセルを用いた連係に向く。
電刃錬気は多少の隙と引き換えに特定の必殺技とSAを強化することが可能。
これら新技の追加によって波動拳以外の牽制手段が増え、立ち回りの自由度も高い。
ただし、バランスが良く様々な状況に応戦できるという強みは、裏を返せば「どんな状況に置かれても(対戦相手との)読み合い・駆け引きが伴う」というシビアさにも繋がっている。
リュウ自身は一部を除いて全体的にリーチが短めで、通常の移動速度も標準の域を出ない。そのため強引に攻め入っていくような立ち回りは難しく、必然的に対戦相手への対応が求められ続ける形となる。
強みの一つである波動拳も、本作は全キャラクターが共通して持つドライブシステム(インパクト・パリィ)により飛び道具への対処方法が複数増えているのも重なり、それだけで勝ち切るには限界がある。そのため、波動拳を活用するには相手に「意識付け」させた状態にしてから敢えて撃たずに立ち回る、という言葉では説明しがたいセンスが求められる。
首尾よく接近できたとしても他キャラのようにしゃがみガードを固める相手に対する明確な回答に乏しく、相手の防御方法を正確に見切り適切な選択肢を通していく技術も重要。
総括して、リュウのキャラクター像・イメージに相応しく「硬派」を体現した性能の持ち主。
クセの少なさ故にとっつきやすい一面はあるが、真価を発揮するには幅広い知識・技術を満遍なく取り揃える必要があり、ある程度高いレベルでの対戦で勝利を収めるには他キャラクターを選んだ場合以上に厳しい鍛錬を積まなければならない。
決して楽に勝てる性能とは言えないが、リュウを使うことで格ゲープレイヤーとして学ぶ要素が多い事は間違いなく、
先を見据えて勝てるようになりたい・上手くなりたい、そんなプレイヤーが格ゲー入門用・修行用としてリュウを選ぶのは理に適っていると言えるだろう。
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 弱 | 300 | 4 | 3 | 13 | -1 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
中P | 中P | 中 | 600 | 6 | 4 | 20 | -1 | 7 | 9 | 11 | ◯ | |
強P | 強P | 強 | 800 | 10 | 5 | 32 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
弱K | 弱K | アシスト+弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -4 | 2 | 4 | 6 | ◯ | |
中K | 中K | - | 700 | 9 | 3 | 29 | -4 | 4 | 6 | 8 | × | |
強K | 強K | - | 900 | 12 | 4 | 34 | 1 | 9 | 11 | 崩D (84) | × | その場崩れ落ちダウン |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | *1 | 300 | 4 | 2 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | アシスト+中 | 700 | 6 | 3 | 22 | 0 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 1or2強 | 900 | 9 | 6 | 34 | -7 | 1 | 3 | 5 | ◯ | |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱*2 | 200 | 5 | 2 | 16 | -3 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | 8 | 3 | 29 | -6 | 1 | 3 | 5 | ◯ | 下段 |
しゃがみ強K (回転足払い) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 9 | 3 | 38 | -12 | HKD (32) | HKD (47) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | ジャンプ中に弱P | - | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中P | ジャンプ中に中P | - | 350 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | 前Jのみ | 中段 |
ジャンプ強P | ジャンプ中に強P | ジャンプ中に強 | 800 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ弱K | ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 | 6 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中K | ジャンプ中に中K | ジャンプ中に中 | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強K | ジャンプ中に強K | - | 800 | 12 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
特殊技 | ||||||||||||
鎖骨割り | 6中P | 6中 | 600 | 20 | 4 | 42 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | 中段 |
鳩尾砕き | 6強P | アシスト+強 | 800 | 20 | 5 | 40 | 1 | 6 | 8 | 10 | × | |
上げ突き | 4強P | - | 800 | 7 | 4 | 35 | -13 | 1 | 3 | 5 | ◯ | |
かかと落とし | 4強K | 4強 | 800 | 10 | 5/3*3 | 43 | -4 | 0 | 2 | 4 | ◯ | |
旋風脚 | 6強K | 6強 | 800 | 16 | 4 | 39 | -4 | 2 | 4 | 6 | OD竜巻のみ | |
上段二連撃 | 強P→強K | 強→強 | 1000 | 9 | 4 | 32 | -8 | D (36) | × | |||
不破二連撃 | 中P→弱K | 中→中 | 300 | 5 | 3 | 23 | -7 | 1 | × | |||
不破三連撃 | 中P→弱K→強K | 中→中→中 | 720 | 17 | 4 | 40 | -8 | D (36) | × | |||
アシストコンボ | ||||||||||||
アシストコンボ1 | - | アシスト+弱→弱 | 900 | 15 | 9 | 45 | -11 | D (35) | × | 1段目ガード・ヒット時のみ発生 | ||
アシストコンボ2 2段止め | - | アシスト+中→中 | 600 | 18 | 1 | 43 | 3 | 3 | × | 1段目ガード・ヒット時のみ発生 | ||
アシストコンボ2 | - | アシスト+中→中→中 | 1820 | 12 | 1 | 56 | - | D (20) | × | 2段目ヒット時のみ発生 SA2 ボタンホールドで変化 | ||
アシストコンボ3 2段止め | - | アシスト+強→強 | 480 | 6 | 3 | 22 | 0 | 5 | × | 1段目ヒット・ガード時のみ発生 | ||
アシストコンボ3 3段止め | - | アシスト+強→強→強 | 560 | 12 | - | 40 | - | D (54) | × | 2段目ヒット時のみ発生 | ||
アシストコンボ3 | - | アシスト+強→強→強→強 | 2000 | 12 | 1 | 38 | - | HKD (8) | × | 3段目ヒット時のみ発生 SA3 | ||
投げ | ||||||||||||
背負い投げ | 弱P弱K | 投げor弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 96 | - | D (17) | HKD (17) | × | ||
巴投げ | 4弱P弱K | 4投げor弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 100 | - | D (11) | HKD (11) | × | ||
必殺技 | ||||||||||||
波動拳 弱 | 236弱P | 236弱 | 600 | 16 | - | 47 | -5 | -1 | 1 | 3 | SA3 | |
波動拳 中 | 236中P | 236中 | 600 | 14 | - | 47 | -7 | -3 | -1 | 1 | SA3 | |
波動拳 強 | 236強P | 必殺or236強 | 600 | 12 | - | 47 | -9 | -5 | -3 | -1 | SA3 | |
OD波動拳 | 236PP | アシスト+必殺or236攻撃2つ | 800 | 12 | - | 40 | -1 | D (54) | SA2/3 | |||
昇竜拳 弱 | 623弱P | 623弱 | 1100 | 5 | 10 | 47 | -23 | D (38) | SA3 | 対空無敵 | ||
昇竜拳 中 | 623中P | 623中 | 1200 | 6 | 10 | 57 | -32 | D (34) | SA3 | 対空無敵 | ||
昇竜拳 強 | 623強P | 6必殺or623強 | 1400 | 7 | 10 | 65 | -39 | D (29) | SA3 | 対空無敵 | ||
OD昇竜拳 | 623PP | アシスト+6必殺or623攻撃2つ | 1600 | 6 | 10 | 67 | -40 | D (29) | × | 1〜10F無敵 | ||
竜巻旋風脚 弱 | 214弱K | - | 800 | 12 | 4 | 46 | -15 | D (35) | × | |||
竜巻旋風脚 中 | 214中K | 4必殺 | 900 | 14 | 2/2*4 | 61 | -13 | D (23) | × | |||
竜巻旋風脚 強 | 214強K | - | 1000 | 16 | 2×3*5 | 78 | -13 | D (20) | × | |||
OD竜巻旋風脚 | 214KK | アシスト+4必殺 | 1000 | 13 | 2×5*6 | 60 | -14 | D (57) | × | |||
空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中214K | 前ジャンプ時必殺or前ジャンプ時214攻撃 | 900 | 11 | 2×3*7 | - | - | - | - | - | × | |
OD空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中214KK | 前ジャンプ時アシスト+必殺or前ジャンプ時214攻撃2つ | 1500 | 11 | 2/3/3/2*8 | - | - | - | - | - | × | |
上段足刀蹴り 弱 | 236弱K | - | 1000 | 15 | 9 | 45 | -11 | D (35) | SA3 | |||
上段足刀蹴り 中 | 236中K | 下方向必殺 | 1100 | 18 | 9 | 45 | -8 | D (40) | SA3 | |||
上段足刀蹴り 強 | 236強K | - | 1300 | 29 | 9 | 53 | -5 | D (45) | 後D (95) | SA3 | カウンター時後ろ転がりダウン | |
OD上段足刀蹴り | 236KK | アシスト+下方向必殺 | 800 | 18 | 5 | 55 | -18 | 跳D (64) | SA2/3 | 壁跳ね返りダウン | ||
波掌撃 弱 | 214弱P | 214弱 | 700 | 12 | 6 | 35 | -4 | 2 | きD (57) | きD (59) | SA3 | カウンター時きりもみ回転ダウン |
波掌撃 中 | 214中P | 214中 | 800 | 19 | 6 | 41 | -6 | 2 | きD (58) | SA3 | カウンター時きりもみ回転ダウン | |
波掌撃 強 | 214強P | 214強 | 800 | 30 | 6 | 54 | 2 | きD (61) | SA3 | きりもみ回転ダウン | ||
OD波掌撃 | 214PP | 214攻撃2つ | 800 | 18 | 6 | 43 | 3 | 3 | 5 | 7 | SA2/3 | |
電刃錬気 | 22P | 22攻撃 | - | - | - | 52 | - | - | - | - | × | |
(電刃錬気)波動拳 | 電刃錬気中に236P | 電刃錬気中に必殺or電刃錬気中に236攻撃 | 800 | 12 | - | 42 | -3 | D (52) | SA3 | 弱中強で共通 | ||
(電刃錬気)波掌撃 | 電刃錬気中に214P | 電刃錬気中に214攻撃 | 800 | 21 | 6 | 58 | 3 | きD (62) | SA3 | 弱中強で共通 きりもみ回転ダウン | ||
(電刃錬気)OD波動拳 | 電刃錬気中に236PP | 電刃錬気中にアシスト+必殺or電刃錬気中に236攻撃2つ | 1000 | 12 | - | 38 | 2 | D (57) | SA2/3 | |||
(電刃錬気)OD波掌撃 | 電刃錬気中に214PP | 電刃錬気中に214攻撃2つ | 600 | 18 | 6 | 42 | 4 | 崩D (89) | 崩D (91) | SA2/3 | その場崩れ落ちダウン | |
SA | ||||||||||||
真空波動拳 | 236236P | 必殺+強or236236弱 | 2000*9 | 8 | - | 87 | -24 | D (26) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜8F打撃・投げ無敵 | ||
真・波掌撃 | 214214P | 4必殺+強or214214中 | 2600*10 | 12 | 6 | 56 | -20 | D (20) | × | 1〜13F無敵 | ||
真・波掌撃 溜め1段階 | 214214Pホールド | 4必殺+強ホールドor214214中ホールド | 2800*11 | 20 | 6 | 64 | -20 | D (20) | × | 1〜9F無敵 | ||
真・波掌撃 溜め最大 | 214214Pホールド | 4必殺+強ホールドor214214中ホールド | 3000*12 | 70 | 6 | 114 | -20 | D (78) | × | 1〜9F無敵 | ||
真・昇龍拳 | 236236K | 下方向必殺+強or236236強 | 4000*13 | 5 | 12 | 38*14 | -52 | HKD (8) | × | 1〜16F無敵 |
起き攻めや暴れつぶしに使える万能コンボ、まずはこれが出来るようになりたい。 画面端では強昇竜拳、それ以外では弱・中竜巻旋風脚で〆よう。以下各種〆後の起き攻め ・弱竜巻旋風脚〆:ドライブラッシュ中P、ドライブラッシュ6中P、前ステップ立強P、前ステップから歩いて投げ、前ステップ→弱波掌撃(最速入力時に持続が重なり投げ間合いで有利)。 ・中竜巻旋風脚〆:ドライブラッシュ中P、ドライブラッシュ6中P、前ステップ屈弱K→屈弱P。 ・強昇竜拳〆(画面端):立弱P。
弱アシストコンボのルート。たった2段ではあるが他キャラの弱アシストコンボと同等以上の威力がある。ただしド先端ではつながらない上、ガードされると反撃必至。また、キャンセルのタイミングが遅めになると殆ど繋がらない問題も。 弱キックが空振りすれば足刀蹴りは出ないので、当たらない間合いで相手の牽制技に合わせるように時々振り回しておくのが有効。
中距離の基本、通称「中足波動」。SA3でキャンセル可能。 差し替えしや差し込みで使える使い勝手のいいコンボ。下中キックガード後の弱波動拳はドライブインパクトが確定してしまう距離があるので注意。強波動拳であれば大丈夫だが、硬直差がかなり悪い。
中アシストコンボのルート。悪くはないが立弱キック→強昇龍拳やドライブラッシュに繋ぐなど他のコンボルートも存在する。電刃錬気後であれば真・波掌撃を溜めて威力を上げられる。
強アシストコンボのルート。威力はそこそこ高いのだが無駄にゲージを消費してしまうので、慣れたらOD波動拳ではなく手動で中上段足刀蹴り→真・昇竜拳などにしたい。
大ゴス始動、ドライブインパクトヒット時や中距離での差し込みからのコンボ、大ゴスがガードされていたら弱パンチでフォローできるように。
少し歩いて空中やられにする必要がある。
上記コンボよりダメージは落ちるが電刃錬気ストックを使いたくない時に使用。
基本的なキャンセルドライブラッシュコンボ、キャンセル可能な中攻撃以上の技から出してダメージを伸ばせる。 小攻撃からは立大パンチが繋がらないため、その場合は立強パンチを立弱パンチに変える必要がある。
中攻撃以上からOD上段足刀蹴りが繋がる。画面端付近ではできないため注意が必要。
ODゲージ一本消費。中足払いからはつながらない。強パンチを4強パンチにすると2Fだけ有利が伸びる。
ODゲージ一本消費。中足払いからはつながらない。間合いが離れてしまう代わりに上のものよりわずかに威力が高い。
画面端ならばさらに威力を上げられる。
ODゲージ三本消費。小パンからヒット確認してダメージを伸ばせるので、ゲージがあるなら積極的に行くのも良い。
各種ゲージ・強化をふんだんに使ったフルコンボ。強化OD波掌撃で崩れ落ちた相手に真・波掌撃をタメてぶち当て転がりダウンにしたところにさらに追撃する。
画面端限定コンボ、主にキャンセルDRで使う
ODゲージ三本消費。ゲージを使わないなら立強キック → 立強パンチ → 強昇竜拳で十分(3000)減る。
画面端付近限定。ノーゲージだが3500とかなりのダメージ。最速で必殺技を2回出すのが難しい場合、少し歩いて以降を上段二連撃→弱昇龍拳に変更してもそこそこ減る。
跳ね返ってきた相手に真・波掌撃が当たるようにタイミングを調整する。 中央なら大竜巻で起き攻めへ。
意外と余裕ある。
SAゲージ2本にしてはめちゃくちゃ減る。
ゲージをすべて使ったコンボ。
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・リュウ攻略 https://goziline.com/archives/54017
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