ザンギエフ

編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容に更新されていますが、旧バージョンの内容が多く残っています。更新が完了するまではパッチノートやフレーム表のデータと良く照らし合わせてください。

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/zangief.html

ストーリー

「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロレスラー。
筋肉こそ至高という独自の理論を提唱し、
肉体進化と後進の指導に励んでいる。

プロフィール

概要

『ストリートファイターⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。
格闘ゲームにおいて「投げキャラ」と呼ばれるパワーキャラのコンセプトのパイオニア的存在であり、屈強な肉体に基づく卓越したタフネスとプロレスラーらしい投げ技&打撃技を武器に戦う。

シリーズお馴染みの高性能な投げ技「スクリューパイルドライバー」をはじめとした高威力な必殺技を軸に、近距離戦の圧力を武器に戦うキャラクター。
スクリューパイルドライバーやSA3「ボリショイストームバスター」は「レバー回転コマンド」なる、レバーレス・キーボードほどコツが要る高難度の操作を要求されるが、
その代わりこれらは通常投げと違って投げ抜けが不可能で、ジャンプ・バックステップなどでかわされない限りたった一発で試合を大きく傾ける強烈なダメージを与えられる。
更にスクリューパイルドライバーは発生も通常投げと同等の5Fと十分に早いうえ、コマンド弱版は投げ間合いが大きく、これやモダンタイプの必殺技ボタン版でも4回で相手を沈める脅威の威力を持つ。

また、見た目通りの豪快な打撃技も持ち味。全体的にリーチが長く、単発の威力は高いので近距離のみならず中距離においても十分に応戦可能。
この打撃技とスクリューパイルドライバーを始めとした投げ技との「2択」を正確に仕掛ける事さえできれば、例え上級者と呼ばれる腕前のプレイヤーであっても完璧に凌ぎきる事は困難を極める。

とくに2024年2月のアップデートによりSA3がコンボに組み込めるようになったほか、 2024年5月のアップデートにより、ゲージ回収率および打撃コンボの大幅向上が行われたため、投げ・打撃との2択は以前よりも格段に機能するようになった。

しかし飛び道具を持たないため相手との距離が離れるとこれといってやることがなくなってしまうのがネック。
移動速度も遅いため相手に距離を離されやすく、打撃技も大ぶりな技が多いため出鼻をくじかれたり空振りしたところの隙を突かれたりしやすい。 痺れを切らして無理に突っ込もうとすると動きの鈍さ故に容易に相手に見切られてしまうため、近距離戦に持ち込むまでは相手の攻め手に耐えながらじわじわと距離を詰めていく辛抱強さが求められる。
更に、近距離戦に持ち込んで得意の投げ技を決めた後に攻めを継続させることが困難というボトルネックを抱えている。それに伴い、一度の接近で一気に倒しきる事が難しく、KOさせるまで苦労して相手に近づく過程を数回繰り返す必要がある。

また、横押しの強いキャラには画面端に追い込まれることも多いため、端を背負った時や被起き攻め時では新システムの起き上がりドライブリバーサル、パリィでしのぎつつ隙を見てのスクリューなどを活用する必要がある。(投げ重ねにはバックステップスクリューの他、ジャンプキャンセルという、ザンギエフとリリーのみ有用に使える返しテクニックもあるが、前者はこちらの反撃確定ではなく、後者は難易度が高い)
幸い、飛び道具に対してはそれに対して無敵状態になるダブルラリアットやSA2「サイクロンラリアット」を持つため対抗の手段はある。やや余談ながら、「ザンギエフは飛び道具が”嫌い”なだけであって、”苦手”とは言ってない」というのは熱心なSFファンの間では有名なネタ。

2024年5月のアップデートで大幅な強化が行われ、ゲージ回収の高さで逆転性も上がり全体的に火力が高いキャラとなった。また、従来の弱みであったSA以外の無敵技を持たないゆえの防御面も、起き上がりドライブリバーサルによって緩和され、ドライブパリィの投げられ判定の拡大など、ザンギエフにとってYear2はまさに強い追い風。
各種投げ技のコマンドや通常技といったクセの強い性能への慣れこそ必要ながら、コンボの技術は相対的に要求されにくく、どんな対戦相手・キャラクターだろうと「とにかく近づく」という目的は一貫してブレないため、
立ち回りの目的のわかりやすさ、そしてモダンタイプという最大の追い風故に初心者にも比較的おすすめしやすいキャラクターの1角。
初心者・低ランク帯ほど猛威を振るうことは間違いないが、対戦レベルが向上しザンギエフ対策を徹底してくる相手とも戦う機会が増えてくると、それに伴い一度も投げられないまま封殺されてしまう機会も増えてくる。
そのぶん相手の攻め手や逃げ行動を耐えに耐えながらじわじわと追い詰め、相手の心の隙間を突いて必殺の投げ技を決めた瞬間には何にも代えがたいカタルシスを味わえるだろう。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

元祖投げキャラゆえの拘りか、通常投げがやたら多いのもザンギエフの特徴。
しかも今回はほとんどが現実のプロレスで実在する技・かつ投げ後の状況が違うという芸コマっぷり。

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P40073182468連打キャンセル対応
中P中P7009429-2246×
強P強P100016340-33D (32)×ホールドで溜め可能 空振りで硬直2F増加 カウンター/パニカン時吹き飛びダウン 
弱K弱K4007225-4-202
中K中K-90010432-4135×
強K強K-100013437135きD (51)×空中ヒット時きりもみ回転ダウン(追撃可能) パニカン時吹き飛びダウン
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P300621516810連打キャンセル対応 ヒット後有利F多
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P7008326-1357
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P100012854-19D (20)バD (58)×パニカン時床バウンドダウン(追撃可能)
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2504318-3024×下段  連打キャンセル対応 
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K-7009329-2357×下段
しゃがみ強K
(ビッグスタンプ)
しゃがみ中に強K3強100012341-13HKD (32)HKD (45)×下段 カウンター/パニカン時ダウン時間増加 
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30057-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70085-----×中段  カウンター/パニカン時追撃可能 
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P80096-----×中段  空中ヒット時叩きつけダウン 
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K300510-----×中段 めくり性能
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50088-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800107-----×中段  ホールドで性能変化 
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30057-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70085-----×中段  カウンター/パニカン時追撃可能 
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P80096-----×中段  空中ヒット時叩きつけダウン 
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K300510-----×中段  めくり性能 
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50088-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800107-----×中段 ホールドで性能変化 
特殊技
強P ホールド強P ホールド1400323563D (40)HKD (54)×4〜34F上半身アーマー 微溜め版あり 空振りで硬直2F増加 パニカン時吹き飛び床摺りダウン パニカン時ドライブゲージ削り量多 
ジャンプ強K ホールドジャンプ中に強K ホールド1500326--DバD×パニカン時壁バウンドダウン(追撃可能)
ヘルスタブ3中P8007330-3-113強制立たせ効果 汎用的な追撃判定あり 追撃で相手の浮きアップ
ニーバット6中K70014733-3~+3+1~+7+3~+9+5~+11×空中判定Fあり ガード、ヒットさせた距離により有利不利が変わる(有利幅の表記を分かりやすくするためこの技のFは+-で表現しています)
ヘッドバット6強P100014533+4~+8+7~+9+9~+11+11~+13空振りで硬直2F増加 ガード、ヒットさせた距離により有利不利が変わる ガード後有利F最多 ヒット後有利F多 対空ヒットで叩きつけダウン(有利幅の表記を分かりやすくするためこの技のFは+-で表現しています)ラッシュから出すとさらに有利Fの持続範囲が伸びる
サイクロンニールキック6強K-130022753-9D (28)バD (42)×パニカン時床バウンドダウン(追撃可能) 空中判定Fあり コンボの2段以降に挟むと補正多め 
相手が立ち状態だと持続3F目、相手がしゃがみ状態だと持続5F目でガード、ヒット 記載の有利フレームは持続3F目でガード、ヒットさせた場合であり、ガード、ヒットした持続フレームで変わる
スメタナドロップキック3強K-100016459-18D (21)壁D (60)×パニカン時壁張り付きダウン(追撃可能) 空中判定Fあり 5F-26F投げ無敵
フライングボディプレスジャンプ中に2強P80099-----×めくり性能 空中でカウンター/パニカン時叩きつけダウン 着地硬直長め コンボの2段以降に挟むと補正多め
フライングヘッドバット垂直ジャンプ中に8強P90084-----キャンセルなしでも追撃可能
マシンガンチョップ 2段止め中P→中P6009432-6246×
マシンガンチョップ中P→中P→中P90015349-17D (27)×
ストンピング 1段止め22中K5009328-3468×
ストンピング 2段止め22中K→中K-5009330-4-3-11
ストンピング22中K→中K→中K-70010336-10-202
投げ
ボディスラム弱P弱K120053170-D (22)HKD (22)×SAゲージ増加量、ドライブゲージ増加量わずかに少
ボディスラム(追撃)弱P弱Kホールド600----D (0)HKD (0)×
キャプチュード4弱P弱K140053151-D (8)HKD (8)×
ジャーマンスープレックス6弱P弱K150053180-D (10)HKD (10)×
スパインバスター3弱P弱K120053135-D (33)HKD (33)×有利フレーム長
ロシアンドロップ1弱P弱K150053150-D (9)HKD (9)×
ブレーンバスター2弱P弱K150053159-D (14)HKD (14)×
必殺技
ダブルラリアットPP1400152×5*372-30D (27)SA3一部フレームに弾無敵*4 対空無敵なし 汎用的な追撃判定あり 端等で追撃可能 動作中、左右に移動可能
ODダブルラリアットPPP1700122×5*562-25D (38)SA2/3一部フレームに出始めから弾無敵*6 6-12F対空無敵あり 1ヒット目のみSA2/SA3にスパキャン可 一部限定コンボあり 汎用的な追撃判定あり 端等で追撃可能 動作中、左右に移動可能 通常版より技後の有利フレーム長 
スクリューパイルドライバー 弱1回転弱P250053188-HKD (30)×投げ  強度により間合い差あり 弱のみ技後の有利フレームが2F長い
スクリューパイルドライバー 中1回転中P290053200-HKD (28)×投げ  強度により間合い差あり
スクリューパイルドライバー 強1回転強P330053200-HKD (28)×投げ  強度により間合い差あり
ODスクリューパイルドライバー1回転PP340053223-HKD (28)×投げ  間合いやや広め コンボ補正なし
ボルシチダイナマイトジャンプ中に1回転K290043227-HKD (19)×投げ  空中の相手を投げる 低空でも発動 弱中強で共通
ODボルシチダイナマイトジャンプ中に1回転KK300043227-HKD (19)×投げ  空中の相手を投げる 低空でも発動 空中追撃可能 (強Kボタンを中K+強K同時押しに変更が簡便)
ロシアンスープレックス近距離で63214K2900102262-HKD (26)×投げ  技後の距離が少し近い 弱中強で共通
ODロシアンスープレックス近距離で63214KK3200102261-HKD (27)×投げ  技後の距離が少し近い コンボ補正なし SAゲージ増加量最多 通常版より技後の有利フレームが1Fのみ長い
シベリアンエクスプレス(近)中距離で63214K2700282?-HKD (29)×投げ  弱中強で共通 コンボ補正なし
ODシベリアンエクスプレス(近)中距離で63214KK3000232?-HKD (29)×投げ  通常の近距離版より発生早く外すと硬直が少し長い コンボ補正なし
シベリアンエクスプレス(遠)遠距離で63214K2700552251-HKD (29)×投げ 11〜80Fアーマー 弱中強で共通 発生と全体フレームは画面端同士時の値 コンボ補正なし
ODシベリアンエクスプレス(遠)遠距離で63214KK3000542251-HKD (29)×投げ 3〜80Fアーマー(2回)  発生と全体フレームは画面端同士時の値 コンボ補正なし
ツンドラストーム22強K---79----×当身 ロー以外の立ちキックのみ当身可能 
ツンドラストーム 成功22強K2400551184-HKD (5)×ドライブゲージ増加量最多
SA
エリアルロシアンスラム236236K350011777*7-HKD (29)×空中(低空除く)の相手を投げる 1〜17F無敵 2-30F空中判定 空中追撃可能
サイクロンラリアット(N投げ)236236P31601891/3*8304-35HKD (5)×1〜18F無敵  コンボ補正なし 
サイクロンラリアット(後投げ)236236P30601891/3*9274-35HKD (5)×1〜18F無敵  コンボ補正なし 
サイクロンラリアット(前投げ)236236P30601891/3*10300-35HKD (1)×1〜18F無敵  コンボ補正なし 
サイクロンラリアット(ホールド)236236P(Pホールド)11001891/3*11148-35きD (87)×1〜18F無敵 19-122F飛び道具無敵 きりもみ回転ダウン(追撃可能) ガードされると相手のドライブゲージ増加
ボリショイストームバスター二回転P4800*126+02123*13-HKD (44)×投げ 暗転後回避不可 1〜6F無敵

立ち回り

キャラ対策

[リュウ]
[ルーク]

[ジェイミー]

[春麗]
[ガイル]

[キンバリー]

[ジュリ]
[ケン]
[ブランカ]
[ダルシム]
[エドモンド・本田]
[ディージェイ]
[マノン]
[マリーザ]
[JP]

[リリー]

[キャミィ]
[ザンギエフ]
[ラシード]
[A.K.I.]

コンボ

基本コンボ

その他コンボ

カウンター、パニッシュカウンター系コンボ

[屈強P(PC)]
[(画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)]

セットプレイ

攻略サイト等

【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ザンギエフ攻略 https://goziline.com/archives/54053

トライアル

* クラシック

* モダン

動画

緊急放送

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

若干編集合戦になっているようなので付記。DI後の膝崩れにジャンプ攻撃を当てると叩きつけ等が設定されていなければ浮いて追撃できます。ボディプレスの専売特許ではないです。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お疲れ様です。ヘルスタブの欄に追記しました。ザンギではこのコンボだけ異常に難しいので調整でなんとかして欲しいですね。 -- 2024-08-13 (火) 14:20:02
  • ブランカのローリングアタックをジャスパした後ってどうしてます? -- 2024-09-18 (水) 19:22:05
  • ↑DR屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブダブラリ or DRスクリューをやるぐらいかなと思ってますがもっといい感じの無いかなって -- 2024-09-18 (水) 19:23:33
  • ジャスパ後でダメージ効率は悪いし、屈大Pからダブラリ締めより少しダメージの高いローリングジャスパ→最速ODボルシチが比較的簡単でいいかと思ってましたが、ゲージ効率や運べることを考えると仰ってるコンボのほうがいいかもしれません。場合によるのかな ローリングジャスパ反撃自体結構難しいですが ノーゲージなら屈大P→サイクロンニールキックも相手を遠くまで飛ばせるしよさそうです -- 2024-09-18 (水) 21:49:58
  • あとはゲージがMAXに近いなら屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブODダブラリ→SA3 ジャスパでダメージ半分になるしもったいないですが倒し切りなら -- 2024-09-18 (水) 22:10:44
  • アプデでザンギの弱体化自体は大したことない程度ですが、JPとエドが以前より増えたみたいで相対的にキツくなりましたね。 -- 2024-09-28 (土) 01:30:32
  • まぁそれでもザンギ使いはザンギを続けたほうが楽しめると思います。 -- 2024-09-28 (土) 01:33:02
  • ヘッドはいいけどニーのやられ判定の広がりはかなりしんどいことが判明。安易に先端当て押し付けできないから、ラインを上げにくい。 -- 2024-09-28 (土) 22:51:02
  • JPには飛び道具を撃たれている間パリィを解除せず、そのままラッシュ&ストップを絡めることで勝率かなり上がりました。キャラ対策の欄にも書きました。ちなみにエドにはしゃがみ待ちが有効です。 -- 2024-10-06 (日) 20:08:44
  • 追記 エドの引き寄せフックの当たらない間合いまで遠ざかって、しゃがみ待ちしながらときどき距離を詰めたり飛んだりって感じです。 -- 2024-10-07 (月) 10:43:25
お名前:

*1 ダブルラリアット、ODボルシチ、屈強K、スメタナドロップキック、サイクロンニールキック、SA1、SA2
*2 ダブルラリアット、ODボルシチ、屈強K、スメタナドロップキック、サイクロンニールキック、SA1、SA2
*3 3/4/8/6F間隔で5回攻撃
*4 6〜45F
*5 2/3/6/4F間隔で5回攻撃
*6 1~36F
*7 投げ成功すると224
*8 8F間隔
*9 8F間隔
*10 8F間隔
*11 8F間隔
*12 体力25%以下で5300
*13 投げ成功で117 体力25%以下で133

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