よくある質問

購入関連

クロスプレイってあるの?

問題なく対応しています。他人の機種は自分と同じかどうかしかわからないようになっています。
同機種相手でだけ対戦したい場合はオプションからクロスプレイを「OFF」にすることもできます。

ただしオンラインプレイをしたい場合、CAPCOM IDとの紐付けが必要です。
またPS/Xboxでは共通の有料オンラインサービスとしてPlaystation Plus / Xbox Live Goldも必要になります。

PS4版・PS5版・Xbox版・PC(Steam)版はどれがいいの?

大前提として、プロレベルに上手い人や大会にガンガン参加する予定の人でもない限り、特段気にする必要のない要素である事を踏まえた上で以下をお読みください。

PS4版では遅延なしモードに切り替えた上でティアリングを完全に排除する事がとても難しいです。
が、ゲーム進行が不可能になる、対戦が成立しなくなるほどの問題は生じていません(編集者談)。

PC:Steam版では使用PCに搭載されたグラフィックボード(とディスプレイ)の性能次第です。推奨スペックを満たしていれば問題ないと思われますが、
推奨スペックをある程度下回っていた場合、確実にオンライン上での観戦や、「WORLD TOUR」におけるメトロシティでの60fpsが安定しません。
さらにスペックが低いと最も軽負荷の「FIGHTING GROUND」オフライン時でもティアリング等が発生したり、最悪十分なフレームレートが出せなかったり起動すらしない可能性があります。

画質設定を落としてもFIGHTING GROUND対戦画面が滑らかに動かないのであれば、PS5かXBOX X|Sを購入するのが比較的安価で環境を揃えられると思われます。
加えて、大会に出て活躍することを目標としている人の場合、現時点でPC版を用いたオフライン大会が開かれる可能性は非常に薄い事を念頭に置いておいた方が良いかもしれません。
(PS5やXBOXと比べかなりの高価かつ、個体毎にスペックも異なりかねないゲーミングPC複数台を用いて大会を運営することは非常に難しいため)

どうしても気になる場合は無料体験版やベンチマークをDLし、自身の環境や感覚において快適に遊べる設定を確立できるかを製品版を購入する前に試すのが望ましいでしょう。

コントローラーはどれを選べばいい?アケコンを買った方が良い?そもそもどんなコントローラーがあるの?

それぞれ一長一短といった所で、どれが良いかは人によります。

以前のゲームセンターを中心に流行していた時代の影響か「格闘ゲームといえばアーケードコントローラー」といった印象はまだまだ根強いですが、
主な媒体が家庭用ゲーム機に移った近年の格闘ゲームでは多種多様なコントローラで快適にプレイできるよう工夫・配慮されている作品がほとんどです。好きなものを選びましょう
購入前に各種コントローラを貸出可能なゲーミングスペース等を訪ね、一通り試させてもらうのもオススメです。

以下、それぞれのコントローラのおおまかな特徴

環境関連

(PC)ソフトが起動しません

使用するパソコンのスペックが足りない可能性があります。
STEAM版の購入画面にて公式が提示する「必須(最低)環境」および「推奨環境」を確認し、自身の使用PCのスペックと見比べてみてください。

スペック不足の場合はパワー不足のパーツを交換、もしくは使用PCをまるごと買い替える必要があります。
また、スト6は今後も定期的なアップデート(新キャラ追加、バランス調整等)が予定されており、その度に推奨環境がグレードアップしていく可能性も0ではありません。
もしスト6を機にPCを買い替えるつもりなら、スペックに少し余裕を持たせたゲーミングPCを購入するのが望ましいでしょう。

ラグって何?ラグくなる原因は?

いわゆる「ラグ(入力遅延とも)」とは、コントローラで操作をしてからその内容が画面上に反映されるまでの時間のことです。 大抵はほんのカンマ数秒未満の僅かな違いに過ぎないため初心者にとっては実感しづらいですが、アクションゲームに慣れるほどこの0.1秒のズレでも大きな違いとして感じ取れるようになるはずです。
特に本シリーズのようないわゆる「フレーム硬直差」と言う繊細な概念…つまり、0.0167秒単位の差が頻繁に勝敗を分ける格闘ゲームでは、ラグについてかなりシビアに考慮されることになります

一人用モード関連

CPU(Lv8)が強すぎて勝てない!これと対戦する意味はあるの?

実際、対処法を知らないとプロゲーマーでも苦戦するレベルで強いです。
ですが、立ち回り上ではこれまでの格闘ゲームにありがちな全ての行動に超反応で対応してくるような性質は少なく、現実の強豪プレイヤーに寄せているであろう動きをしてきます。
そのため、本作のシステムに習熟した対人戦を想定した練習に適していると言われており、プロゲーマー間では対戦の導入前のスパーリングとしてCPULv8との対戦を使う、という流れも出たほどです。

初心者の方の場合は、無理に最初から高レベルのCPUに勝とうとせず中レベル(Lv3~5 / STORY: Easy〜Normal)のCPUを安定して倒せるようになることを目標に練習してみましょう。

Lv8のCPUに勝ち越すことを目標とする段階はキャラにもよりますが、ランクマッチにおいてプラチナ★3~4以上など、ダイヤモンドに近づいたあたりになるかと思います。

トレーニングモードで何をしたらいい?

トレーニングモードは格闘ゲームにおいて(特に本作でも)もっとも自由度の高い遊び方ができると言っても過言ではないモードです。
好きなように遊んで良いですが、その好きな遊び方がわからない人のために、以下は一例…

ワールドツアー関連

効率的なお金稼ぎ方法は無い?

Scrap Heapシリーズ(メトロシティのトラック壊し・ナイシャールのタクシー壊し)が手っ取り早い
バイト代狙うならダブルラリアット、グラディウス(OD含む、溜め版は×)など単発の大きい必殺技がおすすめ
ボタン連打で済ませたいなら、リュウスタイルで上段二連撃(モダンで大大タゲコン)あたりが楽
連射パッドがあると非常に楽

アイテム取得条件の「ロックを当てる(ガード硬直中にインパクトを当てる)」ってどうしたらいい?

リリースタイルで「Dラッシュしゃがみ大+それをキャンセルしてDインパクト」、が一番やりやすいかも
ヨガファイア弱溜め+ヨガテレポート+インパクト、マスター召喚して攻撃してもらってる間にインパクトとかでもいいが、かなり難しい。

アイテム取得条件の「特殊力依存の攻撃がヒット」の特殊力依存の攻撃って何?

飛び道具や体当たりなど、「パンチ・キック・投げのいずれにも当てはまらない」技のこと。

プレッシャータイムって何?

敵が白く光ってるときに攻撃すると発生する特別なカウンターヒット。相手へのダメージと硬直が大きく増加し、必殺技を当てた場合は即壁まで吹っ飛んでスタンになる。
敵によって「ある技のカウンターヒット」「ある技のパニッシュカウンター」「ガード開始直後」などと条件は異なる。
サブクエストやTIPSでも説明があるので読んでみよう

キンバリーやジェイミーどこにいるの?

キンバリーはメインクエ中に出会ったあと、夜のメトロシティの拠点近くのハシゴ登った先にいる。
ジェイミーはメインクエ中に出会ったあと、夜の中華街のハシゴ登った先。

中盤から敵が強すぎる!(硬すぎ・火力高すぎ)バランスおかしくない?

ある程度、装備強化を前提にしたバランスになっているので、
全く強化していないと中盤からやたらと敵の火力・防御力が高く感じるはず。

面倒ならブランカ着ぐるみを+10まで育てて使ってもいい。
またリュウとの手合わせバトルでジャストパリィ成功して勝利するともらえる猛き者の道着 上は、+10にすると最終装備の1角になるレベルで強い。

火力不足を感じるならダルシムのところの店で修練者の鎖を買うなどしよう。

夜の工事現場で発電機動かしてから進めない

NPC「ガス」がいる先に長いハシゴがあるから登って、更に上がってくとタッチパネルみたいなのがある。
起動し、操作すればコンテナがこっちに上がって来るので乗る。
なおメインミッションを進めていないとハシゴ自体が出現しないので注意。

冷蔵庫がウザすぎる

機械類(冷蔵庫・ドローン・ルンバ)はワールドツアーにおけるわからん殺し(ミニゲーム)要員と言っても過言ではない。
対策なしで戦おうとするとまず勝てないので、対処パターンを決めて淡々と処理すべし。

SiRNのビルで開かない扉(コンテナでビル到着後すぐ左)があって入れない

エレベーターで7階へ→内周の階段で6階に降りる→外周の階段で4階まで降りると、行き止まりの宝箱にキーが入っている。

DJのミッションのスコア4つ集めるやつの最後の一つが分からない

イギリスを探してみよう。

ダルシムのマスタークエの珍しいスパイスってどこにあるんです?

ナイシャールの夜で店売りしている。

SA3がロックされてて使えない

SA3の獲得・セットにはスキル「SAアップ2」までの習得(3ゲージ拡張)と、いずれかのスタイルの免許皆伝(スタイルレベル20段+手合わせバトル勝利)が必要。

ナイシャールの拠点近くにある金網の向こうの箱の取り方がわからない

金網のすぐ近く、広場の真ん中には乗れる高台(その内側に宝箱)がある。
その高台からスーパー頭突き・ヨガテレポート等で移動すれば金網を超えられる。

CHAPTER15-2「強さとは何だろう」はどうやって始めるの?

ボディサロンの前のカケダシと会話するだけでミッション終了となる。

ガイルの「セカンドライフ」、駐車場の上に行けない

警備員に話すとスロープにあるトラックをどけてくれるのでそこから登る。昼と夜の二回行く必要がある。

「奇奇怪怪な山の噂」、途中から進めない

夜に行ってみよう。 位置によってはマップ外が目的地のように表示されることがあるが、別階層に移動すればちゃんとたどり着ける。

「SAで15ヒット」等のクエストで、こちらの火力が高過ぎて達成する前に倒してしまう

デバフアイテムで火力を下げるとよい。

神前大会の決勝戦相手のSAウザすぎる

最初の突進をジャンプで回避、すぐに折り返してくるので着地前からパリィ押しっぱ。
最後までパリィし続ければDゲージが大量回復する。

慣れてきた&気持ち良くなりたいなら
最後の一撃がDインパクトなので直前の1段を防いだ直後にパリィを離し、インパクト合わせるとベスト。

クリア後のレベル上げはどうすればいい?

スタイルレベル20になると高レベル状態になった師匠と15分おきくらいで何度でも戦えるようになる
それをスーパーアーツでフィニッシュする事で経験値6000~10000ほど入る。

レベルよりもまずはスタイルレベル20を何個か作ってから師匠ボコボコツアーをするのがオススメ。

(ラシード追加アップデート後)
メトロシティのスタジアムロビー(マップ左上)にて「デイリートーナメント」「ノーマルトーナメント」をひたすらこなすのもオススメ。
スタイルレベル持ちも多数出場するため、スタイルレベルも簡単に上がる。

最強装備は?

暫定的に……

強いアクセサリーは?

対戦関連

モダンとクラシックの違いを教えて!

フレーム硬直差って何?

技をヒットさせた時、ガードさせた時に、どちらがどれだけ先に操作出来るようになるかの事ですが
主には、○○をガードした時の反撃しやすさとも言い換えられます。

攻撃発生までが最も速いのは基本的に弱攻撃(立ちorしゃがみ弱攻撃)で、基本的には入力から最短4フレームで近くの相手に当たります。
また、通常投げは全キャラ共通して5フレームです。
そして、本作はドライブゲージが切れていない限り大半のキャラで多くの技が「ガードされると、当てた相手がわずかに先に動き出す」ようになっています。

つまり、例えば相手の中攻撃をガードすると、自分が2Fだけ早く動けるようになると言った場合は、自分にとっては「2F有利」、相手にとっては「ガード時 -2F」などと言う表現がされます。
この場合、ガード直後に相手は最速で弱攻撃を出しても、その攻撃は4+2=実質6フレーム目で発生する状況にあるので…

本作のトレーニングモードではこのような双方の攻撃が当たるタイミング・動き出すタイミングなどを視覚化してくれる機能「フレームメーター」が登場しています。
セットプレイ・連係や、相手の攻めへの対応を練習したい場合など、本格的に格ゲーに触れる人はぜひとも目を通してみてください。

要するに:最初は通常技がガードされたらこちらもガードこの技をガードしたら・させたら弱攻撃が刺さりやすいというセットから覚えるとよいでしょう。フレームの話はそこについてくる主な理由ということです。
なお、実際は距離や状況によっても反撃できるかどうかは違ってきます。
リーチの長い技はそのギリギリでガードさせた場合、硬直差が多少開いていようと反撃が間に合わない距離である場合もあります。

また、ドライブラッシュ時に出された技(元の技に+4F、それを出した側が有利)+一部キャラの特定の技は、ガードしても攻撃してきた相手がわずかに早く動いてくる場合があります。
そういった「当てて有利な技」は「ガード時+1F」などと言う形で表現されます。
そのような技(相手が緑に光った時の技など)を当てられた際は闇雲にボタンを押さないように気をつけましょう。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メイン:モダンケンやってて、ケンスタイルのレベル上げてるけど、 -- 2023-07-21 (金) 09:32:40
    • メイン:モダンケンやってて、ケンスタイルのレベル上げてるけど、モダンコンボが違っている。中中奮迅が、強強奮迅になってる。また昇竜と龍尾がコマンドかぶりで同時にセットできない。 -- 2023-07-21 (金) 09:41:26
      • 開発コラムのWTB#004で書かれてるけど、アバタースタイルはアシストコンボの内容が師匠のものから変更されてる -- 2023-07-22 (土) 16:34:54
  • ワールドツアーの街中はパッドもアケコンも使えるんだけど、肝心の対戦だけアケコンが動かない。PCの設定の優先順位の問題? -- 2023-09-13 (水) 03:06:49
  • ロック発生はリリーで生ラッシュしゃがみ大からインパクトが良いけどスタイルかえるのめんどいね -- 2023-09-14 (木) 19:19:59
  • pc版で始めた初心者なのですが、キャラクターガイド中の「BS試してみる」のBSって何の入力したら始まりますか? -- 2023-10-03 (火) 21:37:02
    • bs=backspaceのことでした。 -- 2023-10-03 (火) 21:43:45
  • 自分はPCですが対戦した相手のPSIDの検索の仕方教えてください。対戦でPP負けしたんですけどカスタムルームで対策できるまで付き合ってくれたのでフレンドになりたいのとお礼が言いたいです -- 2023-11-19 (日) 17:24:43
  • バトルハブのゲームセンターで16個目のゲームが追加されたっぽいのですが何のタイトルなのでしょうか? -- 2024-07-02 (火) 23:47:26
  • cpuが練習になるってマジ? -- 2024-08-10 (土) 18:13:46
    • 書き方から言って馬鹿にしてるつもりなんだろうけど、なるよ 書いてある通り超反応や超攻撃力じゃなくて一部のハメ易い技の対処除けばちゃんと人間プレイに近い立ち回りしてくるからね -- 2024-08-10 (土) 23:30:44
      • 人間には無理なレベルの反応による行動(≒超反応)頻繁にとってくるけど練習になる?例えば絶招とかの突進系の発生と同時にインパクト、ジェイミーの前大kとかのsa以外でキャンセル効かない技の発生と同時にインパクト、生ラッシュと同時に前ジャンプ...挙げれば数えきれないくらい超反応を基にした行動をとってくるし。その割には暴れ潰しは毎回カウンターヒットしたり、めり込んだ突進とか飛ん降りに確定ほとんどとってこないし、ファジー行動めったにしないし。 -- 2024-09-08 (日) 18:50:15
      • なんかプレイのレベルに一貫性がないんですよね。インパクトへの対処完璧、対空完璧(空対空を安定して決めてくる)、一方で暴れ潰しにはほとんど毎回引っ掛かり、確定状況での反撃が安い、フレームガバい攻めを咎めないって感じですごい「機械感」があるんですよね。 -- 2024-09-08 (日) 18:58:25
      • 練習になるかは、何を練習したいかによると思う。ヒット・カウンター確認、ゲージや体力状況に応じたコンボ選択の練習、対空練習、インパクト返し練習とかの自分の行動をミスらないようにする練習には有効だと思う。相手のセットプレイへの対応とかシミーの練習とかに使うのは難しい。 -- 2024-09-12 (木) 06:15:36
      • 超反応じゃないは流石にcpu戦プレイしたことない人じゃないと出ない言葉だと思うなぁ。ちょっとやればわかると思うけどThe機械って感じだよ。 -- 2024-09-13 (金) 21:02:50
      • いつかのチーターベガの対戦リプレイ見ても「反応いい人だな」としか思わなさそう -- 2024-09-16 (月) 11:28:19
      • 大ゴスで有利とってる状況でインパクト打ってくるみたいなハチャメチャプレイも結構あるけど人間っぽいですかね? -- 2024-09-16 (月) 11:57:14
  • 中足見てからコパンみたいな絶妙に分かりづらい超反応は結構やってくるね。小足見てから昇龍みたいな誰が見てもわかるような超反応は余りないけど -- 2024-09-13 (金) 23:25:40
    • そうそう。レベル7~8は特にそれが顕著だよね。それ系統の行動が「稀に」だったら実践でも起こり得る範囲内だと思うけど「頻繁に」だからなぁ。わかりやすいとこで言えば弾と同時に飛んできたり突進技と同時にインパクトしたりとか。その一方で本田の百貫連打にパリィとる素振りもなくガードにしばらく徹してたり、めり込んだ必殺技に確定入れてこなかったり(めり込んだ強フラッシュナックル等) 。 -- 2024-09-14 (土) 03:38:54
  • 結局まねもんも超反応そこそこひどかったなぁ。 -- 2024-10-26 (土) 21:19:34
  • cpu詐欺飛びの読み合い強すぎて草。ファジー潰しに一回もひっかからないしwその割にはスカし下段や投げにはほとんど毎回カウンターとってくるしどうしたらいいねん。 -- 2024-11-06 (水) 21:53:55
お名前:

*1 が、そもそもクラシックを経験していないとまるで関係がない要素ではある

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