https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/dhalsim.html
インドの修行僧でヨーガの達人。
人々の導き手となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。
無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格ゆえに、
闘いの場では厳しさも見せる。
『ストⅡ』から継続して参戦するレジェンドファイターの1角。
手足を伸ばして攻撃したり、口から炎を吹いたり、空中を浮いたり、ワープしたりといった超常的な技を用いて戦う、個性派揃いなストリートファイターの世界観でも際立った個性を持つ遠距離特化型のキャラクター。
その伸びる手足を用いた攻撃は実質的な飛び道具といっても過言ではないほどリーチが長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。
本作では通常技をガードさせるだけでも相手のドライブゲージを削るというリターンがあるため、リーチ差で一方的に触れる機会が多いというのはそれだけでアドバンテージとなる。
移動面に関してはスピードでは他のキャラクターと比べて明確に劣り、特にジャンプは非常にふんわりとした挙動をとる。
その一方、弱/中/強で使い分けができる各種しゃがみキック(スライディング)系統、一定時間空中に浮いたままとなれるヨガフロート、空中での軌道に変化をつけられる複数のドリルキック、そして一瞬で移動できるヨガテレポートなどを持ち、動きの幅が非常に広い。
これらを適切に使い分けることで、相手に的を絞られないような動きが可能。
ヨガファイア、ヨガアーチ、ヨガコメットといった、非常に弾速が遅い故に画面に長く残る飛び道具も特徴の一つ。
これらを画面に撒いて相手の行動に制限をかけつつ、相手がガードなどで凌ごうとした所に上述した豊富な移動技で一気に踏み込み、投げを軸としたガード崩しを仕掛けていくことも可能。
半面、そのリーチの長さの代償としてかなり大振りな技が多いため、至近距離から攻められると非常に苦しい。
小技からはろくなコンボが決められず、多くの技は命中させても硬直差不利になるため暴れを通しても気まずい時間が続きやすい。更にOD版必殺技に無敵技がない上、SAにすらSA1は投げ無敵のみ(打撃無敵なし)、SA2はしゃがんでいる相手に当たらないと、切り返しに適した性能の技にとにかく乏しい。
特に打撃・投げのどちらを決めた後も攻めを継続する手段があるキャラクターが相手の場合、一度近寄られただけでも得意の遠距離戦に戻すことが叶わないまま一方的に攻め倒されてしまうことが多々ある。
また、伸ばした手足にもやられ判定があるため、技の出し方が不適切な場合は相手に先出しで技を置かれて一方的に潰されたり、伸ばした手足を殴る形で差し返しを狙われたりすることも考えられる。
大振りさ故に前ステップ、前ジャンプ、ドライブインパクト、ドライブラッシュといった攻め手・前進行動に複数対応するのもかなり難しい。これらを執拗に狙ってくる相手をどのようにして捌き続けるかが、ダルシムを使う上で避けては通れない課題となる。
特殊技の数が非常に多い上にそのどれもがあらゆる技と適切な使い分けができてこそといった渋い性能の技であり、
さらに必殺技に半回転コマンドが多いのもあってかなり複雑な操作を強いられる設計となっており、初心者にはとてもおすすめしがたい。
が、ダルシムからしか得ることのできない楽しみがあるのもまた事実であり、他とは違った事がしたいと考えている人はダルシムを使ってみると新たな境地が開けるかもしれない。
発生は遅いが、出せさえすればあらゆる飛びが落ちる。空中カウンターヒット時は追撃可能。
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 300 | 4 | 3 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
中P | 中P | 700 | 14 | 3 | 35 | -5 | -2 | 0 | 2 | × | ||
強P | 強P | 1000 | 16 | 4 | 46 | -11 | -6 | -4 | D (32) | × | ||
弱K | 弱K | 300 | 9 | 4 | 23 | -6 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
中K | 中K | 600 | 12 | 3 | 32 | -6 | -2 | 0 | 2 | × | ||
強K | 強K | 800 | 17 | 3 | 39 | -6 | 1 | 3 | 21 | ○ | パニッシュでよろける | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 5 | 3 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 12 | 3 | 30 | -4 | 0 | 2 | 4 | ○ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 800 | 19 | 4 | 46 | -12 | -1 | 1 | 3 | × | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 200 | 4 | 7 | 26 | -10 | -5 | -3 | -1 | × | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 500 | 10 | 7 | 36 | -10 | -3 | -1 | 1 | × | 下段 | |
しゃがみ強K (ロングスライディング) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 12 | 16 | 47 | -16 | HKD (22) | HKD (37) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 13 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 500 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 13 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 500 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
ヨガアッパー | 4中P | 700 | 8 | 6 | 29 | -3 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
ヨガランス | 4強P | 900 | 14 | 7 | 49 | -16 | -9 | -7 | -5 | ○ | ||
涅槃パンチ | 1強P | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
アジャイルキック | 1弱K | 200 | 5 | 3 | 17 | -5 | 1 | 3 | 5 | 連打 | ||
合掌キック | 4中K | 600 | 7 | 4 | 27 | 0 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
スラストキック | 1中K | 500 | 8 | 3 | 30 | -7 | -3 | -1 | 1 | ○ | ||
ヨガマウンテン | 4強K | 1000 | 14 | 6 | 39 | -9 | 0 | 2 | 4 | × | ||
因果キック | 1強K | 900 | 9 | 3 | 33 | -7 | HKD (33) | HKD (48) | × | |||
ドリル頭突き | ジャンプ中に2弱P | 500 | 10 | -*1 | - | - | - | - | - | × | ||
ドリルキック | ジャンプ中に2K | 500 | 9 | -*2 | - | - | - | - | - | × | 弱中強で角度が変化 | |
投げ | ||||||||||||
ヨガスマッシュ | 弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 173 | - | D (31) | HKD (31) | × | |||
ヨガスルー | 4弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 104 | - | D (19) | HKD (19) | × | |||
ヨガスプラッシュ | 2弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 124 | - | D (35) | HKD (35) | × | 前方へ大きく投げる | ||
必殺技 | ||||||||||||
ヨガファイア | 236P | 600 | 15 | - | 48 | -6 | -2 | 0 | 2 | SA3 | ||
ヨガファイア ホールド | 236Pホールド | 800 | 45 | - | 77 | -3 | D (49) | SA3 | ホールドした長さによりフレーム変化 | |||
ODヨガファイア | 236PP | 1000 | 13 | - | 45 | -3 | D (49) | SA2/3 | ||||
ヨガアーチ | 236K | 600 | 18 | - | 45 | -1 | 1 | 3 | 5 | SA3 | 弱中強で軌道が変化 | |
ODヨガアーチ | 236KK | 1000 | 18 | - | 45 | -3 | 1 | 3 | 5 | SA2/3 | 弱中、弱強、中強で軌道が変化 | |
ヨガフレイム 弱 | 63214弱P | 800 | 16 | - | 45 | -4 | D (33) | SA3 | ||||
ヨガフレイム 中 | 63214中P | 900 | 20 | - | 51 | -4 | D (33) | SA3 | ||||
ヨガフレイム 強 | 63214強P | 1200 | 26 | - | 58 | -4 | D (45) | SA3 | ||||
ODヨガフレイム | 63214PP | 800 | 18 | - | 66 | -11 | 上D (50) | SA2/3 | 上吹き飛びダウン | |||
ヨガブラスト 弱 | 63214弱K | 1000 | 12 | 10 | 44 | -6 | D (39) | SA3 | ||||
ヨガブラスト 中 | 63214中K | 1200 | 15 | 10 | 44 | -3 | D (42) | SA3 | ||||
ヨガブラスト 強 | 63214強K | 1200 | 15 | 10 | 44 | -3 | D (42) | SA3 | ||||
ODヨガブラスト | 63214KK | 1000 | 12 | 10 | 41 | 0 | D (42) | SA2/3 | ||||
ヨガコメット | ジャンプ中に63214P | 800 | 30 | - | - | - | - | - | - | × | ||
ODヨガコメット | ジャンプ中に63214PP | 1200 | 30 | - | - | - | - | - | - | × | ||
ヨガフロート | 2or3KK | - | - | - | 144 | - | - | - | - | × | 空中で浮遊 ジャンプ時の操作が可能 | |
空中ヨガフロート | ジャンプ中に2KK | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 空中で浮遊 ジャンプ時の操作が可能 | |
ヨガテレポート | 4or6 + PPPorKKK | - | - | - | 39/46 | - | - | - | - | × | 移動技 5〜15F無敵 前後で全体フレームが異なる | |
空中ヨガテレポート | ジャンプ中に4or6 + PPPorKKK | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 移動技 10〜15F無敵 | |
SA | ||||||||||||
ヨガインフェルノ | 236236P | 1920 | 10 | - | 133 | -15 | D (24) | × | 1~11F投げ無敵 | |||
ヨガサンバースト | 214214K | 2800 | 7 | - | 67 | -4 | D (50) | × | 1〜6F無敵 弱中強で軌道が変化 | |||
ヨガマーシレス | 236236K | 4000 | 10 | 5 | 89, 95 | -62 | HKD (19) | × | 1〜9F無敵 |
od必殺技とSA1に無敵がなく防御面はかなり不安なキャラ。その為出来る限りダウンを取られないように相手が通常技キャンセルドライブラッシュで攻め継続してきたらドライブリバーサルで拒否する立ち回りが重要。ゲージ状況もこちらが2消費、相手は3消費と有利になる。
小技を3回刻むとヨガファイアが繋がらない。SA3でキャンセル可能。
ガードされても反撃を受けない。
↑の発展形。
ヨガアーチがコンボ途中にヒットすることで、涅槃パンチが繋がる。 涅槃パンチが遠目でヒットした場合は中ヨガフレイムに切り替えよう。 ガードされた場合でもヨガアーチが続けてガードになるため大幅に有利。インパクトに弱い。
低空ヨガテレポートからのコンボ。低空ヨガテレポートは斜め前上を入れながらパンチ3つ同時押し。 ジャンプ弱Kはしゃがみ状態の相手に当たる。
低空ヨガテレポートからのコンボその2。SA3でキャンセル可能。 ジャンプ弱Pはしゃがみ状態の相手に当たらないが、ヨガアッパーが繋がる。
高空ヨガテレポートやヨガフロートからのコンボ。SA3でキャンセル可能。 ヨガアッパーは強制立ち食らいにする効果があるため、しゃがみにヒットしない強ヨガブラストが繋がる。
Dゲージ2本使用。消費ゲージのわりにダメ―ジが低いが、ダウンを奪える。 画面端等での小技暴れから前ヨガワープで端を脱出できる。
Dゲージ3本使用。SA3でキャンセル可能。 コンボ後に前ヨガワープで端を脱出できる。
Dゲージ2本使用。 2強Kの代わりに強Kにすると、ダメージが若干下がる代わりにヨガファイアやヨガアーチでキャンセルして起き攻めができる。
Dゲージ3本使用。
Dゲージ3本使用。ドライブラッシュ中のヨガマウンテンが横に滑るので涅槃パンチ先端気味でもブラストまで繋がる
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。 SA1は中版が最も威力が高いが、リーチが短いため遠目では強SA1に切り替える。
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。密着時限定。
Dゲージ2本、SAゲージ2本使用。
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
ドライブインパクト始動。
近距離の確定反撃用。
Dゲージ2本使用。遠距離でも繋がる。距離によってODヨガファイアの強度を調節する。
Dゲージ3本使用。Year2より可能になったコンボ。 最初の強Kは密着で行わないと次のヨガランスに繋がらないため、無敵技をガードした後は少し歩く必要がある。 画面端の場合は、強ヨガブラストの後に1強K(因果キック)で追撃可能。
2大Kへの反撃用。Dゲージ不使用。
2大Kへの反撃用。Dゲージ3本使用。
Dゲージ不使用
SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。
Dゲージ6本、SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。
強ヨガブラストから前ワープで3F有利。
ジャンプ弱K重ね。一部の発生の遅い対空技を詐欺れる。
5F有利。
投げからスライディング持続を重ねて+5F。ヒット時は1強Pからコンボ。
ドライブラッシュのモーション後半は姿勢が低くなり、スライディングとの判別がつき辛いため、無敵技を誘える。
因果キックでダウンさせた後のセットプレイ 先出しした弱アーチがその後の合掌キックとテレポートでガードの表裏が逆になった結果、ヒットする。
投げから投げを埋めて状況がループする。ヨガ柔道。
投げの対になる打撃択から、投げ間合い内で3F有利。 しゃがみガード時は有利Fが減少し、標準以下なら2F有利、デカキャラには五分になる。
飛び道具重ねで密着8F有利。ヒット時は1強Kで追撃可能。 JPに対して特に有効。当身とSA1が飛び道具に対して弱いため。
飛び道具重ね→連続ガード下段→飛び道具の連係。投げ間合い内で3F有利。 スラストキックから強ヨガアーチがヒットするまでの間は5Fあるが、 3F目にヨガアーチ自体は発生しているため、殆どの攻撃で割り込めないか相打ちになる。 が、通常投げで暴れられた場合は弾に当たらず反撃されてしまう。
飛び道具重ねで密着2F有利。中ヨガフレイム重ねよりも有利が少ないが、投げやすいフレームになっている。 エドモンド本田やマリーザに対して特に有効。3hitのため、2発アーマーのOD頭突きやODスクトゥムを貫通する。 ヒット時は1強Kで追撃可能。
6F有利。やや遠い。
ガードされて+5F
+7F。投げやシミ―が可能。
位置入れ替え+18F
ガードされて+8F、インパクトには負け
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ダルシム攻略 https://goziline.com/archives/54059
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照