https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/cammy.html
イギリス特殊部隊デルタレッド隊員。
自身と深い因縁のあるシャドルーに対する作戦で戦功を挙げた。
非常に優秀だが、気まぐれな一面を見せることも。
現在は本部勤めで鋭気を養う。
Hate:不機嫌なとき目につくものすべて
Likes:ネコ
Height:164cm
Weight:61kg
タイプ:スピード
間合い:ショートレンジ
操作難易度:ノーマル
『スーパーストリートファイターⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。
かつてはシャドルーの兵士だったが、紆余曲折を経てシャドルーを壊滅させ自分のあるべき居場所に戻った過去を持つ。
本作では従来のレオタード姿を一新し、ジャケットにへそ出しパンツといった私服姿がデフォルト衣装に変更された(課金通貨、またはワールドツアーで旧衣装が入手可能)。
小柄な外見に似合ったすばしっこさが最大の特長となる、典型的なスピードキャラ。
歩き・ステップの移動速度などに長け、突進技を豊富に持ち、「キャノンストライク」を用いた空中からの奇襲も強力。特に前ステップは現時点でキンバリーと並び全キャラクター中1位タイの速さを誇り、動作の小ささ・見切りにくさもあって前ステップを起点に攻め込むのが強力。
通常技にも発生・硬直などスピード面に恵まれた技が多く、高い機動力で一気に踏み込んだ後は通常技を軸に攻めていくのがキャミィの主な戦略となる。
本作のキャミィの特徴として一部の必殺技にボタンホールドによる溜めが可能という性質が加えられ、これにより性能の向上した必殺技を繰り出せるほか突進技の射出タイミングをずらす事が可能。
溜め版やOD版の必殺技には相手を通り抜けていくような性質の技が多く、これを用いることで画面位置の入れ替えが容易。
そのスピードは不利状況から脱する際にも活かされ、対空技のキャノンスパイクを持つことも合さり防御面も優秀。
とりわけ、現時点でのキャミィの強さを支える点として「ドライブゲージを確保した状態で画面端を背負った状態における逆択の強さ」がある。
1F目から完全無敵つきかつ命中時は位置を入れ替える事ができるOD版キャノンスパイクと、投げ重ねに対して最大リスクを与えられる起き上がりジャンプからのOD版キャノンストライクの2種の固有技を持ち、ドライブラッシュを用いればしゃがみ弱Pやしゃがみ中K始動でもアサルトブレードを用いたコンボで位置入れ替えが可能。
このように、キャミィは画面端を背負った状態から逆に自分のチャンスを作り出す能力が他のキャラクター以上に高く、これに伴い「画面端に追い詰めて一気に倒す」という本作の最もポピュラーな勝ちパターンに対して一定の抑止力を発揮する。
また、従来の作品ではこれらのような強みの代償として体力が少ないという弱点を与えられる事が多かったが、本作ではキャミィ含め全キャラクターの体力が最低でも10000以上を持つ。そのため、過去作よりは相手の反撃に臆せず攻め込みやすくなっている。
弱点としては、まず飛び道具を持たないため距離を離したままでは戦えない点。
小柄な体格故にリーチも決して他キャラクターほどには伸びない技が多く、得意の接近戦に持ち込む過程で被弾が増えやすかったり、相手の方から強気に接近される時にそれを安定して止める手段に乏しかったりする。
これは「ドライブラッシュを起点とした攻めが非常に強力」「ドライブゲージの効率差をつける上で飛び道具が強く機能する」ゲーム性の本作においては軽視できない弱みとなる。
コンボも目押しルートが主体で難易度が高く、その火力も他のキャラクターと比較すると低い部類で相手を倒しきるまでは手数がかかってしまう。
また、接近戦が得意とはいえガードさせて硬直差有利となる技も多くはない。キャノンストライクの足元当て、アクセルスピンナックルの強版、フーリガンコンビネーションからの派生、そしてドライブラッシュからの通常技などはあるが、これらは人間の努力次第でギリギリ反応できる程度の絶妙な速さに調整されており、特にこちら側の狙いが単調だと容易に相手に見切られてしまう。
総括して、守勢に回ることになっても手詰まりに陥る機会は少ないという安心感がある一方、攻勢時には繊細なテクニックとセンスが求められるキャラクター。
そのポテンシャルを完璧に引き出すには相手に的を絞らせないよう択を散らす引き出しの多さ、勝負所ではとことんまで強気に読み合う胆力といった様々な能力が求められる。
スピーディーな性能を余すところなく使いこなし、様々な技を使い分けて「相手の読みを外す」「相手の意識の外を突く」という任務を見事遂行できれば勝利は目前だろう。
キャミィの必殺技は強版にボタン押しっぱなし(ホールド)で溜める事ができる性質が与えられている。
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 300 | 4 | 3 | 13 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | ||
中P | 中P | 600 | 6 | 4 | 22 | -1 | 6 | 8 | 10 | × | ||
強P | 強P | 800 | 8 | 3 | 30 | -3 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
弱K | 弱K | 300 | 5 | 3 | 17 | -3 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
中K | 中K | 700 | 8 | 3 | 28 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | ||
強K | 強K | 900 | 11 | 3 | 32 | -4 | 2 | 4 | D (44) | × | ||
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 4 | 2 | 13 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 7 | 3 | 23 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 700 | 10 | 4 | 28 | 1 | 7 | 9 | 11 | × | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 200 | 5 | 3 | 14 | -2 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 500 | 8 | 3 | 28 | -5 | 1 | 3 | 5 | ○ | 下段 | |
しゃがみ強K (グランドスイープ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 9 | 3 | 35 | -10 | HKD (31) | HKD (43) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 600 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | 前Jのみ | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 600 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 600 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 600 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
リフトアッパー | 4中P | 500 | 5 | 5 | 21 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
ディレイリーパー | 6強K | 800 | 18 | 3 | 45 | -12 | D (26) | きD (48) | ○ | |||
アサルトブレード | 4強K | 800 | 9 | 3 | 29 | -7 | きD (54) | ○ | ジャンプキャンセル可能 きりもみ回転ダウン | |||
リフトコンビネーション | 4中P→強K | 600 | 9 | 3 | 34 | -12 | きD (49) | ○ | ジャンプキャンセル可能 きりもみ回転ダウン | |||
スイングコンビネーション | 強P→強K | 800 | 13 | 4/3*1 | 60 | -12 | D (33) | ○ | ||||
投げ | ||||||||||||
ラフランディング | 弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 140 | - | D (17) | HKD (17) | × | |||
デルタスルー | 4弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 123 | - | D (14) | HKD (14) | × | |||
レッグシザースチョーク | ジャンプ中に弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | - | - | D (22) | HKD (22) | × | |||
必殺技 | ||||||||||||
スパイラルアロー 弱 | 236弱K | 800 | 9 | 13 | 42 | -12 | D (26) | ? | ||||
スパイラルアロー 中 | 236中K | 900 | 9 | 15 | 44 | -14 | D (26) | ? | ||||
スパイラルアロー 強 | 236強K | 1000 | 15 | 3/12*2 | 51 | -12 | D (29) | SA3 | ||||
スパイラルアロー 強 ホールド | 236強Kホールド | 800 | 27 | 3/12*3 | 62 | -14 | きD (47) | SA3 | きりもみ回転ダウン | |||
ODスパイラルアロー | 236KK | 800 | 13 | 3/12*4 | 48 | -14 | きD (47) | SA2/3 | きりもみ回転ダウン | |||
キャノンスパイク 弱 | 623弱K | 900 | 5 | 12 | 56 | -36 | D (20) | SA3 | 対空無敵 | |||
キャノンスパイク 中 | 623中K | 1000 | 6 | 12 | 57 | -36 | D (21) | SA3 | 対空無敵 | |||
キャノンスパイク 強 | 623強K | 1200 | 7 | 12 | 58 | -36 | D (22) | SA3 | 対空無敵 | |||
キャノンスパイク 強 ホールド | 623強Kホールド | 1500 | 24 | 12 | 79 | -40 | D (16) | SA3 | 20〜24F無敵 | |||
ODキャノンスパイク | 623KK | 1500 | 6 | 12 | 61 | -40 | D (16) | ? | 1〜5F無敵 | |||
アクセルスピンナックル 弱 | 214弱P | 800 | 21 | 4 | 40 | -3 | 2 | 4 | 6 | SA3 | ||
アクセルスピンナックル 中 | 214中P | 800 | 24 | 4 | 43 | -2 | 3 | 5 | 7 | SA3 | 6〜20F弾無敵 | |
アクセルスピンナックル 強 | 214強P | 800 | 28 | 4 | 48 | 3 | 5 | 7 | 9 | SA3 | 6〜24F弾無敵 | |
ODアクセルスピンナックル | 214PP | 800 | 28 | 4 | 48 | -2 | 7 | 9 | 11 | SA2/3 | 3〜20F弾無敵 裏周り | |
キャノンストライク | 前ジャンプ中に214K | 600 | 13 | 9 | - | - | - | - | - | - | 弱中強で軌道が変化 | |
ODキャノンストライク | 前ジャンプ中に214KK | 800 | 13 | 9 | - | - | - | - | - | - | ノーマル版より硬直差が良い | |
フーリガンコンビネーション(HC) | 236P | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 弱中強で軌道が変わる | |
フーリガンコンビネーション 強 ホールド(HC強H) | 236強Pホールド | - | - | - | - | - | - | - | - | × | ||
ODフーリガンコンビネーション(HC) | 236PP | - | - | - | - | - | - | - | - | × | ||
HC→レイザーエッジスライサー | 236P→何も入力しない | 1000 | 52 | 9 | 73 | 2 | D (48) | SA3 | 下段 | |||
HC強H→レイザーエッジスライサー | 236強Pホールド→何も入力しない | 1200 | 70 | 9/5*5 | 110 | 2 | D (48) | SA3 | 下段 | |||
OD HC→レイザーエッジスライサー | 236PP→何も入力しない | 1200 | 50 | 9/5*6 | 90 | 2 | D (48) | SA2/3 | 下段 | |||
HC→キャノンストライク | 236P→K | 600 | 13 | *7 | - | - | - | - | - | ? | ||
HC強H→キャノンストライク | 236強Pホールド→K | 800 | 13 | *8 | - | - | - | - | - | ? | ||
OD HC→キャノンストライク | 236PP→K | 800 | 13 | *9 | - | - | - | - | - | SA2/? | ||
HC→リバースエッジ | 236P→2K | 800 | 18 | 4 | - | - | - | - | - | ? | 中段 | |
HC強H→リバースエッジ | 236強Pホールド→2K | 1200 | 18 | 4/4*10 | - | - | - | - | - | ? | 中段 | |
OD HC→リバースエッジ | 236PP→2K | 1200 | 18 | 4/4*11 | - | - | - | - | - | SA2/? | 中段 | |
HC→フェイタルレッグツイスター | 236P→弱P弱K | 1800 | 10 | 3 | - | - | HKD (18) | - | × | 投げ | ||
HC強H→フェイタルレッグツイスター | 236強Pホールド→弱P弱K | 1000 | 10 | 3 | - | - | きHKD (60) | - | × | 投げ きりもみ回転ハードノックダウン | ||
OD HC→フェイタルレッグツイスター | 236PP→弱P弱K | 1000 | 10 | 3 | - | - | きHKD (60) | - | × | 投げ きりもみ回転ハードノックダウン | ||
HC→サイレントステップ | 236P→P | - | - | - | - | - | - | - | - | × | HCをキャンセルして着地 | |
SA | ||||||||||||
スピンドライブスマッシャー | 236236K | 2000 | 9 | 3/12*12 | 62 | -24 | D (10) | × | 1F(暗転中)無敵 2〜8F打撃無敵 | |||
キラービースピン | 214214K | 2800 | 13 | 9 | 58 | -24 | HKD (12) | × | 1F(暗転中)無敵 | |||
エアキラービースピン | 前ジャンプ中に214214K | 2800 | 13 | *13 | 58 | -24 | HKD (12) | × | 1F(暗転中)無敵 | |||
デルタレッドアサルト | 236236P | 4000*14 | 9 | 15 | 61*15 | -33 | HKD (17)*16 | × | 1〜8F無敵 |
タゲコンからの基本コンボ1。
タゲコンからの基本コンボ2。
差し返しのしゃがみ中Kからのコンボ。ヒット確認はまず無理なので遠距離でのしゃがみ大Kへの差し返しなどに。
ヒット確認可能な基本コンボ。ジャンプ攻撃後や起き攻めなどに。
起き攻めやジャンプ強攻撃、ドライブインパクトのヒット時に使う基本コンボ。スパイラルアローは強締めの方が起き攻めへ繋げやすい。
弾抜けで強をヒットした場合や、起き攻めでOD裏周りがヒットした場合のコンボ。立ち弱P→立ち弱Kキャンセルが難しい場合は。より簡単なしゃがみ弱P→スパイラルアロー中がオススメ。
ドライブインパクト成功時や相手の大きな隙への反撃に使用する。例によって下手にコンボからSA3へ繋げるよりも立ち強Pやしゃがみ中Pから繋げた方が火力が出る。
中段のリバースエッジからのコンボ。フーリガンは撃墜されやすいので相手の起き上がりに重ねるか、通常技をキャンセルして不意を打つなど工夫が必要。
画面端で相手が壁よろけした際、何か攻撃を当てると相手が浮いて地上でのコンボが繋がらないので、代わりにこちらを使う。SAが使える時はSAの方が火力が出るので、そちらを使用する。
しゃがみ中Kがヒットするか分からない時はドライブラッシュに変更。ガードされていた場合、立ち中P後は投げにするなど適時変更を。
中央でのキャンセルドライブラッシュからのリターンが高いコンボ。弱スパイラルアローはヒットしないが密着状態で置き攻めが出来る。
起き攻めでの屈強P重ねもしくは飛びからの画面端ドライブゲージ3本消費コンボ。SAに繋げる場合は一回目の後ろ強Kからスパイラルアローまでを最速意識。遅れると繋がらない為注意
ジャンプ弱Kからのそこそこ火力の出るコンボ。ジャンプ弱K→しゃがみ弱Pまでは、まず反撃を受けないので手癖で入力しても大丈夫。
ドライブゲージとSAゲージを全て使用した中央、画面端どちらでも使えるコンボ。ダメージは5615(CAなら5865)。最大ではないが、比較的難易度が低く、相手が立ち状態でもしゃがみ状態でも繋がるのが利点。強キャノンスパイクはホールドにしないとSA3が外れる為注意
上記のコンボの中段始動。中央でも使える。強フーリガンの場合SA3で5012、CAで5352。強ホールドフーリガンとODフーリガンのダメージは同じ(SA3は5502、CAは5752)。相手が立ち状態でもしゃがみ状態でも繋がる。
ほぼ少し下の画面端最大コンボとパーツは同じだが、強制立たせ効果のある屈強Pを経由させた事で、相手が立ち状態としゃがみ状態どちらでも繋がるようになっている。上記のSA3コンボより火力が伸びる(SA3で5855、CAで6105)が、屈強P→屈中Pの目押しがある為難易度は少し高い。
上記のコンボの中央対応版。ダメージはSA3で5804、CAで6054。SA1の場合は4404。
ドライブゲージとSAゲージを全て使用した画面端限定最大コンボ(SA3なら6067ダメージ、CAなら6317ダメージ)。画面端で相手の無敵技ガード後の反撃に。SA1に繋げたい場合は最後の強ホールドキャノンスパイクを強スパイラルアローにすると一応出来る(4567ダメージ)が、下記の中央最大コンボ版の方がダメージが高い。
ドライブゲージとSAゲージを全て使用した中央での最大コンボ。(SA3で5992ダメージ、CAなら6242ダメージ)中央での相手の無敵技ガード後の反撃に。SA1の場合は4592ダメージ。
中央でも画面端でもできる持続重ね。ガードさせて+3、かつヒット時には立強Pが繋がる。 前ステから後ろ歩きで投げ暴れも透かせる。
中央でも画面端でも可能な持続重ね。ガードさせて+2、かつヒットで立強Pが繋がる。 前ステからの後ろ歩きは投げ暴れに捕まることに注意。
画面端限定だがガードさせて+4。
再び立ち大Kが届く間合いで+8F。ラインを一気に上げる。
6強Kは地上戦で中足がギリギリ当たらない距離や小Pを3回ガードさせた後、または相手が立ち弱Kラッシュを置いていそうな時に使える(投げシケ狙いで使うと逆に投げられたりする)。6強K時点で相手が攻撃しているのが見えたらスパイラルアロー、それ以外はフーリガンやドライブラッシュへ繋げれば硬直の隙を消すことが可能。
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