相手の体力ゲージを0にした方がラウンドを取得する。
同時に0になった場合はお互いにラウンドを取得。
1ラウンド中の残り時間を表示。
タイムオーバーになった場合は残り体力の割合が多いほうがラウンドを取得する。
(体力が1100のキャラクターと900のキャラクターの残り体力が500だった場合、後者が勝ちになる。)
※タイムオーバー時の仕様はストVのもの。情報確認中。
ゲージを消費して強力なスーパーアーツを使用できる。
技をヒットさせると増加し、ゲージは最大3ストックまで溜められる。
ラウンドで使用しなかったゲージは、次のラウンドに持ち越しができる。
技をガードさせた、喰らった、ガードした、空振り時にゲージが溜まるか、情報確認中。
ゲージをドライブシステムに使用する。
ゲージが0になると”バーンアウト”状態になり、
回復するまでドライブシステムを利用する技は一時的に使用できなくなる。
相手の攻撃を受け止めつつ、攻撃できる性能を持つ強力な打撃技。
必殺技を使えなくても「ドライブインパクト」をぶつけ合うことで爽快なバトルを展開できる。
相手をステージ端に追い詰めた状況ではガードされても壁やられを誘発できる。
使用コスト:1
相手の攻撃を自動でガードしてくれる防御手段。
ガードした時にドライブゲージが回復する。
攻撃をタイミングよく受け止めると相手の動きを止める『ジャストパリィ』が発生し、
スロー演出となり反撃に向け有利な時間が増加する。
使用コスト:2~ ※ホールドで動作継続し、コストは継続消費される。
必殺技の発動ボタンを2つ同時押しすることで強化された必殺技を繰り出せる。
過去シリーズのEX技と同等のアクション。
使用コスト:2
ドライブパリィの構えか、キャンセル可能な通常技から急速なダッシュを繰り出す。
ドライブパリィからのダッシュはコスト1、通常技からのダッシュはコスト3で使用。
使用コスト:1or3
ガード中にボタンを押すことで自身の硬直を解除して反撃を繰り出す。
反撃のダメージは低いが追い込まれた状況を打開することが可能だ。
使用コスト:2
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