基本システム

ゲージ関連

体力ゲージ

相手の体力ゲージを0にした方がラウンドを取得する。
同時に0になった場合はお互いにラウンドを取得。

タイムカウンター

1ラウンド中の残り時間を表示。
タイムオーバーになった場合は残り体力の割合が多いほうがラウンドを取得する。
(体力が1100のキャラクターと900のキャラクターの残り体力が500だった場合、後者が勝ちになる。)
※タイムオーバー時の仕様はストVのもの。情報確認中。

スーパーアーツゲージ

ゲージを消費して強力なスーパーアーツを使用できる。
技をヒットさせると増加し、ゲージは最大3ストックまで溜められる。
ラウンドで使用しなかったゲージは、次のラウンドに持ち越しができる。
技をガードさせた、喰らった、ガードした、空振り時にゲージが溜まるか、情報確認中。

ドライブゲージ

ゲージをドライブシステムに使用する。
ゲージが0になると”バーンアウト”状態になり、
回復するまでドライブシステムを利用する技は一時的に使用できなくなる。

ドライブシステム

参考:公式サイト ドライブシステム

ドライブインパクト

相手の攻撃を受け止めつつ、攻撃できる性能を持つ強力な打撃技。
必殺技を使えなくても「ドライブインパクト」をぶつけ合うことで爽快なバトルを展開できる。
相手をステージ端に追い詰めた状況ではガードされても壁やられを誘発できる。
使用コスト:1

ドライブパリィ

相手の攻撃を自動でガードしてくれる防御手段。
ガードした時にドライブゲージが回復する。
攻撃をタイミングよく受け止めると相手の動きを止める『ジャストパリィ』が発生し、
スロー演出となり反撃に向け有利な時間が増加する。
使用コスト:2~ ※ホールドで動作継続し、コストは継続消費される。

オーバードライブ

必殺技の発動ボタンを2つ同時押しすることで強化された必殺技を繰り出せる。
過去シリーズのEX技と同等のアクション。
使用コスト:2

ドライブラッシュ

ドライブパリィの構えか、キャンセル可能な通常技から急速なダッシュを繰り出す。
ドライブパリィからのダッシュはコスト1、通常技からのダッシュはコスト3で使用。
使用コスト:1or3

ドライブリバーサル

ガード中にボタンを押すことで自身の硬直を解除して反撃を繰り出す。
反撃のダメージは低いが追い込まれた状況を打開することが可能だ。
使用コスト:2

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パニッシュカウンターのところに書いてある通常のカウンターヒットってなんですか?前作から引き続きの使用とかだったら新規向けにそれも項目に加えてもらえると嬉しいです。 -- 2023-05-28 (日) 23:57:19
  • DIの出始めで技取られたから即DI返したら相殺した -- 2023-12-25 (月) 01:24:32
    • 途中送信 完全同時じゃなくても相殺が起きるのかね? -- 2023-12-25 (月) 01:25:17
      • DIのアーマーで攻撃を受け止めるとヒットストップが入るから、その1F差じゃない? -- 2024-01-03 (水) 12:58:16
      • 自分も途中送信してしまった DI発生1F目に対してDIでキャンセル可能な攻撃の最終Fが重なったら理屈的には相殺されると思う -- 2024-01-03 (水) 12:59:58
      • 理屈としてはすごく納得 起き攻めで何回か起きたからそういう理屈なんだろね 後出しでパニカン取れないのはなんか納得いかんが仕方ないか -- 2024-01-03 (水) 19:38:51
  • バーンアウト時の必殺技の削りダメージが「一律100」となってるが、ダブラリが最大4hitで1000以上削るはず。現verでの正確な数値はもちろん他キャラも知らないが「一律100」の表現はやめた方がよさそう -- 2024-04-03 (水) 01:23:24
  • お互いのコマ投げが同時に成立した場合、勝つのはランダムですか?有識者の方いれば教えてくださると助かります。 -- 2024-07-14 (日) 07:06:22
    • ストリートファイター3 3rd Strikeの検証で有名なぷらす氏の動画によると、コマンド投げか通常投げかの差異は問わず、合計経過フレームが偶数時には1P側が、奇数時には2P側が優先されるという判定のようです。 -- 2024-07-14 (日) 16:39:41
  • Dリバさんのアプデが触れられず放置で泣いたので追加 -- 2024-12-10 (火) 19:15:39
    • ありがとーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2024-12-11 (水) 12:30:56
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