ザンギエフ 基本データ
- 画面端でドライン当てた後に空やられになるから咄嗟のコンボが出来なくて辛い --
- OD余ってたら 画面端ドライン生当て>3中P>ODダブラリ>ODボルシチが最大ですかね? --
- 通常技などの部分にキャラ対策的な記述が増えていたのでキャラ対策欄を作り移植しました。長くなるようでしたら折り畳むなどしてください。 --
- 画面端DI生orガークラ>2中P>ODボルシチドライブゲージ節約用 --
- シベリアンのアーマーがすごく分かりづらい --
- シベリアンのアーマーの記載を修正しました --
- シベリアンのアーマーがすごく分かりやすくなった --
- 分かりやすくなりましたら良かったです! --
- ニーパッド最大+6Fじゃね?屈弱pつながったよ。なおマリーザ相手にしか検証してない --
- ニーパッドは持続当てとカウンターで+4で屈弱繋がるから、おそらくパニカンで持続当てだと+6ですね。 --
- どなたか検証と修正良ければお願いします --
- 訂正 カウンターと持続当て+4で繋がるのは屈弱kです --
- ちなみにヘッドバットも持続当てだとガード時の有利が+8になるようなのでこれも宜しければ一緒に修正を。自分も時間があればやっておきます --
- もしかしてラッシュからのヘッド持続当て&パニカンで最大+16Fでマシンガンチョップ、スメタナドロップキック、立大Pなど繋がるかも?未検証です。 --
- シベリア超特急、通常投げで返されるのだけは納得してねぇからな --
- ニーバットはドライブラッシュからの場合も持続の範囲に変化はありませんが、ヘッドバットは持続が伸び、限定コンボや二択などができるようで、記載を更新しました。 --
- 板ザンがどっかでやってた 相手壁際限定 サイクロンニールキック(パニカン) → ヘルスタブ → ODダブラリ → ODボルシチダイナマイト 4ゲージだけど5,000超えるダメージなのでチャンスがあったら狙いたい --
- 壁際で相手の切り返しの無敵技ガードしたらそのコンボ狙えるよ 実戦で決めたこと一回しかないけどwそれで体力ギリギリからの大逆転ができた --
- インパクトから、微歩きしてヘルスタブ→SA1が繋がるようになっているみたいです 未検証です そのうちどなたか記載していただければ幸いです --
- https://www.youtube.com/watch?v=lZmj2bzbxos&t=147s 2:22~ 膝崩れ中にヘルスタブで少し浮いたところにSA1入る模様
- 起き上がりの状況良さそうだしSA1使ってみようかな --
- supercombo wikiの記述を素直に信じるなら、ノーマル版ダブルラリアットの上半身は1~5fで頭部の喰らい判定が消え6~16f対空無敵だそうです(ナーフ前のJPの下強Pの強い版みたいな挙動という事でしょうかね)。コンドルスパイアやスーパー頭突きに合わせた時の挙動からして、今更というかまあそれしか有り得ませんよねという感じですが。 --
- ノーマル版ダブルラリアットに上半身無敵はあるだろうな 公式に記載がないのはJPと同じで少し嫌われやすいキャラなのでバランス的に必要と思われる箇所でも不必要な先入観を与える恐れがあったからだろう。ザンギは多少の無敵あっても弱いのに、哀しいことだ --
- まあ今作のザンギは初心者帯を抜ければあまり嫌われるキャラではないとは思う。JPも強いけどテクニックはいるキャラなので不条理ではない。 --
- 実際に挙動を検証する限りではノーマル版にも上半身対空無敵があるっぽい旨、追記すべきでしょうかね……? --
- 無敵は明らかだけど おそらくという形で書くといいよ 強Pよりダブラリ対空にしたり突進に合わせる人も増えそうだから --
- パリィドライブラッシュ&ニーバット(先端当て) → ヘルスタブ → ダブラリorODダブラリ ドライブラッシュからニーバットで先端当てすると最大+10 パリィドライブラッシュ&ニーバット(対空) → ヘルスタブ → ダブラリorODダブラリ 相手が起き上がりにジャンプしたところドライブラッシュニーバットが当たってつながった。締めがODボルシチにつながるかは未検証 ラッシュからニー当てに行くの低ランク帯にいる俺くらいだから要らないか --
- ラッシュニーはロシアン(たぶんシベリアやSA1も)の後の起き攻めなら重なるので強い 対空当てからだとSA1ならつながりそう --
- バージョンアップで相当強化された感じやね --
- アップデートに合わせ、大雑把ではありますが技解説パートのみ更新しました。フレーム表、コンボ集等は未更新の為、どなたかに後は託したいです。 --
- ニーバット、カウンターでなくても先端当てでコンボになるようになってるみたいで、一部修正しました。再度誤りがありましたらすいません。 --
- アプデ前ではどんなに頑張ってもダイヤ4どまりだったけどアプデ後はマスターまで楽にいけた 前に比べて☆どころかランク一つ分ぐらいは強くなっている印象 --
- マスターおめでとう!俺はアプデを機にモダンからクラシックに移行したけどアプデ前と変わらずプラチナ4~5でスタックしてるよ --
- ありがとう!クラシックに移行してすぐ安定できていいね モダンも強いが回す快感があるクラシックでザンギ楽しんでくれ --
- パッド勢ですがOctaを買いました。右上PPで、左上インパクトにしてまして、右下パリィ、左下PPPです。インパクトとノーマルダブラリが左右で同じ列(L1とR1)でないと防御行動として指を置きづらいのでこうなりました 他にザンギ用のおすすめ配置あれば教えてください ちなみにクラシックです --
- やっぱ右上パリィのほうがいいかも… 自己解決しました、すいません --
- セットプレイをいくつか追加しました --
- お疲れ様です。ヘルスタブの欄に追記しました。ザンギではこのコンボだけ異常に難しいので調整でなんとかして欲しいですね。 --
- ブランカのローリングアタックをジャスパした後ってどうしてます? --
- ↑DR屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブダブラリ or DRスクリューをやるぐらいかなと思ってますがもっといい感じの無いかなって --
- ジャスパ後でダメージ効率は悪いし、屈大Pからダブラリ締めより少しダメージの高いローリングジャスパ→最速ODボルシチが比較的簡単でいいかと思ってましたが、ゲージ効率や運べることを考えると仰ってるコンボのほうがいいかもしれません。場合によるのかな ローリングジャスパ反撃自体結構難しいですが ノーゲージなら屈大P→サイクロンニールキックも相手を遠くまで飛ばせるしよさそうです --
- あとはゲージがMAXに近いなら屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブODダブラリ→SA3 ジャスパでダメージ半分になるしもったいないですが倒し切りなら --
- アプデでザンギの弱体化自体は大したことない程度ですが、JPとエドが以前より増えたみたいで相対的にキツくなりましたね。 --
- まぁそれでもザンギ使いはザンギを続けたほうが楽しめると思います。 --
- ヘッドはいいけどニーのやられ判定の広がりはかなりしんどいことが判明。安易に先端当て押し付けできないから、ラインを上げにくい。 --
- JPには飛び道具を撃たれている間パリィを解除せず、そのままラッシュ&ストップを絡めることで勝率かなり上がりました。キャラ対策の欄にも書きました。ちなみにエドにはしゃがみ待ちが有効です。 --