リリー†
公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/lily.html
ストーリー†
サンダーフット族の古い血を受け継ぐ娘。
自然界に宿る精霊と語らう力を持ち、精霊の導きによって世界を巡る旅に出る。
天真爛漫な姿からは想像もつかない巨大な力を秘める。
プロフィール†
- Hate:嘘
- Likes:カメラ、猛禽類
- Height:160cm
- Weight:48kg
- タイプ:スタンダード
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:イージー
本作からの新規キャラクターであり、古代武器「ポカモガン」を用いて戦うサンダーフット族の少女戦士。
『SSF2』以降の過去作に登場したキャラクターであるサンダー・ホークの同族であり、多くの必殺技を継承している。
しかし巨漢のホークと対照的に小柄な少女であるリリーは、ホークとはかなり趣の違うキャラクターとなっている。
軽快な機動力と武器による強力な判定&長いリーチの通常技を持ち、対空必殺技「トマホークバスター」も備えているため空間を制する能力が高い。
遠距離から「コンドルスパイア」「コンドルダイブ」といった突進技で一気に接近し、近距離に入れば強力なコマンド投げである「メキシカンタイフーン」で大ダメージを狙える。
そしてリリー特有の特技は新技の「コンドルウィンド」および、これにより付与される強化状態「風纏い」の存在。
風纏い状態は最大3回までストックでき、この風纏いストックを抱えた状態で必殺技を放つと自動的にストックを消費しつつ強化版の必殺技を繰り出すようになる。
特に強化版の「コンドルスパイア」はガードさせて硬直差有利の突進技という破格の性能となり、これを接近の起点とすることが可能。
コンドルウィンドは中・強・OD短押しで攻撃派生になるので、コンボに組み込んで攻めながら強化していくことも可能。
これにより、どのタイミングで「コンドルウインド」を用いて必殺技の強化を狙うかが戦略のカギとなる。
弱点としては、火力や攻めの継続力に乏しい点が挙げられる。
打撃からのコンボ火力も決して高い部類とは言えず、大ダメージを狙ってコマンド投げを決めると今度は間合いが離れて立ち回りからやり直しになってしまう。
こうなるとコンドルウインド~風纏いコンドルスパイアで接近する流れをもう一度行う必要があり、必然的に勝つまでに読み合いの回数が増えやすい。
一度体力リードを奪えば無理に接近せずとも判定の強い通常技などで迎撃を行ってリードを広げることも可能だが、ここでもう一つの大きな弱点である切り返しの乏しさも浮き彫りになる。
一見昇龍拳と同様の技に思えるトマホークバスターはOD版でも打撃無敵がなく、小技も4F発生の技はリーチが短く連打キャンセルも利かずしゃがみながらは出せない立ち弱Kのみ。
近距離を維持したまま攻めを継続するのが苦手な一方、相手から攻め込まれると脆いというボトルネックを抱えている。
これを助長するように素の機動力も決して高くはないため、追うにも逃げるにも苦労する場面は少なくない。
基本的には「(何らかのコンボ〆として)コンドルウインドを出して風纏い状態になり、強化版コンドルスパイアを打って密着有利から択一を迫る」を繰り返すだけで十分戦うことができ、相手のガードを容易に崩せるコマンド投げを持つ点も相まって比較的初心者には勧めやすいキャラクターの1角と言える(特にモダンタイプなら一回転コマンドを要せずメキシカンタイフーンを出せるようになるので、一層動かしやすい)。
しかしながら、対戦のレベルが上がるほど器用貧乏に陥らないための工夫が必要となっていき、試合運び・状況判断・可能な限りコンボ精度といった幅広い技術が求められてくる。
可愛らしい見た目とは裏腹に、どのランク帯でも基本戦術が変わらないがため、相手の的を絞らせないよう立ち回る老獪さ・相手のクセを即座に見切りつけ込んでいく目ざとさをプレイヤーに要求してくるキャラクターである。
- 風纏いストックを消費して繰り出せる強化版必殺技は全体的に高性能。
- 強化版コンドルスパイアは突進距離・速度に優れる上、ガードされてもリリー側が硬直差+1となる。
OD版はさらに有利フレームが増え飛び道具無敵も付与される。
- これをガードさせた直後にコマンド投げのメキシカンタイフーンがあるため、格ゲー共通の突進技としては超強力な性能といえる。
画面端の攻めや2択の読み合いを理解していない相手にはまさに「わからん殺し」の最たるものを見せつけられる。
- 強化版トマホークバスター 弱 or ODは、現状で本作ほぼ唯一の4F発生対空で、よくある5〜7F安全飛びを返すことができる。
- この強化版必殺技の存在故に相手はリリーを風纏い状態にさせない(コンドルウインドを使用させない)立ち回りを強要される形となり、このプレッシャーを軸に立ち回りを組み立てることができる。
- ポカモガンを用いた通常技は全体的にどれも判定が強く当たり強い。特に屈強Pの性能は目を見張る。
- ほとんどの技は発生前~持続中はポカモガン部分にやられ判定がなく、相手の打撃技をかち合った時にも打ち勝ちやすい。
- 基本的な移動関連(歩行・前後ステップ・ジャンプなど)の性能が少し抑えめ。
- 下段攻撃である屈中Kの性能が低い。故に相手の間合い調整やシミーを咎めにくい。
- 防御・切り返し面で不安が大きい。SA類に無敵があるが一癖ある。
- 一見昇龍拳に見えるトマホークバスターは強化OD版でも地上打撃無敵がない(対空無敵のみ)。
- それでも対空技として一定の頼りになるが、強制的に風ストックを消費してしまう割にその恩恵が限定的
- 小技も最速発生の技はリーチが非常に短い立ち弱Kのみ。
- SA1は打撃&投げ無敵こそあるが、発生が遅く弱攻撃重ねで対策されやすい。
- 長いコンボがあまりできないため、コマンド投げと対になる打撃択の火力が控えめ。
- コマンド投げそのものも攻めは継続されず、さらにクラシックタイプでは入力難易度が高い1回転コマンドである。
- 慣れている相手に強化版コンドルスパイアをドライブリバーサルされるとじり貧になる。
モダンタイプについて†
モダンタイプとの相性が良い事で有名なキャラの1人。
元々通常技の使い分けが少なく、コンボの幅も広くないためモダンの制限をあまり受けずに済んでいるのがありがたい。
主力の通常技が全て使える上に、すべての必殺技がSPボタンとコマンドの双方に対応している。これによって対空技と一回転投げ技がワンボタンでも、本来の威力のコマンドでも出せるのは明確な強味となる。
特に、風の有無は影響するがカバー範囲の広い無敵技であるSA2をガード方向に入れながらワンボタンで出せるのも防御性能をより補強している。
やりこんでくると立弱Pや立中Kが出せない事、簡易対空のトマホークが中版、コマンド投げが強版であることなどが響いてくることもあるが、始めたてのプレイヤーなら気にするほどのものでもない。
どちらかというと初心者が頼りたいアシストコンボの内容がイマイチなのは気になる所。特に中コンボは始動技が非常に性能の悪いしゃがみ中Kで実用性があからさまに低い。
戦術上必要な弱版コンドルウインドをコマンドで出すしかないことも、コマンド入力が苦手故にモダンを選ぶとなると噛み合わない点である。
コマンド表†
簡易コマンド一覧
技解説†
通常技†
※表記はモダン操作のコマンド
[立ち状態の通常技]
- 立弱P ※弱連打の2発目以降としてのみ
- ポカモガンで小突く。密着から3発刻める。モダンの場合連打キャンセル時2発目として出る。
- 連打できるので連係で使いやすく、2発までからならトマホークバスターなどに繋げられる。
- のけぞり時間も弱攻撃では最も長く、ドライブラッシュからなら+10F得られるので屈強Pへ繋がれられる利点がある。
- 立弱K ※弱
- 軽く膝蹴り。連打キャンセル対応。
- リーチが非常に短いが、リリーとしては貴重な4F技。
- 立中P ※中
- ポカモガンを前方に突き出す。
- リーチが長めで判定が強く、リターンは低いが使いやすい牽制技。
- キャンセル不可なのでインパクトには弱い。
- 立中K~ ※モダンタイプでは使用不可能
- キャンセル可能なのでコンボの繋ぎに使う事が多い。
- リリーは屈中Kの性能が悪く立中Pはキャンセル不可のため、-8F程度への反撃にも活躍する。
- 立強P ※強
- パニカンすると崩れを誘発するので、確定反撃時に決められると高いコンボ始動になる。
- 立強K~ ※モダンタイプでは使用不可能
- 後ろ蹴り。見た目より前に出ているため通常技で一番リーチが長い。
- 屈強Pと比べると発生も遅くキャンセルもかからない、判定が特別強いわけでもない、パニカンで追撃ができたりもしない、と使い勝手としては大きく劣る。
- しかし長いことは長いので、立中Pや屈強Pの外で待つ相手に当てに行く選択肢になる。
[しゃがみ状態の通常技]
- 屈弱P ※屈弱
- ポカモガンで軽く殴る。連打すると2本のポカモガンで交互に振り続ける。
- 発生が6Fと小技にしては遅く、暴れの択としては心もとないが立弱Pより微量長いので連係やコンボには使いやすい。
- 屈弱K ※アシスト+弱
- 弱P技がどちらも6Fと遅めで、立弱Kが4Fだが短いので間を取って5Fかつ下段のこれを使う事はそこそこある。
- 屈中P ※屈中
- ポカモガンを水平に払う。
- 牽制としては立中Pのほうが概ね強いが、こちらはSAでのみキャンセル可能なのでコマンドを仕込んで置き技にすると少しリターンが高い。
- モダンではラッシュ屈弱や4強で得られる+9Fから繋げる良い技がないため、この技からSAに繋ぐ場合もある。
- ファンからは「セーフ」の通称で呼ばれることも。
- 屈中K ※アシスト+中
- キャンセル可能な中足。
- 下段とはいえあまりにもリーチが短い上に硬直差もイマイチ、ヒットバック、ガードバックともに大きくまともに使えない。
- 屈強P ※屈強
- ポカモガンを前方に振り下ろす2段技。リリーの立ち回りの根幹となる技。
- 発生はやや遅いながら、リーチが長めで判定が強くキャンセルもかかる、出し切りで反撃もない微不利と全体的に優秀。
- 2段技であることから単発確認、インパクト返しもやりやすい。
- 屈強K ※3強
- 2段下段なのでうっかり当たってくれることもあるが、硬直が長いので使いにくい。
- 離れた間合いで立強Pがパニカンした時、特定の状況での追撃として咄嗟に決める程度。
[ジャンプ中の通常技]
- ジャンプ中P ※ジャンプ中
- 下記追加攻撃(ダブルアロー)を含めてリターンがあるので空対空を狙う場合に使える。
- ジャンプ中K~ ※モダンタイプでは使用不可能
- めくりが可能なのでとりあえずで出しておいても結構有効。
- ジャンプ強P~ ※モダンタイプでは使用不可能
- 下側に判定が広いので、垂直ジャンプした際に出すのが良い
投げ技†
[キャニオンスロー]
- 前投げ
- 有利Fは少なく、前ステップすると不利を背負うが間合いが近いので技は重ね安い。
[クリフフォール]
- 後ろ投げ
- かなり間合いを離すのでその後も攻め込みにくい。なるべく端側に投げたい。
特殊技†
[スラストリッジ]
- コマンドは3強P。モダンでは出すことができない。
- 小ジャンプからの中段攻撃。5F~19Fまで足元無敵。発生は遅いがDRから当てると弱Pなどに繋がる。
[ホーンブレイク]
- コマンドはC:4強P、M:4強
- ポカモガンを力強く前方へ振りかざす。見た目よりも結構リーチがある。
- モーションは重く振り回すのには向かないが硬直差が良く(ガード-2/ヒット+5)、ノーマルヒットでも強版コンドルウインドが繋がるほど。
- ガードされた時も有利Fを取れるので、キャンセルドライブラッシュから当てていくのも有効。
[グレートスピン]
- コマンドはC:J2強P、M:J2強
- 回転ボディプレス。見た目通りめくり判定あり、持続も長いので早出ししやすく、近距離からのジャンプで使いやすい。
- ただし、やられ判定が背後側にもあるので想定外の技で落とされたりする。
[ダブルアロー]
- コマンドはC:J中P>J中P、M:J中>J中
- ポカモガンで横方向へ二連打撃。飛び込みには使いにくいが、空対空で使いやすくヒット確認からスカイサンダーバードまで決めればダメージも高い。
- うまく当てると着地後に弱版orOD版トマホークバスターで追撃も可能となるので、リターンはそこそこ高い。
[デザートストーム]
- コマンドはC:6強P>強P>強P、M:6強>強>強
- ポカモガン三段。インパクトのパニカン時などで、追撃に困った際は咄嗟にこれを決めれば簡単にそこそこのダメージになる。
- 初段は遅いがキャンセルがかかるのでトマホークバスターに繋いでも良い。
- どこで止めても反撃を受けるので、コンボ以外にはあまり使い道がない。
必殺技†
[コンドルウィンド]
【コマンド】 C:214+P M:214+ボタン または 4+SP(中版)
固有ステータスである「風纏い」を自身に付与する。
ボタン押しっぱなしで継続して付与し続ける。最大ストック数3。
風纏いストックはコンドルスパイア/トマホークバスター/コンドルダイブ/サンダーバード(SA2)使用時にひとつ消費して技を強化する。
- 弱版:ポカモガンを頭上で振り回し風纏いを溜める。
- 中版:風を溜めた後に攻撃を繰り出す。ガード時は不利だが間合いが離れるのでほぼ反撃は受けない。ヒット時はのけぞりのみ。
- 強版:中版より遅いがダウンを奪えるので、4強Pやラッシュ屈強Pから繋がるので確定反撃等に。
- OD版:中版より発生が速く、強版同様にヒット時はダウンさせ、さらに反撃を受けにくくなる優秀な性能。
ボタンを押し続けると攻撃を出さず弱版よりモーションが短い。
[コンドルスパイア]
【コマンド】 C:236+K M:236+ボタン または 2+SP(中版)
前方水平方向への突進技。風纏いストックがある時は性能が強化される。
〇通常版
- 弱→強の順に発生が遅くなり、ダメージと突進距離が伸びる。
強化していないと性能が悪く、相手がバーンアウト中であるか一部のセットプレイ以外では使えない。
- OD版:発生が他よりも早いので、かろうじて弱攻撃からコンボになる。風ストックがなく弱攻撃を3発刻んだ時の苦肉の策。
〇風消費版
発生が倍ほど早くなり2ヒット技へ変化、ガードさせても+1F有利(OD版は+2)と大幅に強化される主力技。
- 弱版:弱攻撃からも繋がり、ガードにも2発からならジャンプで逃げられることもないのでガードの上から撃つのに適している。
- 中版:弱攻撃から繋がりその後の状況も良いが、ガードされているとジャンプで逃げられるのでコンボ用。
- 強版:ダメージが高く突進距離も長いが、発生が遅い。ガード時の有利は弱や中でも同じなので画面端のコンボ用。
- OD版:発生が弱版なみで判定も出だしから前に広く、攻撃中は飛び道具に対して無敵がある、3ヒット技となりインパクトにも強い、ガードさせて+2Fと非常に高性能な突進技。
ゲージとの兼ね合いから、連係やコンボよりも立ち回りで突然出すことのほうが適している。
[トマホークバスター]
【コマンド】 C:623+P M:623+ボタン または 6+SP(中版)
いわゆる昇竜拳系の対空技。ジャンプ攻撃に対して無敵があるので安心して使える。
どれも比較的発生が早く弱攻撃からコンボとして繋がる。
また、風纏いストックがある時は性能が強化される。
〇通常版
- 弱→強の順に発生が遅くなり、ダメージと突進距離が伸びる。
反応が遅れても間に合うので弱版の使い勝手が良く、起き攻め状況込みで中版、ダメージ重視で強版を使う事もある。
- OD版:弱版の発生と強版のいいトコ取りかつ、ヒット時にOD版コンドルダイブへ繋ぐことが可能。
〇風消費版
発生がより早くなり2ヒット技へ変化したことでヒット時の有利状況も増え、ダメージも強化される技。
必要としていなくても使用時に強制的に風ストックを消費してしまうのが欠点
- 弱版:対空技としては全キャラでも最速の4Fとなるため、一部のテクニックを許さない。
- 中・強版:概ね使い方は変わらず。風無しの弱を用いるシーンで中や強を使えると考えていける。
- OD版:弱版同様の発生4Fに加え強版のダメージとなる。見た目とは裏腹に打撃無敵がなく割り込みには向かない。
[コンドルダイブ]
【コマンド】
C:垂直または前ジャンプ中にPボタン2(3)つ同時押し
M:垂直または前ジャンプ中にボタン2(3)つ同時押し または 垂直または前ジャンプ中にSP
空中から斜め下方向への突進技なので奇襲攻撃の他、通常技対空ずらしや飛び道具対策などに使える。
風纏いストックがある時は性能が強化される。
〇通常版
- 発生と弱~強の違いはない。ガードされてしまうと確定反撃をうけやすいので多用は厳禁。
- OD版:突進速度とダメージが上がる。OD版トマホークバスターからの追撃が可能だがゲージの消費は2本なので効率は悪い。
〇風消費版
2ヒット技になりダメージが上がる程度で他の技よりは変化が少ない。
ゲージ効率は悪いが、OD版トマホークバスターから繋いだ時により高く浮かせるのでサンダーバードでの追撃が弥しやすくなる程度。
[メキシカンタイフーン]
【コマンド】 C:一回転+P M:一回転+ボタン または N+SP(強版)
いわゆるコマンド投げ。投げ抜けを無効化できる代わりに回避された場合の隙が大きい。
発生は全て5Fと通常投げと同様の速度で、弱→強の順にダメージが上がるが投げ間合いが狭くなる。
弱版の間合いはかなり広く、打った側も想定できないところから届いたりする。
OD版は弱版以上の間合いと強版を超えるダメージを誇る強力な技。
春麗の「屈強K」、ケンの「風鎌蹴り」、ジュリの「中版風破刃」、ディージェイの「クイックローリングソバット」
など通常技では少し反撃の難しい技を少し近い間合いでガードしたらこれで確定反撃できるのが非常に強力。
スーパーアーツ†
[ブリージングホーク (SA1)]
【コマンド】 C:236236+P M:236236+弱 または Nor6+強&SP
ロック式の打撃技。他多くのSA1よりもダメージが高く設定されている。
打撃&投げに対して無敵があるので割込みに使えるが、発生が遅いので弱攻撃で対策されやすい。
起き上がりよりも連係の合間を狙おう。
[サンダーバード (SA2)]
【コマンド】 C:236236+K(空中可) M:236236+中 または 4+強&SP (空中可)
真上に上昇する打撃技。空中版は「スカイサンダーバード」となるが性能はほぼ同じ。
ダメージが高く、画面端ならキャンセル類をせずにコンボに組み込むも出来かなりの火力を誇る。
OD版ウインドやスパイアからもキャンセルで出せるため咄嗟の決め手としても有用。
横には短めだが、無敵がありSA1よりも発生が速いのでこちらの方がリバーサルにも向く。
無敵時間が41Fと異常に長く、暗転返しにも負けない、飛び上がるので地上にも空中にも強いと高性能。
風ストックがあると消費し横のリーチが大幅に伸び、ダメージも上昇するので弾抜けにも使いやすくなる。
空中版はJ中P>中Pからダメージを底上げなどに役立つ。
[レイジングタイフーン (SA3)]
【コマンド】 C:214214+P M:214214+強 または 2+強&SP
コンボに組み込める投げ技なのできちんとトドメのコンボに組み入れることが可能。
消費ゲージは多いものの、発生が速く無敵時間と広い間合いがあるので割込みにも向く。
欠点として、暗転時に相手がジャンプを入力できる猶予があるため、ガード崩しとして用いることはできない。
また決めた後の有利時間が8Fと殆ど無いため、倒しきりでの使用を推奨。
フレーム†
公式フレーム表
[当wiki掲載フレーム表]
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 |
弱P | 弱P | | 350 | 6 | 3 | 16 | -1 | 6 | 8 | 10 | ○ | |
中P | 中P | | 800 | 9 | 4 | 29 | -4 | 1 | 3 | 5 | × | |
強P | 強P | | 900 | 11 | 3 | 35 | -5 | 0 | 2 | 後D (84) | ○ | 後ろ倒れダウン |
弱K | 弱K | | 300 | 4 | 3 | 18 | -4 | 1 | 3 | 5 | ○ | |
中K | 中K | | 600 | 7 | 3 | 24 | -1 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
強K | 強K | | 1000 | 14 | 4 | 38 | -5 | 1 | 3 | D (47) | × | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 6 | 3 | 16 | -1 | 5 | 7 | 9 | ○ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 700 | 8 | 3 | 28 | -3 | 1 | 3 | 5 | × | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 1000 | 10 | 6 | 37 | -2 | 0 | 2 | 4 | ○ | |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 18 | -2 | 2 | 4 | 6 | 連打 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 10 | 3 | 30 | -5 | 1 | 3 | 5 | ○ | 下段 |
しゃがみ強K (スコールキック) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 11 | 2/2*1 | 44 | -12 | HKD (32) | HKD (47) | × | 下段 |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
特殊技 |
スラストリッジ | 3強P | | 900 | 25 | 3 | 45 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | |
ホーンブレイク | 4強P | | 1000 | 14 | 4 | 35 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | |
グレートスピン | ジャンプ中に2強P | | 800 | 9 | 11 | - | - | - | - | - | × | |
ダブルアロー | ジャンプ中に中P→中P | | 700 | 10 | 3 | - | - | - | - | - | × | |
デザートストーム 1段止め | 6強P | | 900 | 18 | 2 | 43 | -5 | 1 | 3 | 5 | ○ | |
デザートストーム 2段止め | 6強Pヒットorガード時に強P | | 500 | 20 | 2 | 48 | -9 | 0 | 2 | 4 | × | |
デザートストーム | 6強Pヒットorガード時に強P→強P | | 400 | 20 | 5 | 64 | -26 | D (23) | × | |
投げ |
キャニオンスロー | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 116 | - | D (20) | HKD (20) | × | |
クリフフォール | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 132 | - | D (32) | HKD (32) | × | |
必殺技 |
コンドルウィンド 弱 | 214弱P | | - | - | - | 47 | - | - | - | - | × | 風纏い+1 ボタンホールドで+2〜3 |
コンドルウィンド 中 | 214中P | | 900 | 23 | 4 | 52 | -8 | 2 | 4 | 6 | SA3 | 風纏い+1 ボタンホールドで+2〜3 |
コンドルウィンド 強 | 214強P | | 1100 | 25 | 4 | 53 | -8 | D (30) | SA3 | 風纏い+1 ボタンホールドで+2〜3 |
ODコンドルウィンド | 214PP | | 1200 | 21 | 4 | 47 | -5 | D (39) | SA2/3 | 風纏い+1 |
ODコンドルウィンド | 214PPホールド | | - | - | - | 40 | - | - | - | - | × | 風纏い+2〜3 ホールドすると攻撃しない |
コンドルスパイア 弱 | 236弱K | | 800 | 17 | 5/18*2 | 45 | -8 | D (33) | × | |
コンドルスパイア 中 | 236中K | | 900 | 21 | 5/18*3 | 49 | -8 | D (37) | × | |
コンドルスパイア 強 | 236強K | | 1000 | 25 | 5/18*4 | 53 | -8 | D (37) | × | |
ODコンドルスパイア | 236KK | | 1000 | 15 | 13 | 43 | -8 | D (42) | SA2 | |
コンドルスパイア 弱(風纏い消費) | 236弱K | | 1000 | 9 | 5/18*5 | 51 | 1 | D (47) | × | |
コンドルスパイア 中(風纏い消費) | 236中K | | 1100 | 13 | 5/18*6 | 55 | 1 | D (49) | × | |
コンドルスパイア 強(風纏い消費) | 236強K | | 1200 | 17 | 5/18*7 | 59 | 1 | D (52) | × | |
ODコンドルスパイア(風纏い消費) | 236KK | | 1200 | 9 | 24 | 46 | 2 | D (56) | SA2 | |
トマホークバスター 弱 | 623弱P | | 900 | 6 | 11 | 49 | -27 | D (36) | × | 対空無敵 |
トマホークバスター 中 | 623中P | | 1000 | 8 | 12 | 56 | -32 | D (36) | × | 対空無敵 |
トマホークバスター 強 | 623強P | | 1200 | 10 | 14 | 61 | -35 | D (36) | × | 対空無敵 |
ODトマホークバスター | 623PP | | 1400 | 6 | 12 | 60 | -35 | D (32) | × | 対空無敵 |
トマホークバスター 弱(風纏い消費) | 623弱P | | 1000 | 4 | 13 | 49 | -25 | D (41) | × | 対空無敵 |
トマホークバスター 中(風纏い消費) | 623中P | | 1200 | 6 | 14 | 56 | -30 | D (41) | × | 対空無敵 |
トマホークバスター 強(風纏い消費) | 623強P | | 1400 | 8 | 16 | 61 | -33 | D (41) | × | 対空無敵 |
ODトマホークバスター(風纏い消費) | 623PP | | 1600 | 4 | 14 | 60 | -35 | D (33) | × | 対空無敵 |
コンドルダイブ | 前or垂直ジャンプ中にPP | | 800 | 12 | *8 | - | - | D | × | |
コンドルダイブ(風纏い消費) | 前or垂直ジャンプ中にPP | | 1000 | 12 | *9 | - | - | D | × | |
OD コンドルダイブ | 前or垂直ジャンプorODトマホークバスター中にPPP | | 1400 | 12 | *10 | - | - | D | × | |
OD コンドルダイブ(風纏い消費) | 前or垂直ジャンプorODトマホークバスター中にPPP | | 1600 | 12 | *11 | - | - | D | × | |
メキシカンタイフーン 弱 | 一回転弱P | | 2000 | 5 | 3 | 158 | - | HKD (28) | × | 投げ |
メキシカンタイフーン 中 | 一回転中P | | 2400 | 5 | 3 | 164 | - | HKD (28) | × | 投げ |
メキシカンタイフーン 強 | 一回転強P | | 2800 | 5 | 3 | 171 | - | HKD (28) | × | 投げ |
ODメキシカンタイフーン | 一回転PP | | 2900 | 5 | 3 | 171 | - | HKD (28) | × | 投げ |
SA |
ブリージングホーク | 236236P | | 2200 | 13 | 2×5*12 | 105 | -36 | D (27) | × | 1F(暗転中)無敵 2〜12F打撃無敵 |
サンダーバード | 236236K | | 2500 | 9 | 2/18/2*13 | 104 | -60 | D (42) | × | 1〜8F無敵 |
サンダーバード(風纏い消費) | 236236K | | 2800 | 9 | 25/2*14 | 104 | -59 | D (46) | × | 1〜8F無敵 |
スカイサンダーバード | ジャンプ中に236236K | | 2500 | 9 | 2/18/2*15 | - | - | D | × | 1〜8F無敵 |
スカイサンダーバード(風纏い消費) | ジャンプ中に236236K | | 2800 | 9 | 25/2*16 | - | - | D | × | 1〜8F無敵 |
レイジングタイフーン | 214214P | | 4500*17 | 7 | 2 | 80*18 | - | HKD (4) | × | 投げ 1〜6F無敵 |
立ち回り†
[【略称表記について】]
- キャンセルで繋ぐ箇所:>
- キャンセルを用いず繋ぐ箇所:→ (着地後行動や前ステップ等が該当)
- 各強度:弱、中、強、OD
- パニッシュカウンター:pc
- ドライブインパクト:DI
- (キャンセル)ドライブラッシュ:(c)DR
- コンドルウインド:ウインド
- コンドルスパイア:スパイア
- トマホークバスター:トマホーク
- コンドルダイブ:ダイブ
- メキシカンタイフーン:メキシカン
- ブリージングホーク:SA1
- (スカイ)サンダーバード:SA2
- レイジングタイフーン:SA3
風纏いストック消費で発動できる強化版必殺技各種は「風弱コンドルスパイア」等と表記します。
※以下は基本的に相手がガードをしている事を想定しております。
[風ストック問わず]
- 弱攻撃*1~3→どこかでメキシカン
打撃で固められると相手が考えていれば投げることができる。
メキシカンの間合い把握が難しければ念のため弱にしておけば間合い外になることはない。
- 弱攻撃*3→立中Por屈強Por様子見(→対空)
フレームは埋まってないが通常技の判定が強いので相打ち以上になる事も多々。
ただし、飛び込みには負けるので様子見からの対空も必ず混ぜる。
キャラやタイミング次第では通常技が空振りした後にも間に合う。
- 立弱P*3→屈強P>弱スパイア
ガードしている相手に持続当てになり+1F取ることができる。
ガードの仕様関係で他の弱攻撃内容では+1F取れる間合いにならないので注意。
- 弱攻撃*3>cDR→立弱K~
弱攻撃3回からは基本的に相手のジャンプ逃げを止められないため、これで潰しに行く。
- 屈強P>中ウインドor弱ウインドor溜め強ウインド
基本は中ウインドで暴れを潰しつつ風を溜めたいが、インパクトに弱い。
弱ウインドはインパクトにギリギリインパクト返しが狙えるので対策になる
相手がジャストパリィ狙い→ラッシュとすると弱と中両対応となってしまうので、溜め強ウインドで対策する。
- 屈強P>cDR→立弱P(+3)or4強P(+2)
ヒット時はコンボへ移行でき、ガード時も有利Fから再度弱攻撃とメキシカンの択が可能な行動。
cDR4強Pは暴れ潰しにもなっているので無敵行動で割り込まれない限りは中々強力。
cDRを使っているのでその後にOD技を使う連係は控えよう。
[風ストック使用]
- 弱攻撃*2>風弱スパイア
- 弱攻撃*3>風ODスパイア
弱攻撃を3回繋いでしまうと風弱スパイアを飛ばれてしまうが、2回なら潰すことができる。
風ODスパイアなら弱攻撃3回目をガードされていた場合でもジャンプ防止可能。
- 屈強P>風中or強スパイアor弱メキシカン
屈強Pの出し切りは-2Fだが、端は風スパイアでの攻めが強力なので意外と通る連係
- ~風スパイア→立弱K(>弱攻撃)>屈弱P>風スパイア~
相手がジャンプや無敵技をしてこないならどんどん押し込んで行ける連係。
風スパイアからの弱攻撃固めは3回目を屈弱Pにしないと届かないので覚えておきたい。
- (端)風スパイア→立弱K>立弱P>屈弱P→屈強P>弱スパイア
弱スパイアで+1取れる端連係。
立弱P*3のレシピと違い、モダンでも可能な内容。
コンボ†
基本的にあまり特殊な繋ぎ方はなく「通常技>必殺技>SA」の流れが殆どなので比較的覚えやすい。
代わりに風纏いの有無で繋がる技やヒット後状況が変わるのでそちらを覚える事が少し大変。
殆どがモダンと兼用できるようになっていますが、一部違うところは補足してあります。
アシストコンボは始動技の関係上、中コンボの性能が低いので、使うのは弱と強で良いでしょう。
基本コンボ†
〇風ストック問わず
[【弱攻撃始動】]
[【強攻撃始動】]
- 屈強>中ウインド(>レイジング) ※モダンは強アシストコンボ
- 屈強>ODウインド
風ストックが得られる上にガードされても確定反撃は受けにくい暴れ潰しになっている主力
ODウインドはヒット時は繋がりダウン、ガード時も連続ガードなので安全を得たいときに。
モダンは強アシストコンボなのでガードされていれば中ウインドで止まり、3ゲージある場合はインパクトで割り込まれた場合に自動で対策できる。
- 立強Ppc→4強P>強ウインドorトマホークor各種SA
- 端立強Ppc→4強P>ODウインド→風中トマホークor>SA2
- 端立強Ppc>弱ウインド→立弱K>風強スパイア→SA1orSA2
- 端立強Ppc>ODウインド溜め→立強P>風強スパイア→SA1orSA2
確定反撃などでpcを狙える場合に高火力の出るルート。
画面端であればウインドでストックを得てからコンボを決められるため始動時になくても可能。
風溜めを挟むレシピは難しいがダメージは高く、ゲージ効率は良い。
風ストック有時のコンボとしても追撃でSA2の代わりにトマホークを当てられるようになるため有用。
[【インパクト始動】]
- DIpc→後ろ投げ
- DIpc→各種メキシカンor各種SA
- DIpc→前ステップ→4強P>強ウインドorトマホークor各種SA
- DIpc→垂直ジャンプ降り際J2強P→昇りJ中P>J中P→弱orODトマホーク
pc時の追撃。主に画面中央だが端でも使える。後ろ投げは位置を入れ替えたい時に。
下のレシピ程ダメージは高いがそこまで差はないので、自分ができる範囲のもので構わない。
- DI(端やられ)→4強P>ODウインド→中トマホークor>SA2
風を減らさず、壁やられでもpcでもレシピを変えずに安定して高ダメージが出るのでお勧めのレシピ。
- DI(スタン)→弱ウインド→ジャンプ強K→屈強P>{風強スパイア→SA2}or{風ODスパイア→SA1or>SA2}or{ODウインド→中トマホークor>SA2]
- DI(スタン)→弱ウインド最大溜め→屈強P>風強スパイア→風トマホークorSA2
スタンさせたらすかさず弱ウインドで風を得てコンボを決めることで、倒し切れなくても風が減らない。
SA2を決めると風を消費するのでそこだけは注意。ダメージはどれも大差ないのでゲージと相談。
もちろん難しい事せずに即SA類を決めても十分なリターン。
〇風ストック有時
[【弱攻撃始動】]
[【強攻撃始動】]
[【インパクト始動】]
その他のコンボ†
[【ドライブラッシュ使用コンボ】]
- 弱攻撃*1~2>立or屈弱P>cDR→立弱P→屈強P>中ウインド(>SA3)or各種トマホークor各種SA
何かゲージを使ってでも伸ばしたい場合はこれ。
モダンは単発で立弱Pが出ないので使えない。
- 弱攻撃*1~2>立or屈弱>cDR→立弱>立or屈弱>弱or中トマホークorSA1
- 弱攻撃*1~2>立or屈弱>cDR→屈弱>屈中>各種SA
モダンの風無し弱攻撃DRコンボは安いがこうするしかない。
- DR屈強P>強ウインド
OD版を使わなくてもDR屈強Pから同様の環境になる。
- DR3強P→立弱K>トマホーク
中段攻撃からのコンボ。重ねられるシチュエーションはあるのでたまに狙いたい。
モダンには3強Pに値する技が存在しないので使う事ができない。
- 屈強>cDR→4強P>強ウインド
- 屈強>cDR→4強P>{立中K>トマホーク}or{屈中P>各種SA}
- 屈強{>cDR→4強P>立中K}*1~2>各種SA
機会が多く割とダメージも高いコンボ。トマホークでストックを使いたくない場合は一番上のレシピを。
一番下のレシピはとにかく倒し切りたいシチュエーションで。
ゲージを放出するが弱攻撃始動のcDRからこれらに移行することももちろん可能。
モダンは立中Kがないので屈中PSAか、4強Pから直接キャンセル技へ移行すればOK
[【ゲージ放出コンボ】]
[【高火力始動】]
[【一部状況でのみ】]
セットプレイ†
[風ストック問わず]
- 各種メキシカン→DR→微遅らせ屈強P>強ウインド
コマンド投げから流れを失わせないために攻撃を埋める大事なセットプレイ。
DRの効果でヒット時は強ウインドが繋がり、ガード時は連続ガードになる。
相手が意識してガードしだしたら屈強Pを出さずにDRを伸ばせば弱メキシカンが届く。
- ~弱トマホーク→前ステップ(+15F)
- ~中トマホーク→DR→3強P
中段がしっかり埋まる。ヒット時は立弱Kが繋がるのでコンボへ。
ガード時も+1取れているので立弱Kとコマンド投げで2択を迫れる。
- 屈強P>弱スパイア
- (端)通常投げ
- (端)~強ウインド→前ステップ(+9F)→屈強Porメキシカン
端で強ウインドをヒットさせた後は風をストックしつつ埋められるので見た目よりも優秀。
- (端)~各種トマホーク→屈中K(空振り)→屈強Porメキシカン
屈中Kの性質で空振りすると通常投げの間合いの外に出てかつ+8F前後の有利が取れる。
風がないと+6Fの場合もあるが、屈強Pが弱攻撃暴れと相打ちしても再度屈強Pを出せばコンボになる。
- (端)~ブリージングホーク→前ステップ(+6)→立or屈弱Por屈弱Kor投げ系
端でSA1を決めた後もしっかり前ステップから埋められる。
- (端)~サンダーバード→立or屈弱P(空振り)→インパクト
フレーム消費で+26Fとなるのでしっかりインパクトが重なる。
浮いている相手へサンダーバードを決めた場合はフレームが変わるので注意。
[風ストック使用]
キャラ対策†
テクニック†
- 屈強P>コンドルウインドへのインパクト対策
- 入れ込むとインパクトで割り込まれやすく、インパクト返しをしようとしてもコンドルウインドの入力はインパクトで上書きできない。
- トマホークやSA1で上書きできるので、インパクトで割り込まれたら即ワンボタン入力で対策可能。
トライアル†
コメント†