https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/manon.html
世界大会優勝経験を持つ柔道家にして、スーパーモデル。
常に高い理想を抱き、自身を磨き続ける美の探求者。
世界最強のモデルとなるべくストリートファイトのステージに上がる。
本作からの完全新規キャラクター。バレエと柔術を組み合わせた華麗な格闘技で戦うフランスのスーパーモデル。
長身瘦躯の体から繰り出す美しい蹴り技はリーチとスピードに優れ、中距離から先手/後手と下段/中段を使い分けて自在に敵を翻弄していける。
また、一部の通常技から派生するターゲットコンボには、当てると密着距離まで引き寄せるという性質が有り、これを命中させてマノン側が硬直差有利の状況になると攻めの読み合いを継続することが出来る。
更にマノン最大の特長として、コマンド投げのマネージュ・ドレと、いわゆる打撃投げのランヴェルセを備えている。
これらはマノン最大の特徴といえる独自のシステム「メダルレベル」と連動しており、命中させる毎にメダルレベルが一段階アップし、これらの威力が向上する。
メダルレベルを最大の5まで積み重ねたマネージュ・ドレはたった一発でも試合を動かしかねないほどの強烈な威力を誇り、投げ間合いの広さもあって相手は中距離からでも油断できない。
なので中距離の攻防で相手を委縮させつつ、隙あらばコマンド投げを狙って大ダメージを与えるというコンセプトのキャラクターとなっている。
このメダルレベルは次ラウンドにも持ち越しされるため、たとえラウンドを落としてもできる限り投げ必殺技を通していれば、次ラウンドでの投げのプレッシャーを高めることが出来る。
つまり投げ技を通せば通すほど、ラウンド数を重ねれば重ねるほど加速度的に強力になっていくキャラクターといえる。
相手の防御を崩す事に関しては申し分ない一方、肝心の崩すチャンスを生み出すのは苦手。
ガードさせて硬直差有利を取れる技がなく、マネージュ・ドレは投げ間合いの短めな強版を除き発生は特段早くないため、近距離で相手の暴れに対処するのが難しい。
投げキャラらしく機動力もかなり低水準であり、ステップもジャンプも緩めな上にドライブラッシュの性能に関しては全キャラクター中でもワーストクラスの低さ。
投げの対になる打撃からのコンボもダメージが伸びにくく、徹底して投げから逃げ続ける相手をどう捕まえるかが課題となる。
その一方で、「コマンド投げを決める=メダルレベルを上げる」という目的はどんな状況であってもブレることはないため、ある意味では非常に明朗な性能を持つキャラクターでもある。
柔術使いらしく相手の技を捌いて近寄りがたい印象を植え付けつつも、相手の心の隙間を突いて華麗な投げ技を決めて自分のペースに引き込もう。
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 300 | 4 | 3 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
中P | 中P | 600 | 7 | 4 | 24 | -1 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
強P | 強P | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 0 | 2 | 4 | × | ||
弱K | 弱K | 300 | 5 | 2 | 18 | -2 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
中K | 中K | 600 | 10 | 3 | 30 | -5 | -2 | 0 | 2 | ○ | ||
強K | 強K | 900 | 15 | 3 | 43 | -6 | -2 | 0 | 17 | × | ||
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 4 | 2 | 16 | -2 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 7 | 3 | 20 | -1 | 6 | 8 | 10 | ○ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 600 | 10 | 5 | 35 | -8 | -2 | 0 | 2 | × | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 200 | 5 | 2 | 19 | -5 | -1 | 1 | 3 | 連打 | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 600 | 8 | 4 | 27 | -2 | 2 | 4 | 6 | × | 下段 | |
しゃがみ強K (クロワゼ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 11 | 2 | 39 | -12 | HKD (29) | HKD (44) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 8 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 11 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 8 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 800 | 11 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
レベランス | 4強P | 800 | 8 | 6 | 30 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
トモエ・デリエール | 3強K | 1000 | 11 | 9 | 51 | -23 | D (26) | D (36) | × | パニッシュや空中コンボで位置入れ替え | ||
ア・テール | 中Pヒットorガード時に中K | 500 | 10 | 2 | 28 | -5 | 2 | × | 相手を近くに引き寄せる | |||
アン・オー 1段止め | 4中K | 600 | 10 | 4 | 32 | -3 | -1 | 1 | 3 | × | ||
アン・オー | 4中K→中K | 500 | 14 | 7 | 39 | -11 | -3 | -1 | 1 | ○ | 中段 強制しゃがみ喰らい | |
タン・リエ | 強Pヒットorガード時に強P | 600 | 5 | 2 | 28 | -8 | 3 | × | 相手を近くに引き寄せる | |||
アロンジェ | 2強Pヒットorガード時に強P | 500 | 4 | 4 | 33 | -10 | 1 | × | ||||
投げ | ||||||||||||
オーウチガリ | 弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 95 | - | D (16) | HKD (16) | × | |||
ウチマタ | 4弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 94 | - | D (18) | HKD (18) | × | |||
必殺技 | ||||||||||||
マネージュ・ドレ 弱 | 63214弱P | 2000, 2300, 2700, 3000, 3700 | 10 | 2 | 122, 179, 211 | - | HKD (19) | × | 投げ メダルLV+1 | |||
マネージュ・ドレ 中 | 63214中P | 2000, 2300, 2700, 3000, 3700 | 8 | 2 | 120, 177, 209 | - | HKD (19) | × | 投げ メダルLV+1 | |||
マネージュ・ドレ 強 | 63214強P | 2000, 2300, 2700, 3000, 3700 | 5 | 2 | 117, 174, 206 | - | HKD (19) | × | 投げ メダルLV+1 | |||
ODマネージュ・ドレ | 63214PP | 2000, 2300, 2700, 3000, 3700 | 8 | 2 | 120, 177, 209 | - | HKD (19) | × | 投げ メダルLV+1 | |||
ロン・ポワン 弱 | 236弱K | 900 | 9 | 3/2*1 | 44 | -15 | きD 31 | SA3 | きりもみ回転ダウン | |||
ロン・ポワン 中 | 236中K | 1000 | 11 | 3/3*2 | 46 | -14 | きD 34 | SA3 | きりもみ回転ダウン | |||
ロン・ポワン 強 | 236強K | 800 | 14 | 3/3*3 | 46 | -11 | きD 37 | SA3 | きりもみ回転ダウン | |||
ODロン・ポワン | 236KK | 800 | 8 | 4/3*4 | 46 | -19 | 縦D 45 | SA2/3 | 縦回転ダウン | |||
デガジェ 弱 | 214弱K | 1000 | 16 | 2/4*5 | 67 | -24 | D (21) | × | 下段 | |||
デガジェ 中 | 214中K | 1200 | 16 | 4/6*6 | 61 | -13 | D (33) | × | ||||
デガジェ 強 | 214強K | 1000 | 20 | 3 | 46 | -9 | 3 | 5 | 7 | × | 中段 強制しゃがみ喰らい | |
ODデガジェ | 214KK | 800 | 22 | 3 | 46 | -3 | 6 | 8 | 10 | × | 中段 | |
ランベルセ 弱 | 236弱P | 1300, 1500, 1650, 1800, 1950 | 22 | 2 | 155, 201, 206 | - | HKD (15) | × | 3〜21F弾無敵 メダルLV+1 | |||
ランベルセ 中 | 236中P | 1400, 1550, 1700, 1850, 2000 | 25 | 2 | 158, 204, 209 | - | HKD (15) | × | 3〜24F弾無敵 メダルLV+1 | |||
ランベルセ 強 | 236強P | 1500, 1650, 1800, 1950, 2100 | 29 | 2 | 162, 208, 213 | - | HKD (15) | × | 3〜28F弾無敵 メダルLV+1 | |||
ODランベルセ | 236PP | 1500, 1650, 1800, 1950, 2100 | 25 | 2 | 158, 205, 209 | - | HKD (15) | × | 3〜24F打撃無敵 メダルLV+1 | |||
ランベルセ→停止 | 236P→P | - | - | - | 35 | - | - | - | - | - | ||
ODランベルセ→停止 | 236PP→P | - | - | - | 34 | - | - | - | - | - | ||
ランベルセ→グラン・フェッテ | 236P→K | 800 | 11 | 6 | 38 | -5 | きD (51) | SA3 | きりもみ回転ダウン | |||
ODランベルセ→グラン・フェッテ | 236PP→K | 800 | 11 | 6 | 38 | -12 | きD (58) | SA2/3 | きりもみ回転ダウン | |||
SA | ||||||||||||
アラベスク | 236236K | 2000 | 10 | 4 | 78 | -49 | D (7) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜9F打撃無敵 | |||
エトワール | 214214K | 2700 | 7 | 3/6/9*7 | 152 | -61 | D (32) | × | 1〜6F無敵 | |||
パ・ド・ドゥ | 236236P | 4000*8 | 7 | 2 | 58 | - | HKD (16) | × | 投げ 1〜6F無敵 |
まずはこれらを覚えておきたい。接近戦でもつれたとき、飛び込みが決まった時など狙えるところは多い。
初歩の初歩。5弱Kはそれ1発のみ、2弱Kは必殺技キャンセルがかからないので最後に回すことは出来ない。5・2弱Pはどこに入れても可能。最後をODにすれば追撃でき、強ポワンからなら初段キャンセルでSA3がつながる。
基本中の基本コンボ。5・2中Pや5中Kからキャンセルして出すことでコンボになるのはもちろん立ち回りからの接近手段になったりもする。コンボを伸ばすときにもこれを繰り返すのが基本。
飛び込みからの基本。打点をやや低くすることで着地に4大Pをつなぐ。もちろん4大PからSAやドライブラッシュを出してもいい。SAゲージが満タンならここからSA3がつながる。
小Pは小技の中で唯一キャンセル弱・中デガジェがつながる。ヒット時には起き攻め・端攻めを狙えるので、至近距離でもつれたときにとっさに出せるとリターンが増す。
至近距離での打撃択のひとつ。カウンターすれば中攻撃や4大Pもつながる。
相手の大きな隙に狙うコンボ。体力を大きく奪えるのはもちろん、隙の大きな行動を抑止する効果も期待できる。
立ち回りから狙うコンボ。弱デガジェなら起き攻めが出来るし、中デガジェなら大きく敵を画面端向けて追いやる。ゲージに余裕があるならアラベスクにつないでもいい。
無敵技への反撃に。ゲージの回収率が高め。強ロン・ポワンからランベルセへのつなぎはややシビアなので、安定するならOD版にしたりポワンを省いてしまったりしてもいい。
立ち大K(→立ち中P)は(2中P→)4大Pよりも遠くから届くのが利点。威力も勝る。
画面端限定。強デガジェ→立中Pは地上からのコンボ始動では最も減る部類。強デガジェから微歩きして4大Pを繋げるのが最大だが難度が非常に高いので非推奨。
空中の敵に狙うコンボ。守りのかなめになるのはもちろん、投げが主なダメージソースになるマノンにとって空中に逃げた相手にダメージを取る手段は重要。
対空の基本。強だと早めに当てないと繋がらない。画面端で高度高めだと中デガジェの後にエトワールもつながる。垂直狩りに有効。
4大Pは対空としては強くないが、相打ちでも上記のコンボは入る。ダメージ高めでメダルを取れるため、体力に余裕があるなら狙う価値はある。めくりに対してもぐりこんでから仕掛けることも一応できる。
パ・ド・ドゥは投げなので空中の敵には当たらずなかなか決める機会がないが、上手く決めれば絶大なダメージを与えられる。ぜひ習得しておきたい。
まずはここから。敵が膝をついて空中判定になると入らないので注意。地上にいるうちなら通常技を挟んでもつながる。
SA3の基本コンボ。ランベルセは動作が大きいのでキャンセルしやすい。
強のロン・ポワンは1段目が地上ヒットするのでパ・ド・ドゥにつなぐことが出来る。補正がかかるとはいえ小技からSA3をつなぐことができるのは心強い。上記連続技もランベルセをロン・ポワンに替えるとわずかにダメージが上がる。
パ・ド・ドゥは空中の敵には当たらないが、例外的にランベルセからは空中ヒットからつなぐことが出来る。上記連続技のランベルセからはすべてSA3がつながるので、リーサルのチャンスは見逃さないようにしよう。
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