マノン

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/manon.html

ストーリー

世界大会優勝経験を持つ柔道家にして、スーパーモデル。
常に高い理想を抱き、自身を磨き続ける美の探求者。
世界最強のモデルとなるべくストリートファイトのステージに上がる。

プロフィール

概要

本作からの完全新規キャラクター。バレエと柔術を組み合わせた華麗な格闘技で戦うフランスのスーパーモデル。

長身瘦躯の体から繰り出す美しい蹴り技はリーチとスピードに優れ、中距離から先手/後手と下段/中段を使い分けて自在に敵を翻弄していける。
また、一部の通常技からは派生技を繰り出すことができ、これを命中させると密着距離まで引き寄せつつマノン側が硬直差有利の状況を作り出せる。

更にマノン最大の特長として、コマンド投げのマネージュ・ドレと、いわゆる打撃投げのランヴェルセを備えている。
これらはマノン最大の特徴といえる独自のシステム「メダルレベル」と連動しており、命中させる毎にメダルレベルが一段階アップし、これらの威力が向上する。
メダルレベルを最大の5まで積み重ねたマネージュ・ドレはたった一発でも試合を動かしかねないほどの強烈な威力を誇り、投げ間合いの広さもあって相手は中距離からでも油断できない。
なので中距離の攻防で相手を委縮させつつ、隙あらばコマンド投げを狙って大ダメージを与えるというコンセプトのキャラクターとなっている。

このメダルレベルは次ラウンドにも持ち越しされるため、たとえラウンドを落としてもできる限り投げ必殺技を通していれば、次ラウンドでの投げのプレッシャーを高めることが出来る
つまり投げ技を通せば通すほど、ラウンド数を重ねれば重ねるほど加速度的に強力になっていくキャラクターといえる。

相手の防御を崩す事に関しては申し分ない一方、肝心の崩すチャンスを生み出すのは苦手。
ガードさせて硬直差有利を取れる技がなく、マネージュ・ドレは投げ間合いの短めな強版を除き発生は特段早くないため、近距離で相手の暴れに対処するのが難しい。 投げキャラらしく機動力もかなり低水準であり、ステップもジャンプも緩めな上にドライブラッシュの性能に関しては全キャラクター中でもワーストクラスの低さ。
投げの対になる打撃からのコンボもダメージが伸びにくく、徹底して投げから逃げ続ける相手をどう捕まえるかが課題となる。

その一方で、「コマンド投げを決める=メダルレベルを上げる」という目的はどんな状況であってもブレることはないため、ある意味では非常に明朗な性能を持つキャラクターでもある。
柔術使いらしく相手の技を捌いて近寄りがたい印象を植え付けつつも、相手の心の隙間を突いて華麗な投げ技を決めて自分のペースに引き込もう。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3004316-1468
中P中P6007424-1246
強P強P80010433-3024×
弱K弱K3005218-2246
中K中K60010330-5-202
強K強K90015343-6-2017×
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3004216-2246
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P6007320-16810
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P60010535-8-202×
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2005219-5-113連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K6008427-2246×下段
しゃがみ強K
(クロワゼ)
しゃがみ中に強K3強90011239-12HKD (29)HKD (44)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P300510-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70084-----×中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P80094-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K30069-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50076-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800115-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P300510-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70084-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P80094-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K30069-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50076-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800115-----×中段
特殊技
レベランス4強P8008630-3357
トモエ・デリエール3強K100011951-23D (26)D (36)×パニッシュや空中コンボで位置入れ替え
ア・テール中Pヒットorガード時に中K50010228-52×相手を近くに引き寄せる
アン・オー 1段止め4中K60010432-3-113×
アン・オー4中K→中K50014739-11-3-11中段 強制しゃがみ喰らい
タン・リエ強Pヒットorガード時に強P6005228-83×相手を近くに引き寄せる
アロンジェ2強Pヒットorガード時に強P5004433-101×
投げ
オーウチガリ弱P弱K12005395-D (16)HKD (16)×
ウチマタ4弱P弱K12005394-D (18)HKD (18)×
必殺技
マネージュ・ドレ 弱63214弱P2000, 2300, 2700, 3000, 3700102122, 179, 211-HKD (19)×投げ メダルLV+1
マネージュ・ドレ 中63214中P2000, 2300, 2700, 3000, 370082120, 177, 209-HKD (19)×投げ メダルLV+1
マネージュ・ドレ 強63214強P2000, 2300, 2700, 3000, 370052117, 174, 206-HKD (19)×投げ メダルLV+1
ODマネージュ・ドレ63214PP2000, 2300, 2700, 3000, 370082120, 177, 209-HKD (19)×投げ メダルLV+1
ロン・ポワン 弱236弱K90093/2*144-15きD 31SA3きりもみ回転ダウン
ロン・ポワン 中236中K1000113/3*246-14きD 34SA3きりもみ回転ダウン
ロン・ポワン 強236強K800143/3*346-11きD 37SA3きりもみ回転ダウン
ODロン・ポワン236KK80084/3*446-19縦D 45SA2/3縦回転ダウン
デガジェ 弱214弱K1000162/4*567-24D (21)×下段
デガジェ 中214中K1200164/6*661-13D (33)×
デガジェ 強214強K100020346-9357×中段 強制しゃがみ喰らい
ODデガジェ214KK80022346-36810×中段
ランベルセ 弱236弱P1300, 1500, 1650, 1800, 1950222155, 201, 206-HKD (15)×3〜21F弾無敵 メダルLV+1
ランベルセ 中236中P1400, 1550, 1700, 1850, 2000252158, 204, 209-HKD (15)×3〜24F弾無敵 メダルLV+1
ランベルセ 強236強P1500, 1650, 1800, 1950, 2100292162, 208, 213-HKD (15)×3〜28F弾無敵 メダルLV+1
ODランベルセ236PP1500, 1650, 1800, 1950, 2100252158, 205, 209-HKD (15)×3〜24F打撃無敵 メダルLV+1
ランベルセ→停止236P→P---35-----
ODランベルセ→停止236PP→P---34-----
ランベルセ→グラン・フェッテ236P→K80011638-5きD (51)SA3きりもみ回転ダウン
ODランベルセ→グラン・フェッテ236PP→K80011638-12きD (58)SA2/3きりもみ回転ダウン
SA
アラベスク236236K200010478-49D (7)×1F(暗転時)無敵 2〜9F打撃無敵
エトワール214214K270073/6/9*7152-61D (32)×1〜6F無敵
パ・ド・ドゥ236236P4000*87258-HKD (16)×投げ 1〜6F無敵

立ち回り

コンボ

基本コンボ

その他コンボ

セットプレイ

キャラ対策

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マネージュ・ドレのメダル4の威力は3000ですね -- 2023-06-29 (木) 21:48:35
  • マノンだからどうこうじゃないけど技名よりもコマンドで書いてくれた方が分かりやすい -- 2024-01-06 (土) 11:13:07
  • モダンは屈弱K出ないって書いてあるけど、出ますよ。屈弱で1発目弱K2発目から弱Pになる。 -- 2024-01-11 (木) 10:35:41
  • 中P中Kタゲコン、大P大Pタゲコンくらいキャンセル猶予伸ばすかガード-3の確反無しじゃないと使いにくいな -- 2024-07-24 (水) 17:28:12
  • 打撃択のリターンをザンギみたいに上げるか、起き攻め状況有利にしてくれないとやっと択れる状況になっても1/2でダメージ取れないんだよな。それなら打撃で複雑に択る他キャラでいいよねってなりがち -- 2024-08-01 (木) 16:20:35
  • ほんとそれ、打撃のリターンがないから基本飛ぶかバクステで良くて、垂直ならまだ対応できるがバックジャンプには何もできない -- 2024-08-19 (月) 02:05:57
  • バックジャンプは近ければ読んでジャンプ中パンから拾ってコンボ、遠ければやや難しいが中デガジェで蹴り飛ばせる -- 2024-10-19 (土) 18:55:19
お名前:

*1 2F間隔で2回攻撃
*2 3F間隔で2回攻撃
*3 3F間隔で2回攻撃
*4 2F間隔で2回攻撃
*5 10F間隔で2回攻撃
*6 14F間隔で2回攻撃
*7 11/45F間隔で3回攻撃
*8 体力25%以下で4500

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