https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/dhalsim.html
インドの修行僧でヨーガの達人。
人々の導き手となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。
無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格ゆえに、
闘いの場では厳しさも見せる。
『ストⅡ』から継続して参戦するレジェンドファイターの1角。
手足を伸ばして攻撃したり、口から炎を吹いたり、空中を浮いたり、ワープしたりといった超常的な技を用いて戦う、個性派揃いなストリートファイターの世界観でも際立った個性を持つキャラクター。
その伸びる手足を用いた攻撃は実質的な飛び道具といっても過言ではないほどリーチが長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。
本作では通常技をガードさせるだけでも相手のドライブゲージを削るというリターンがあるため、リーチ差で一方的に触れる機会が多いというのはそれだけでアドバンテージとなる。
移動面に関してはスピードこそ他のキャラクターには劣る一方、弱/中/強で使い分けができる各種しゃがみキック(スライディング)系統、一定時間空中に浮いたままとなれるヨガフロート、空中での軌道に変化をつけられる複数のドリルキック、そして一瞬で移動できるヨガテレポートなどを持ち、動きの幅が非常に広い。
これらを適切に使い分けることで、相手に的を絞られないような動きが可能。
ヨガファイア、ヨガアーチ、ヨガコメットといった、非常に弾速が遅い故に画面に長く残る飛び道具も特徴の一つ。
これらを画面に撒いて相手の行動に制限をかけつつ、相手がガードなどで凌ごうとした所に上述した豊富な移動技で一気に踏み込み、投げを軸としたガード崩しを仕掛けていくことも可能。
半面、手足を伸ばす技のほとんどはかなり大振りなため至近距離から攻められると非常に苦しい。
小技からはろくなコンボが決められず、多くの技は命中させても硬直差不利になるため暴れを通しても気まずい時間が続きやすく、伸ばした手足にもやられ判定があるため相手に先出しで技を置かれていると一方的に潰されてしまうこともある。
大振りさ故に前ステップ、前ジャンプ、ドライブインパクト、ドライブラッシュといった攻め手・前進行動に複数対応するのもかなり難しい。これらを執拗に狙ってくる相手をどのようにして捌き続けるかが、ダルシムを使う上で避けては通れない課題となる。
特殊技の数が非常に多い上にそのどれもがあらゆる技と適切な使い分けができてこそといった渋い性能の技であり、
さらに必殺技に半回転コマンドが多いのもあってクラシック操作そのものもかなり複雑な部類。
初心者にはおすすめしがたいが、ひときわ独自性の強い性能故に他の人とは違った事がしたい人ならおすすめできるキャラクター。
ダルシムの最速技。リーチが短い。 5と違い、振り上げた腕には攻撃判定が無いため、対空には使えない。
ズームキック。ズーム通常技の中では最も発生が早くリーチが短い。 他キャラに比べると十分長く、ジェイミーやケン等、一部キャラの大足の確定反撃に使える。 硬直が短く、インパクトやジャンプをかみ合わせられても対応が可能で、差し返しもされにくい。 そのため、ドライブラッシュや前ステップを止めるために、あらかじめ"置く"使い方ができる。
リーチ長めのズームパンチ。硬直が長めで食らい判定が残るため、ドライブインパクトに弱い。
足元へのズームキック。立ち中Pよりも若干短く硬直が短い。
しゃがんでズームパンチ。キャンセル可能のため、ドライブインパクトに強い。
先端ヒットで有利な下段のスライディング
両手ズームパンチ。立ち中Pよりもさらにリーチが長く硬直が長い。
ズーム上段回し蹴り。パニッシュカウンターで長いよろけが取れるため、確定反撃に。 根本部分はしゃがみに当たる。キャンセル可能。
足元への両手ズームパンチ。下段。姿勢が低くなるため波動拳等を回避しながら攻撃できる。
移動距離が長い下段のスライディング。ヒットするとダウンする
横方向にリーチが長い。空対空はこれで。
下方向に向け両腕で叩きつけるように腕を伸ばす。空中ヨガテレポートや空中ヨガフロート後の差し込み技として優秀。
画面端では柔道が可能。この技を始動としたセットプレイが豊富。
対空技①。ダルシムの中で一番発生が早い対空技。 発生が早い代わりに、判定の強い飛びこみには潰されがち。めくり飛びは落とせない。
対空技②。リーチが非常に長い対空技。 発生は遅いが、出せさえすればあらゆる飛びが落ちる。空中カウンターヒット時は追撃可能。 ダルシムのキャンセル可能技の中で最も威力が高い。
威力が高く、コンボパーツとして使える。
小足。
ダルシムの数少ない硬直差がマイナスにならない技。ドライブラッシュから出すと4F有利が取れる。
対空技③。出始めに食らい判定が縮小するため、ジャンプ攻撃を回避しながら対空できる。威力が高い。
足払い。
回りながら突進して頭突き。必殺技キャンセル可能
回りながら突進してキックする上段攻撃。ヒットした位置によって硬直差が変わり、足元だと有利になる。
前方向に火の玉を飛ばす。弱中強で弾速が変わる。ホールドするとヒット数が2になり、ヒットでダウンが取れるようになる。od版はホールドは出来ないが2ヒットしヒットでダウンが取れる
火の玉を放物線上に飛ばす。弱中強で軌道が変わり、OD版だと火の玉が着地後バウンドするようになる。
弱中強でヒット数が変わり、特に強は相手のドライブゲージを大きく削る。OD版は相手を追撃可能な打ち上げダウンにする。
主に強版をコンボパーツとして使う。ヒットすると有利フレームが大きい状態でダウンが取れるのでセットプレイに繋げられる
斜め下方向にヨガファイアを出す。牽制用
空中でポーズを取り浮遊する。通常技や空中ヨガテレポート、ヨガコメットでキャンセル可能
PPPで出すテレポートとKKKで出すテレポートがある。前方向+Pだと相手の裏に回り、前方向+Kだと表にテレポートする。
口から火炎を放射する。弱中強で炎を出す角度が変わる。打撃無敵は無いが1~11f投げ無敵がある
真上に巨大な火の玉を生成し、放物線上に飛ばす。弱中強で軌道が変わり、ホールドで性能が強化される。1~6f無敵だが、しゃがみには当たらない為注意が必要
相手を打ち上げ、腕で乱打した後頭突きで地面に叩きつける。1~9f無敵
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 300 | 4 | 3 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
中P | 中P | 700 | 14 | 3 | 35 | -5 | -2 | 0 | 2 | × | ||
強P | 強P | 1000 | 16 | 4 | 46 | -11 | -6 | -4 | D (32) | × | ||
弱K | 弱K | 300 | 9 | 4 | 23 | -6 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
中K | 中K | 600 | 12 | 3 | 32 | -6 | -2 | 0 | 2 | × | ||
強K | 強K | 800 | 17 | 3 | 39 | -6 | 1 | 3 | 21 | ○ | パニッシュでよろける | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 5 | 3 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 12 | 3 | 30 | -4 | 0 | 2 | 4 | ○ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 800 | 19 | 4 | 46 | -12 | -1 | 1 | 3 | × | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 200 | 4 | 7 | 26 | -10 | -5 | -3 | -1 | × | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 500 | 10 | 7 | 36 | -10 | -3 | -1 | 1 | × | 下段 | |
しゃがみ強K (ロングスライディング) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 12 | 16 | 47 | -16 | HKD (22) | HKD (37) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 13 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 500 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 13 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 500 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
ヨガアッパー | 4中P | 700 | 8 | 6 | 29 | -3 | 2 | 4 | 6 | ○ | ||
ヨガランス | 4強P | 900 | 14 | 7 | 49 | -16 | -9 | -7 | -5 | ○ | ||
涅槃パンチ | 1強P | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
アジャイルキック | 1弱K | 200 | 5 | 3 | 17 | -5 | 1 | 3 | 5 | 連打 | ||
合掌キック | 4中K | 600 | 7 | 4 | 27 | 0 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
スラストキック | 1中K | 500 | 8 | 3 | 30 | -7 | -3 | -1 | 1 | ○ | ||
ヨガマウンテン | 4強K | 1000 | 14 | 6 | 39 | -9 | 0 | 2 | 4 | × | ||
因果キック | 1強K | 900 | 9 | 3 | 33 | -7 | HKD (33) | HKD (48) | × | |||
ドリル頭突き | ジャンプ中に2弱P | 500 | 10 | -*1 | - | - | - | - | - | × | ||
ドリルキック | ジャンプ中に2K | 500 | 9 | -*2 | - | - | - | - | - | × | 弱中強で角度が変化 | |
投げ | ||||||||||||
ヨガスマッシュ | 弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 173 | - | D (31) | HKD (31) | × | |||
ヨガスルー | 4弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 104 | - | D (19) | HKD (19) | × | |||
ヨガスプラッシュ | 2弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 124 | - | D (35) | HKD (35) | × | 前方へ大きく投げる | ||
必殺技 | ||||||||||||
ヨガファイア | 236P | 600 | 15 | - | 48 | -6 | -2 | 0 | 2 | SA3 | ||
ヨガファイア ホールド | 236Pホールド | 800 | 45 | - | 77 | -3 | D (49) | SA3 | ホールドした長さによりフレーム変化 | |||
ODヨガファイア | 236PP | 1000 | 13 | - | 45 | -3 | D (49) | SA2/3 | ||||
ヨガアーチ | 236K | 600 | 18 | - | 45 | -1 | 1 | 3 | 5 | SA3 | 弱中強で軌道が変化 | |
ODヨガアーチ | 236KK | 1000 | 18 | - | 45 | -3 | 1 | 3 | 5 | SA2/3 | 弱中、弱強、中強で軌道が変化 | |
ヨガフレイム 弱 | 63214弱P | 800 | 16 | - | 45 | -4 | D (33) | SA3 | ||||
ヨガフレイム 中 | 63214中P | 900 | 20 | - | 51 | -4 | D (33) | SA3 | ||||
ヨガフレイム 強 | 63214強P | 1200 | 26 | - | 58 | -4 | D (45) | SA3 | ||||
ODヨガフレイム | 63214PP | 800 | 18 | - | 66 | -11 | 上D (50) | SA2/3 | 上吹き飛びダウン | |||
ヨガブラスト 弱 | 63214弱K | 1000 | 12 | 10 | 44 | -6 | D (39) | SA3 | ||||
ヨガブラスト 中 | 63214中K | 1200 | 15 | 10 | 44 | -3 | D (42) | SA3 | ||||
ヨガブラスト 強 | 63214強K | 1200 | 15 | 10 | 44 | -3 | D (42) | SA3 | ||||
ODヨガブラスト | 63214KK | 1000 | 12 | 10 | 41 | 0 | D (42) | SA2/3 | ||||
ヨガコメット | ジャンプ中に63214P | 800 | 30 | - | - | - | - | - | - | × | ||
ODヨガコメット | ジャンプ中に63214PP | 1200 | 30 | - | - | - | - | - | - | × | ||
ヨガフロート | 2or3KK | - | - | - | 144 | - | - | - | - | × | 空中で浮遊 ジャンプ時の操作が可能 | |
空中ヨガフロート | ジャンプ中に2KK | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 空中で浮遊 ジャンプ時の操作が可能 | |
ヨガテレポート | 4or6 + PPPorKKK | - | - | - | 39/46 | - | - | - | - | × | 移動技 5〜15F無敵 前後で全体フレームが異なる | |
空中ヨガテレポート | ジャンプ中に4or6 + PPPorKKK | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 移動技 10〜15F無敵 | |
SA | ||||||||||||
ヨガインフェルノ | 236236P | 1920 | 10 | - | 133 | -15 | D (24) | × | 1~11F投げ無敵 | |||
ヨガサンバースト | 214214K | 2800 | 7 | - | 67 | -4 | D (50) | × | 1〜6F無敵 弱中強で軌道が変化 | |||
ヨガマーシレス | 236236K | 4000 | 10 | 5 | 89, 95 | -62 | HKD (19) | × | 1〜9F無敵 |
小技を3回刻むとヨガファイアが繋がらない。SA3でキャンセル可能。
ガードされても反撃を受けない。
↑の発展形。
ヨガアーチがコンボ途中にヒットすることで、涅槃パンチが繋がる。 涅槃パンチが遠目でヒットした場合は中ヨガフレイムに切り替えよう。 ガードされた場合でもヨガアーチが続けてガードになるため大幅に有利。インパクトに弱い。
低空ヨガテレポートからのコンボ。低空ヨガテレポートは斜め前上を入れながらパンチ3つ同時押し。 ジャンプ弱Kはしゃがみ状態の相手に当たる。
低空ヨガテレポートからのコンボその2。SA3でキャンセル可能。 ジャンプ弱Pはしゃがみ状態の相手に当たらないが、ヨガアッパーが繋がる。
高空ヨガテレポートやヨガフロートからのコンボ。SA3でキャンセル可能。 ヨガアッパーは強制立ち食らいにする効果があるため、しゃがみにヒットしない強ヨガブラストが繋がる。
Dゲージ2本使用。消費ゲージのわりにダメ―ジが低いが、ダウンを奪える。 画面端等での小技暴れから前ヨガワープで端を脱出できる。
Dゲージ3本使用。SA3でキャンセル可能。 コンボ後に前ヨガワープで端を脱出できる。
Dゲージ2本使用。 2強Kの代わりに強Kにすると、ダメージが若干下がる代わりにヨガファイアやヨガアーチでキャンセルして起き攻めができる。
Dゲージ3本使用。
Dゲージ3本使用。ドライブラッシュ中のヨガマウンテンが横に滑るので涅槃パンチ先端気味でもブラストまで繋がる
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。 SA1は中版が最も威力が高いが、リーチが短いため遠目では強SA1に切り替える。
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。密着時限定。
Dゲージ2本、SAゲージ2本使用。
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
ドライブインパクト始動。
近距離の確定反撃用。
Dゲージ2本使用。遠距離でも繋がる。距離によってODヨガファイアの強度を調節する。
2大Kへの反撃用。Dゲージ不使用。
2大Kへの反撃用。Dゲージ3本使用。
Dゲージ不使用
SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。
Dゲージ6本、SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。
強ヨガブラストから前ワープで3F有利。
ジャンプ弱K重ね。一部の発生の遅い対空技を詐欺れる。
投げからスライディング持続を重ねて+5F。ヒット時は1強Pからコンボ。
ドライブラッシュのモーション後半は姿勢が低くなり、スライディングとの判別がつき辛いため、無敵技を誘える。
投げから投げを埋めて状況がループする。ヨガ柔道。
投げの対になる打撃択から、投げ間合い内で3F有利。 しゃがみガード時は有利Fが減少し、標準以下なら2F有利、デカキャラには五分になる。
飛び道具重ねで密着8F有利。ヒット時は1強Kで追撃可能。 JPに対して特に有効。当身とSA1が飛び道具に対して弱いため。
飛び道具重ね→連続ガード下段→飛び道具の連係。投げ間合い内で3F有利。 スラストキックから強ヨガアーチがヒットするまでの間は5Fあるが、 3F目にヨガアーチ自体は発生しているため、殆どの攻撃で割り込めないか相打ちになる。 が、通常投げで暴れられた場合は弾に当たらず反撃されてしまう。
飛び道具重ねで密着2F有利。中ヨガフレイム重ねよりも有利が少ないが、投げやすいフレームになっている。 エドモンド本田やマリーザに対して特に有効。3hitのため、2発アーマーのOD頭突きやODスクトゥムを貫通する。 ヒット時は1強Kで追撃可能。
6F有利。やや遠い。
ガードされて+5F
位置入れ替え+18F
ガードされて+8F、インパクトには負け
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ダルシム攻略 https://goziline.com/archives/54059
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