ザンギエフ 基本データ
- 画面端でドライン当てた後に空やられになるから咄嗟のコンボが出来なくて辛い --
- OD余ってたら 画面端ドライン生当て>3中P>ODダブラリ>ODボルシチが最大ですかね? --
- 通常技などの部分にキャラ対策的な記述が増えていたのでキャラ対策欄を作り移植しました。長くなるようでしたら折り畳むなどしてください。 --
- 画面端DI生orガークラ>2中P>ODボルシチドライブゲージ節約用 --
- シベリアンのアーマーがすごく分かりづらい --
- シベリアンのアーマーの記載を修正しました --
- シベリアンのアーマーがすごく分かりやすくなった --
- 分かりやすくなりましたら良かったです! --
- ニーパッド最大+6Fじゃね?屈弱pつながったよ。なおマリーザ相手にしか検証してない --
- ニーパッドは持続当てとカウンターで+4で屈弱繋がるから、おそらくパニカンで持続当てだと+6ですね。 --
- どなたか検証と修正良ければお願いします --
- 訂正 カウンターと持続当て+4で繋がるのは屈弱kです --
- ちなみにヘッドバットも持続当てだとガード時の有利が+8になるようなのでこれも宜しければ一緒に修正を。自分も時間があればやっておきます --
- もしかしてラッシュからのヘッド持続当て&パニカンで最大+16Fでマシンガンチョップ、スメタナドロップキック、立大Pなど繋がるかも?未検証です。 --
- シベリア超特急、通常投げで返されるのだけは納得してねぇからな --
- ニーバットはドライブラッシュからの場合も持続の範囲に変化はありませんが、ヘッドバットは持続が伸び、限定コンボや二択などができるようで、記載を更新しました。 --
- 板ザンがどっかでやってた 相手壁際限定 サイクロンニールキック(パニカン) → ヘルスタブ → ODダブラリ → ODボルシチダイナマイト 4ゲージだけど5,000超えるダメージなのでチャンスがあったら狙いたい --
- 壁際で相手の切り返しの無敵技ガードしたらそのコンボ狙えるよ 実戦で決めたこと一回しかないけどwそれで体力ギリギリからの大逆転ができた --
- インパクトから、微歩きしてヘルスタブ→SA1が繋がるようになっているみたいです 未検証です そのうちどなたか記載していただければ幸いです --
- https://www.youtube.com/watch?v=lZmj2bzbxos&t=147s 2:22~ 膝崩れ中にヘルスタブで少し浮いたところにSA1入る模様
- 起き上がりの状況良さそうだしSA1使ってみようかな --
- supercombo wikiの記述を素直に信じるなら、ノーマル版ダブルラリアットの上半身は1~5fで頭部の喰らい判定が消え6~16f対空無敵だそうです(ナーフ前のJPの下強Pの強い版みたいな挙動という事でしょうかね)。コンドルスパイアやスーパー頭突きに合わせた時の挙動からして、今更というかまあそれしか有り得ませんよねという感じですが。 --
- ノーマル版ダブルラリアットに上半身無敵はあるだろうな 公式に記載がないのはJPと同じで少し嫌われやすいキャラなのでバランス的に必要と思われる箇所でも不必要な先入観を与える恐れがあったからだろう。ザンギは多少の無敵あっても弱いのに、哀しいことだ --
- まあ今作のザンギは初心者帯を抜ければあまり嫌われるキャラではないとは思う。JPも強いけどテクニックはいるキャラなので不条理ではない。 --
- 実際に挙動を検証する限りではノーマル版にも上半身対空無敵があるっぽい旨、追記すべきでしょうかね……? --
- 無敵は明らかだけど おそらくという形で書くといいよ 強Pよりダブラリ対空にしたり突進に合わせる人も増えそうだから --
- パリィドライブラッシュ&ニーバット(先端当て) → ヘルスタブ → ダブラリorODダブラリ ドライブラッシュからニーバットで先端当てすると最大+10 パリィドライブラッシュ&ニーバット(対空) → ヘルスタブ → ダブラリorODダブラリ 相手が起き上がりにジャンプしたところドライブラッシュニーバットが当たってつながった。締めがODボルシチにつながるかは未検証 ラッシュからニー当てに行くの低ランク帯にいる俺くらいだから要らないか --