リリー

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/lily.html

ストーリー

サンダーフット族の古い血を受け継ぐ娘。
自然界に宿る精霊と語らう力を持ち、精霊の導きによって世界を巡る旅に出る。
天真爛漫な姿からは想像もつかない巨大な力を秘める。

プロフィール

概要

本作からの新規キャラクターであり、古代武器「ポカモガン」を用いて戦うサンダーフット族の少女戦士。
『SSF2』以降の過去作に登場したキャラクターであるサンダー・ホークの同族であり、多くの必殺技を継承している。

しかし巨漢のホークと対照的に小柄な少女であるリリーは、ホークとはかなり趣の違うキャラクターとなっている。
軽快な機動力と武器による強力な判定&長いリーチの通常技を持ち、対空必殺技「トマホークバスター」も備えているため空間を制する能力が高い。
遠距離から「コンドルスパイア」「コンドルダイブ」といった突進技で一気に接近し、近距離に入れば強力なコマンド投げである「メキシカンタイフーン」で大ダメージを狙える。

そしてリリー特有の特技は新技の「コンドルウィンド」および、これにより付与される強化状態「風纏い」の存在。
風纏い状態は最大3回までストックでき、この風纏いストックを抱えた状態で必殺技を放つと自動的にストックを消費しつつ強化版の必殺技を繰り出すようになる。
特に強化版の「コンドルスパイア」はガードさせて硬直差有利の突進技という破格の性能となり、これを接近の起点とすることが可能。
コンドルウィンドは中・強・OD短押しで攻撃派生になるので、コンボに組み込んで攻めながら強化していくことも可能。
これにより、どのタイミングで「コンドルウインド」を用いて必殺技の強化を狙うかが戦略のカギとなる。

弱点としては、火力や攻めの継続力に乏しい点が挙げられる。
打撃からのコンボ火力も決して高い部類とは言えず、大ダメージを狙ってコマンド投げを決めると今度は間合いが離れて立ち回りからやり直しになってしまう。
こうなるとコンドルウインド~風纏いコンドルスパイアで接近する流れをもう一度行う必要があり、必然的に勝つまでに読み合いの回数が増えやすい。
一度体力リードを奪えば無理に接近せずとも判定の強い通常技などで迎撃を行ってリードを広げることも可能だが、ここでもう一つの大きな弱点である切り返しの乏しさも浮き彫りになる。
一見昇龍拳と同様の技に思えるトマホークバスターはOD版でも打撃無敵がなく、小技も4F発生の技はリーチが短く連打キャンセルも利かずしゃがみながらは出せない立ち弱Kのみ。
近距離を維持したまま攻めを継続するのが苦手な一方、相手から攻め込まれると脆いというボトルネックを抱えている。
これを助長するように素の機動力も決して高くはないため、追うにも逃げるにも苦労する場面は少なくない。

初めのうちは「コンドルウインドを出して風纏い状態になり、強化版コンドルスパイアを打って密着有利から択一を迫る」を繰り返すだけでも十分戦うことができ、相手のガードを容易に崩せるコマンド投げを持つ点も相まって比較的初心者には勧めやすいキャラクターの1角と言える(特にモダンタイプなら一回転コマンドを要せずメキシカンタイフーンを出せるようになるので、一層動かしやすい)。
しかしながら、対戦のレベルが上がるほど器用貧乏に陥らないための工夫が必要となっていき、試合運び・状況判断・コンボ精度といった幅広い技術が求められてくる。
可愛らしい見た目とは裏腹に、相手の的を絞らせないよう立ち回る老獪さ・相手のクセを即座に見切りつけ込んでいく目ざとさをプレイヤーに要求してくるキャラクターである。

モダンタイプとの相性が良い事も有名。
元々用いる通常技の種類が少なく、コンボの幅もそれほど広くないためモダンの制限をほとんど受けていない。
必要な通常技と各種必殺技は全て使える上で対空技とコマンド投げがワンボタンで出せるのは明確な強味となる。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

※表記はモダン操作のコマンド

[立ち状態の通常技]
[しゃがみ状態の通常技]
[ジャンプ中の通常技]

投げ技

特殊技

[スラストリッジ]
[ホーンブレイク]
[グレートスピン]
[ダブルアロー]
[デザートストーム]

必殺技

[コンドルウィンド]
[コンドルスパイア]
[トマホークバスター]
[コンドルダイブ]
[メキシカンタイフーン]

スーパーアーツ

[ブリージングホーク (SA1)]
[サンダーバード (SA2)]
[レイジングタイフーン (SA3)]

フレーム

公式フレーム表

[当wiki掲載フレーム表]

立ち回り

[【略称表記について】]

連係

※以下は基本的に相手がガードをしている事を想定しております。

[風ストック問わず]
[風ストック使用]

コンボ

基本的にあまり特殊な繋ぎ方はなく「通常技>必殺技>SA」の流れが殆どなので比較的覚えやすい。
代わりに風纏いの有無で繋がる技やヒット後状況が変わるのでそちらを覚える事が少し大変。
殆どがモダンと兼用できるようになっていますが、一部違うところは補足してあります。
アシストコンボは始動技の関係上、中コンボの性能が低いので、使うのは弱と強で良いでしょう。

基本コンボ

〇風ストック問わず

[【弱攻撃始動】]
[【強攻撃始動】]
[【インパクト始動】]

〇風ストック有時

[【弱攻撃始動】]
[【強攻撃始動】]
[【インパクト始動】]

その他のコンボ

[【ドライブラッシュ使用コンボ】]
[【ゲージ放出コンボ】]
[【高火力始動】]
[【一部状況でのみ】]

セットプレイ

[風ストック問わず]
[風ストック使用]

キャラ対策

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1回転コマンドと追加のリソース管理が求められるキャラがイージーは詐欺だと思う。 -- 2023-07-27 (木) 03:23:22
  • コマ投げでの攻めができて やっと他のキャラと同等なキャラだからね コマ投げ対策されたらそれ以下のポテンシャル 風纏いは球抜け以外使えんからないのと等しいし -- 2023-08-16 (水) 19:41:32
  • モダンならコマ投げもワンボタンだから最も簡単なキャラだよ。対策もあんまりされてないからスト6が初格ゲーでもプラチナまではすぐ上がれるよ。 -- 2023-09-19 (火) 23:38:33
  • ちょっとリソース管理はいるけど、狙いが明確かつ、使う通常技と必須気味なコンボが少ないし短いし内容も簡素だから動かすのは簡単だよ。操作難易度がイージーなのは間違いじゃないと思うが。あと、クラシックの要素を格ゲーマーは基準にしがちなんだけど、このゲームはたぶんモダン基準で基本色々考えられてると思うよ。そもそも操作難易度を気にする層はクラシックにしないでしょ。-- 2023-10-03 (火) 13:07:32
  • セットプレイの(端)屈強P>風強スパイア→弱ウインドって+7Fじゃなくて+5Fじゃないですか?勘違いだったら申し訳ありません。 -- 2023-10-12 (木) 18:46:33
  • モリーのアシコン弱いは流石に嘘でしょう、少なくともSA3の自動インパクト返しは言及する必要がある という訳でアシコンが弱いという記述は消しておきます、異論があればご自由に -- 2024-07-01 (月) 09:50:12
  • そもそも記事自体が2月とかの内容だし。 5月の調整来る前は強アシコン以外はクソ弱かったよ。強アシコンも始動部分の屈強が強いだけでアシコンの内容が別段強いわけではない(使いやすく便利なのはもちろんそう) -- 2024-07-01 (月) 16:25:17
  • 右も左もわからなかったから、これまとめてくれた人まじで助かる -- 2024-07-01 (月) 22:56:21
  • コンボやセットプレイは5/22以前の内容だから気を付けてね -- 2024-07-03 (水) 09:11:56
お名前:

*1 6F間隔で2回攻撃
*2 6F間隔で2回攻撃
*3 6F間隔で2回攻撃
*4 6F間隔で2回攻撃
*5 6F間隔で2回攻撃
*6 6F間隔で2回攻撃
*7 6F間隔で2回攻撃
*8 着地まで持続
*9 着地まで持続
*10 着地まで持続
*11 着地まで持続
*12 5/7/8/8F間隔で5回攻撃
*13 2/9F間隔で3回攻撃
*14 6F間隔で2回攻撃
*15 2/9F間隔で3回攻撃
*16 6F間隔で2回攻撃
*17 体力25%以下で5000
*18 体力25%以下で95

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