概要

ワールドツアーで育成したアバターデータを利用して対戦したり新規追加キャラクターの必殺技を開放していくモード。
ワールドツアーの追加ストーリーが打ち切りになったことから用意されたものと思われる。

アバターの作成についてはワールドツアーのシステムを踏襲しているので、基本的な知識についてはそちらを参照のこと。

アバターランダムマッチ

作成したアバターでファイティンググラウンドで言うところのカジュアルマッチを行うモード。
実装当初は完全なランダムだったが、プレイヤーの実力を参照して同レベル程度のプレイヤーとマッチングされるように修正された。
同レベルというのが何を参照しているのかは不明。

レベルシンクが適用されて、育成の如何にかかわらずキャラクターレベルは50(?)に固定される。
装備品のステータスやバークは適用されるので、育成を進めていた方が有利になる点はあると思われる。
スキルについては、グレーアウトしているため、適用されていない可能性がある。

ファイティンググラウンドと同様のトレーニングモードも用意されているが、フレーム数を表すゲージが表示できない等の差異があることに注意。

アバターアーケード

レジェンドキャラクターの必殺技やスーパーアーツを開放したり、ワールドツアーに登場する敵キャラクターと戦える一人用モード。
ワールドツアーのデータと同期しているため、技の開放はどちらでも行える。

雑貨屋やアパレルショップにもアクセスできるため、装備の売買や消費アイテムの補充にわざわざワールドツアーに移動する必要はない。

手合わせ

レジェンドキャラクターとの対戦を通じて必殺技やスーパーアーツの開放を行うモード。
技をコンプリートするにはそれなりの対戦数が必要。

バトルツアー

レジェンドキャラクターやワールドツアーの登場キャラクターと戦えるモード。
対戦に勝利することで3種の宝箱がドロップし、オールクリアすることで中身を取得できる。内容については調査待ち。
また、対戦中に条件をクリアすることで、装備品や消費アイテムが取得できる。

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