はじめに†
ストリートファイターを始めとした2D型対戦格闘ゲーム及びそのプレイヤー同士のコミュニティは『ストⅡ』以来の長い時間をかけて継続されており、それ故に膨大な技術と攻略のノウハウが蓄積されている。
前作「スト5」をやりこみ最新の攻略を追えているプレイヤーや普段から格闘ゲームをやり込んでおり攻略の心得があるプレイヤーはまだしも、本作から格闘ゲームを始めたという新規プレイヤーや数年ぶりに格闘ゲームに復帰したプレイヤーは、現役プレイヤーにとってはもはや説明不要・常識に当てはまる知識やノウハウをなかなか共有できず苦い思いをする可能性が考えられる。
ここは、そのような「知らないだけ」で翻弄されてしまうプレイヤーを少しでも減らすためのページである。
クラシックなテクニック†
前作ストリートファイター5を始め、多くの格闘ゲームで流用されるテクニックや情報はこちらに。
- 安全飛び込み
- 相手が起き上がった瞬間を狙ってジャンプ攻撃を低空から出しつつガードを入力しておくことで、相手がガードしていた場合はジャンプ攻撃が重なり、相手がリバーサルで無敵技を出していた場合は発生前に着地ガードが間に合うというテクニック。
- 重ねるタイミングが完璧だった場合、ジャストパリィに成功しても確定反撃がない。
- 以前からの格ゲープレイヤーからは詐欺飛びと呼ばれることもある。
- 遅らせ投げ抜け(グラップ)
- 投げの発生が5F、投げられてから投げ抜けを受けつける猶予が7F*1あることを利用し、猶予ギリギリまで遅らせてから投げ抜けを入力すること。
- こうすることで、同じタイミングで打撃と投げが来た場合は打撃に対してはガード、投げに対しては投げ抜けが発動するようにできる。
- これを相手が潰そうとすると、敢えて同様に遅らせた打撃を放つか、下記するシミーを行う必要がある。
- やり方についてざっくりとした説明するなら、「相手の打撃をガードさせられるタイミングから一瞬だけ遅らせて投げ入力」でほぼ間違いない。
- トレーニングモードの基礎練習プリセットにも用意されているので、打撃と投げの二択に困っている人は是非練習してみよう。
- 遅らせ弱P(ファジー小パン)
- 上記した遅らせ投げ抜けと同じタイミングで屈弱Pを打つこと。
- シミー
- 投げ抜けを入力させることで投げの空振りモーション(投げシケ)を誘い、その硬直を突くといった投げ抜けの崩し方のこと。
- 詳しい説明は割愛するが、前作「スト5」と同様に投げを見てから抜けることは人間の反応速度では不可能であり、かつ本作では投げ抜けをしようとした際には不成立時に必ずこの投げシケが発生するようになっている。
そのため、投げが届く距離まで踏み込んでから後ろ歩きや後方ステップを行うことで投げを空振りさせてその隙を突く、といった崩し方が可能。
- 遅らせグラップを潰すためにわざわざ遅らせて打撃を打つよりも暴れや無敵技を食らいにくく、成功時にはパニッシュカウンター始動のコンボを決められるためローリスクハイリターンな強力な択。
- 遅らせ中足
- シミーに対して有効な択。シミーをするためには後ろ歩き(立ちガード)をする必要があるため、
- 原人狩り
- 投げを仕掛けられる状況から垂直ジャンプを行い、そのままジャンプ攻撃を差し込みにいくこと。
- ファジーガード
- 立ちガードとしゃがみガードを素早く切り替え、相手の複数のガード崩し択に対応すること。
- 不利状況(被ダウン、被画面端など)に陥った時の切り返し方、考え方等
- 起き攻めの際、正確に埋める(暴れを食らわない)コツ
モダンなテクニック†
本作『スト6』ならではのシステムを用いたテクニックはこちらに。
- 通常技、ドライブインパクト、ドライブラッシュを用いた駆け引き
- ドライブパリィとドライブラッシュで防御から一気に攻勢に出る
- バーンアウトした相手の詰め方、バーンアウトしてしまった時の凌ぎ方