コマンド/簡易フレーム一覧

ver 0.00000対応済

コマンドはキャラクターが右向きの場合
N:ニュートラル(十字キーを押さないこと)
P:パンチボタン
K:キックボタン
PP, PPP, KKK:複数同時押し
SP:必殺技ボタン(モダンタイプのみ)
J:ジャンプ
A:AUTOボタン(モダンタイプのみ)
☆: オーバードライブ対応技
AB:アーマーブレイク属性
コマンド(C):クラシックタイプのコマンド
コマンド(M):モダンタイプのコマンド

共通

分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考
ドライブシステムドライブインパクト強P+強KLB(L1)26-31ゲージ消費。相手の攻撃にカウンターを取るとパニッシュカウンター(104f)が発生、相手画面端でガードさせると壁崩れDを誘発可能
ドライブリバーサルarrow6.png+強P+強Karrow6.png+LB(L1)20-82ゲージ消費、ガードキャンセル攻撃
ドライブパリィ中P+中KRB(R1)1なし入力中ゲージを徐々に消費、成功時の硬直差はパリィした技によって変動
パリィドライブラッシュarrow6.pngarrow6.pngarrow6.pngarrow6.png発生なし最低2ゲージ消費、直後に入力する通常技と特殊技の硬直差が4良くなる
キャンセルドライブラッシュarrow6.pngarrow6.pngarrow6.pngarrow6.png発生なし必殺技キャンセル可能な通常技のヒット・ガード瞬間に使用
3ゲージ消費、上と同じく硬直差が4良くなる
アシストコンボアシストコンボ1(なし)(A+)弱→弱発生硬直差コンボ内容や連打数・OD使用有無などはキャラによって異なる
アシストコンボ2(なし)(A+)中→中→中発生硬直差
アシストコンボ3(なし)(A+)強→強→強→強発生硬直差
その他カウンター相手の攻撃を発生前に潰した際に発生
ダメージが20%増加、ヒット硬直差が2良くなる他、一部攻撃のダウン状況が変化する
パニッシュカウンター相手の攻撃後の硬直時に反撃がヒットすると発生
ダメージが20%増加、ヒット硬直差が4良くなる他、一部攻撃のダウン状況が変化する
バーンアウトドライブゲージを使い切るとこの状態になる、自分が攻撃を受けた際の硬直差が4悪くなる

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リュウ

分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考
通常投げ背負い投げarrow6.pngorN+弱P+弱Karrow6.pngorN+LT(L2)5なし
巴投げarrow4.png+弱P+弱Karrow4.png+LT(L2)5なし
特殊技鎖骨割りarrow6.png+中Parrow6.png+中20-3中段技
鳩尾砕きarrow6.png+強P201
上げ突きarrow4.png+強P7-13
かかと落としarrow4.png+強K10-4
旋風脚arrow6.png+強Karrow6.png+強16-4
上段二連撃強P→強K強→強発生-8
不破三連撃中P→弱K→強K中→中→中発生-8
必殺技波動拳☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+PN+SP12〜16-1〜-9弱中強ODおよび電刃錬気の有無で性能変化
昇龍拳☆arrow6.pngarrow2.pngarrow3.png+Parrow6.png+SP5〜7-21〜-40弱中強ODで性能変化
竜巻旋風脚☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Karrow4.png+SP12〜16-12〜-14弱中強ODで性能変化
空中竜巻旋風脚☆(空中で)arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+K(空中で)SP11硬直差
上段足刀蹴り☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Karrow2.png+SP15〜29-5〜-18弱中強ODで性能変化
波掌撃☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+P12〜30-3〜4弱中強ODおよび電刃錬気の有無で性能変化
電刃錬気arrow2.pngarrow2.png+P発生硬直差
スーパーアーツLv1真空波動拳arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+PNorarrow6.png+SP+強8-24電刃錬気の有無で性能変化
スーパーアーツLv2真波掌撃arrow2.pngarrow1.pngarrow4.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow4.png+SP+強12〜70-20電刃錬気および溜めの有無で性能変化
スーパーアーツLv3真・昇龍拳arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Karrow2.png+SP+強5-52体力25%以下で性能がアップ

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ルーク

分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考
通常投げスウィーパーarrow6.pngorN+弱P+弱Karrow6.pngorN+LT(L2)5なし
スクラッパーarrow4.png+弱P+弱Karrow4.png+LT(L2)5なし
特殊技ローハイドarrow6.png+中Parrow6.png+中21-2中段技
サプレッサーarrow4.png+強Parrow4.png+強16-3
アウトローキックarrow4.png+強K12-5パニッシュカウンター時のヒット硬直差が19
ダブルインパクトarrow6.png+強P→強Parrow6.png+強→強発生-19
トリプルインパクト弱P→中P→強P弱→中→強発生-14
ノーズブレイカーarrow2.png+中K→arrow2.png+強Parrow2.png+中→arrow2.png+強発生-8
スナップバックコンボ中P→中P→中P→中P中→中→中→中発生-12
必殺技サンドブラスト☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+PN+SP14〜20-2〜-8弱中強ODで性能変化
フェイタルショット(ODサンドブラスト後に)PP(ODサンドブラスト後に)SP12-21
フラッシュナックル☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow4.png+SP13〜334〜-22弱中強ODおよびボタンホールドで性能変化
DDT(ODフラッシュナックル後に)PP(ODフラッシュナックル後に)SP1なしODヒット時のみ繋がる
エアフラッシュナックル☆(垂直or前ジャンプ中に)arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+P(垂直or前ジャンプ中に)SP14〜23硬直差ODおよびボタンホールドで性質変化
アベンジャー☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Karrow2.png+SP発生硬直差移動技
ノーチェイサー(アベンジャー中に)P(アベンジャー中に)○12-6
インパラー(アベンジャー中に)K(アベンジャー中に)arrow2.png+○13-8
ライジングアッパー☆arrow6.pngarrow2.pngarrow3.png+Parrow6.png+SP5〜9-27〜-40弱中強ODで性能変化
スラムダンク(ODライジングアッパー後に)PP(ODサンドブラスト後に)P16なしODヒット時のみ繋がる
スーパーアーツLv1バルカンブラストarrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+PNorarrow6.png+SP+強6-29
スーパーアーツLv2イレイザーarrow2.pngarrow1.pngarrow4.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow4.png+SP+強5-29
スーパーアーツLv3ペイルライダーarrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Karrow2.png+SP+強10-42体力25%以下で性能がアップ

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ジェイミー

分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生硬直差備考
通常投げ背剪手arrow6.pngorN+弱P+弱Karrow6.pngorN+LT(L2)発生硬直差
転輪衝arrow4.png+弱P+弱Karrow4.png+LT(L2)発生硬直差
特殊技天晴脚arrow2.pngarrow2.png+KKarrow2.png+中+強発生硬直差ジャンプキャンセル可能
幻酔舞arrow2.png+強K→強K→Parrow2.png+強→強→強発生硬直差酔いLv上昇
落星脚arrow6.png+中Karrow6.png+中発生硬直差中段技
仙姑肘arrow4.png+強P発生硬直差酔いLv3から性質向上
旋影脚arrow6.png+強Karrow6.png+強発生硬直差酔いLv4から性質向上
鋭踵打弱P→弱P→中P弱→弱→弱発生硬直差酔いLv1以上
円月脚arrow6.png+中K→中K→Parrow6.png+中→中→中発生硬直差酔いLv2以上
酩酊襲arrow4.png+強P→強P→強K発生硬直差酔いLv3以上
乱酔旋arrow6.png+強K→arrow4.png+強K→Parrow6.png+強→arrow4.png+強→○発生硬直差酔いLv3以上、最後の攻撃ボタンを押すタイミングによって動作が変化
必殺技魔身arrow2.pngarrow2.png+P発生硬直差
流酔拳☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+P→arrow6.png+P→arrow6.png+PN+SP→SP→SP発生硬直差
流酔脚☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+P→arrow6.png+K→arrow6.png+KN+SP→arrow4.pngSP→arrow4.pngSP発生硬直差
酔疾歩☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow4.png+SP発生硬直差
張弓腿☆arrow6.pngarrow2.pngarrow3.png+Karrow6.png+SP発生硬直差
無影蹴☆(前ジャンプ中に)arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+K(前ジャンプ中に)SP発生硬直差酔いLv1以上
爆廻☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Karrow2.png+SP発生硬直差酔いLv2以上
点辰☆arrow6.pngarrow3.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+K発生硬直差酔いLv3以上
疾歩仙掌☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+P→arrow6.png+Parrow4.png+SP→arrow6.png+SP発生硬直差酔いLv4以上
スーパーアーツLv1武麗禽arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+KNorarrow6.png+SP+強発生硬直差
スーパーアーツLv2絶唱魔身arrow2.pngarrow1.pngarrow4.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow4.png+SP+強発生硬直差
スーパーアーツLv3月牙叉炮arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Parrow2.png+SP+強発生硬直差体力25%以下で性能がアップ

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春麗

分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生硬直差備考
通常投げ虎襲倒arrow6.pngorN+弱P+弱Karrow6.pngorN+LT(L2)発生硬直差
太極扇arrow4.png+弱P+弱Karrow4.png+LT(L2)発生硬直差
龍星落(ジャンプ中に)弱P+弱K(ジャンプ中に)arrow6.pngorN+LT(L2)発生硬直差
特殊技追突拳arrow4.pngorarrow6.png+中P発生硬直差
発勁arrow4.png+強P発生硬直差
水蓮掌arrow3.png+強P発生硬直差中段技
翼旋脚arrow6.png+強Karrow6.png+強発生硬直差
鶴脚落arrow3.png+強K発生硬直差
鷹爪脚(ジャンプ中に)arrow2.png+中P(ジャンプ中に)arrow2.png+中発生硬直差3回まで入力可能
三角飛び(ジャンプ中に壁付近で)arrow9.png(ジャンプ中に壁付近で)arrow9.png発生硬直差
鷹嘴連拳(ジャンプ中に)強P→強P発生硬直差
行雲流水arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+P発生硬直差
蘭華(行雲流水中に)弱P発生硬直差
這蛇突(行雲流水中に)中P発生硬直差
蓮掌(行雲流水中に)強P発生硬直差
前突(行雲流水中に)弱K発生硬直差
仙鳳(行雲流水中に)中K発生硬直差
天空脚(行雲流水中に)強K発生硬直差
必殺技気功拳☆arrow4.pngタメarrow6.png+Parrow4.png+SP発生硬直差
百裂脚☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+KN+SP発生硬直差
百裂連脚(OD百裂脚後に)KK(OD百裂脚後に)SP発生硬直差
空中百裂脚☆(垂直or前ジャンプ中に)arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+K(垂直or前ジャンプ中に)SP発生硬直差
スピニングバードキック☆arrow2.pngタメarrow8.png+K発生硬直差
覇山蹴☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Karrow2.png+SP発生硬直差
天昇脚☆arrow2.pngarrow2.png+Karrow6.png+SP発生硬直差
スーパーアーツLv1気功掌arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+PNorarrow6.png+SP+強発生硬直差
空中気功掌(ジャンプ中に)arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+PNorarrow6.png+SP+強発生硬直差
スーパーアーツLv2鳳翼扇arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Karrow4.png+SP+強発生硬直差
スーパーアーツLv3蒼天乱華arrow4.pngarrow1.pngarrow4.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Karrow2.png+SP+強発生硬直差体力25%以下で性能がアップ

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ガイル

分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生硬直差備考
通常投げarrow6.pngorN+弱P+弱Karrow6.pngorN+LT(L2)発生硬直差
arrow4.png+弱P+弱Karrow4.png+LT(L2)発生硬直差
(ジャンプ中に)弱P+弱K(ジャンプ中に)arrow6.pngorN+LT(L2)発生硬直差
特殊技フルブレットマグナムarrow6.png+中P発生硬直差
バーンストレートarrow4.png+強P発生硬直差
スピニングバックナックルarrow6.png+強P発生硬直差
ニーバズーカarrow4.png+弱Karrow4.png+弱発生硬直差
ローリングソバットarrow4.pngorarrow6.png+中Karrow4.pngorarrow6.png+中発生硬直差
リバーススピンキックarrow6.png+強K発生硬直差
ガイルハイキックarrow3.png+強K発生硬直差
リコイルキャノン中P→arrow4.png+強P発生硬直差
必殺技ソニックブーム☆arrow4.pngタメarrow6.png+Parrow4.pngタメ+SPorarrow4.pngタメarrow6.png+SP発生硬直差arrow6.png+攻撃ボタン同時押しで性質変化
サマーソルトキック☆arrow2.pngタメarrow8.png+Karrow2.pngタメ+SPorarrow2.pngタメarrow8.png+SP発生硬直差arrow8.png+攻撃ボタン同時押しで性質変化
ソニックブレイド☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+PN+SP発生硬直差
ソニッククロス☆(ソニックブレイド中に)arrow6.png+PSP発生硬直差arrow6.png+攻撃ボタン同時押しで性質変化
ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)PP発生硬直差arrow6.png+攻撃ボタン同時押しで性質変化
ソニックブレイク(派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム、ソニックブレイク中に)PP発生硬直差arrow6.png+攻撃ボタン同時押しで性質変化
スーパーアーツLv1ソニックハリケーンarrow4.pngタメarrow6.pngarrow4.pngarrow6.png+Parrow4.pngタメ+SP+強発生硬直差
スーパーアーツLv2ソリッドパンチャーarrow2.pngarrow1.pngarrow4.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+PNorarrow6.png+SP+強発生硬直差
スーパーアーツLv3クロスファイアサマーソルトarrow4.pngタメarrow6.pngarrow4.pngarrow6.png+Karrow2.pngタメ+SP+強発生硬直差体力25%以下で性能がアップ

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キンバリー

分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生硬直差備考
通常投げarrow6.pngorN+弱P+弱Karrow6.pngorN+LT(L2)発生硬直差
arrow4.png+弱P+弱Karrow4.png+LT(L2)発生硬直差
特殊技水切り蹴りarrow3.png+中K発生硬直差
風車arrow4.png+強K発生硬直差
飛燕蹴arrow6.png+強K発生硬直差
矢来越えarrow7.pngorarrow8.pngorarrow9.png発生硬直差
肘落としarrow2.png+中P発生硬直差前ジャンプの頂点付近で
武神虎連牙中P→強P発生硬直差
武神天架拳弱P→中P→強P→強K発生硬直差
武神獄鎖拳弱P→中P→arrow2.png+強P→強K発生硬直差
武神獄鎖投げ弱P→中P→arrow2.png+強P→arrow2.png+強K発生硬直差
必殺技武神旋風脚☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Karrow6.png+SP発生硬直差
空中武神旋風脚☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+K発生硬直差(前ジャンプ中に)
疾駆け☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Karrow4.png+SP発生硬直差
急停止arrow4.png+○発生硬直差(疾駆け中に)
胴刎ね弱KN+○発生硬直差(疾駆け中に)
影すくい中Karrow2.png+○発生硬直差(疾駆け中に)
首狩り強Karrow6.png+○発生硬直差(疾駆け中に)
弧空疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生同左発生硬直差(疾駆け中に)
武神イズナ落とし発生硬直差(弧空中に)
武神鉾刃脚arrow2.png+○発生硬直差(弧空中に)
流転一文字☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+PN+SP発生硬直差
彩隠形☆arrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow2.png+SP発生硬直差
召雷細工☆arrow2.pngarrow2.png+P発生硬直差
細工手裏剣arrow2.pngarrow2.png+P発生硬直差細工手裏剣ストックが1以上で
乱れ細工手裏剣arrow2.pngarrow2.png+P発生硬直差細工手裏剣ストックが2以上で
荒鵺捻り☆arrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+P発生硬直差(ジャンプ中に)
スーパーアーツLv1武神乱拍子arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+KNorarrow6.png+SP+強発生硬直差
武神乱拍子・雷譜arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+KNorarrow6.png+SP+強発生硬直差細工手裏剣ストックが1以上で
スーパーアーツLv2武神天翔亢竜arrow2.pngarrow1.pngarrow4.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow4.png+SP+強発生硬直差
武神天翔亢竜arrow2.pngarrow1.pngarrow4.pngarrow2.pngarrow1.pngarrow4.png+Parrow4.png+SP+強発生硬直差前ジャンプ中に
スーパーアーツLv3武神顕現神楽arrow2.pngarrow3.pngarrow6.pngarrow2.pngarrow3.pngarrow6.png+Parrow2.png+SP+強発生硬直差体力25%以下で性能がアップ

ジュリ

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

ケン

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

ブランカ

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

ダルシム

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

エドモンド本田

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

ディージェイ

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

マノン

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

マリーザ

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分類技名コマンド(C)コマンド(M)発生ガード硬直差備考

JP

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ザンギエフ

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リリー

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キャミィ

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 備考欄について、パリィドライブラッシュは最低1ゲージ、キャンセルラッシュは3ゲージ消費です。 -- 2023-06-08 (木) 12:09:48
  • モダンの技強度がまとめられていると嬉しいです。 -- 2023-12-25 (月) 12:43:52
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