よくある質問

購入関連

クロスプレイってあるの?

問題なく対応しています。他人の機種は自分と同じかどうかしかわからないようになっています。
同機種相手でだけ対戦したい場合はオプションからクロスプレイを「OFF」にすることもできます。

ただしオンラインプレイをしたい場合、CAPCOM IDとの紐付けが必要です。
またPS/Xboxでは共通の有料オンラインサービスとしてPlaystation Plus / Xbox Live Goldも必要になります。

PS4版・PS5版・Xbox版・Steam版はどれがいいの?

大前提として、プロレベルに上手い人や大会にガンガン参加する予定の人でもない限り、特段気にする必要のない要素である事を踏まえた上で以下をお読みください。

PS4版では遅延なしモードに切り替えた上でティアリングを完全に排除する事がとても難しいです。
が、ゲーム進行が不可能になる、対戦が成立しなくなるほどの問題は生じていません(編集者談)。

PC:Steam版では使用PCに搭載されたグラフィックボード(とディスプレイ)の性能次第です。推奨スペックを満たしていれば問題ないと思われますが、
推奨スペックをある程度下回っていた場合、最も軽負荷の「FIGHTING GROUND」でもティアリング等が発生したり、最悪十分なフレームレートが出せなかったり起動すらしない可能性があります。
画質設定を落としてもFIGHTING GROUND対戦画面が滑らかに動かないのであれば、PS5を購入するのが比較的安価で環境を揃えられると思われます。
加えて、大会に出て活躍することを目標としている人の場合、現時点でPC版を用いたオフライン大会が開かれる可能性は非常に薄い事を念頭に置いておいた方が良いかもしれません。
(PS5と比べかなりの高価かつ、個体毎にスペックも異なりかねないゲーミングPC複数台を用いて大会を運営することは非常に難しいため)

どうしても気になる場合は無料体験版やベンチマークをDLし、自身の環境や感覚において快適に遊べる設定を確立できるかを製品版を購入する前に試すのが望ましいでしょう。

コントローラーはどれを選べばいい?そもそもどんなのがある?

それぞれ一長一短といった所で、どれが良いかは人によります。好きなものを選びましょう。
購入前に各種コントローラを貸出可能なゲーミングスペース等を訪ね、一通り試させてもらうのもオススメです。

以下、それぞれのコントローラのおおまかな特徴

環境関連

(PC)ソフトが起動しません

使用するパソコンのスペックが足りない可能性があります。
STEAM版の購入画面にて公式が提示する「必須(最低)環境」および「推奨環境」を確認し、自身の使用PCのスペックと見比べてみてください。

スペック不足の場合はパワー不足のパーツを交換、もしくは使用PCをまるごと買い替える必要があります。
また、スト6は今後も定期的なアップデート(新キャラ追加、バランス調整等)が予定されており、その度に推奨環境がグレードアップしていく可能性も0ではありません。
もしスト6を機にPCを買い替えるつもりなら、スペックに少し余裕を持たせたゲーミングPCを購入するのが望ましいでしょう。

ラグって何?ラグくなる原因は?

いわゆる「ラグ(入力遅延とも)」とは、コントローラで操作をしてからその内容が画面上に反映されるまでの時間のことです。 大抵はほんのカンマ数秒未満の僅かな違いに過ぎないため初心者にとっては実感しづらいですが、アクションゲームに慣れるほどこの0.1秒ほどのズレが大きな違いとして感じ取れるようになります。
特に本シリーズのようないわゆる「フレーム硬直差」と言う繊細な概念がある格闘ゲームでは、ラグに関してはかなりシビアに考慮されることになります。

このうち、入力遅延の理由の一つである「接続遅延(ネットワークへの接続方法や接続先に遅延の原因がある状態)」は対戦相手にも影響を及ぼしてしまうため、最悪の場合はコミュニティから疎外される恐れがあります。 そのため、最低でも「接続遅延」に関わるインターネット接続環境だけは可能な限り最適な状態にしてオンラインに接続するというのが各種オンライン対応ゲームの界隈におけるネットマナーの一つです。

比較的容易に接続遅延を解消できる方法として、PCやゲーム機とモデム・ルーターなどはWi-Fi(通称「無線」)を使わず、LANケーブルで直接繋げる(通称「有線」)接続がおすすめです。

なお、本作では初期設定で意図的に遅延をつけながらグラフィックを美麗に映すモードに設定されています。
オプションからGRAPHIC→「入力遅延の軽減」を「ON」にする、グラフィック基本設定→「VSync」を「OFF」にするなどで、見た目上の遅延軽減を優先する設定にできます。
ただしその場合、その他のオプション周りや使用デバイスによってはティアリングなどが発生する可能性も増えます。要注意。

一人用モード関連

CPU(Lv8)が強すぎて勝てない!これと対戦する意味はあるの?

実際、対処法を知らないとプロゲーマーでも苦戦するレベルで強いです。
ですが、立ち回り上ではこれまでの格闘ゲームにありがちな全ての行動に超反応で対応してくるような性質は少なく、現実の強豪プレイヤーに寄せているであろう動きをしてきます。
そのため、本作のシステムに習熟した対人戦を想定した練習に適していると言われており、プロゲーマー間では対戦の導入前のスパーリングとしてCPULv8との対戦をこなす事も肯定されている程です。

初心者の方の場合は、無理に最初から高レベルのCPUに勝とうとせず中レベル(3~5)のCPUと安定して戦えるようになることを目標に練習してみましょう。

トレーニングモードで何をしたらいい?

格闘ゲームにおいてもっとも自由度の高い遊び方ができるのがトレーニングモードなので、好きなように遊んで良いです。
ただ、その好きな遊び方がわからない人のために、以下は一例…

対戦関連

モダンとクラシックの違いを教えて!


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メイン:モダンケンやってて、ケンスタイルのレベル上げてるけど、 -- 2023-07-21 (金) 09:32:40
    • メイン:モダンケンやってて、ケンスタイルのレベル上げてるけど、モダンコンボが違っている。中中奮迅が、強強奮迅になってる。また昇竜と龍尾がコマンドかぶりで同時にセットできない。 -- 2023-07-21 (金) 09:41:26
      • 開発コラムのWTB#004で書かれてるけど、アバタースタイルはアシストコンボの内容が師匠のものから変更されてる -- 2023-07-22 (土) 16:34:54
  • ワールドツアーの街中はパッドもアケコンも使えるんだけど、肝心の対戦だけアケコンが動かない。PCの設定の優先順位の問題? -- 2023-09-13 (水) 03:06:49
  • ロック発生はリリーで生ラッシュしゃがみ大からインパクトが良いけどスタイルかえるのめんどいね -- 2023-09-14 (木) 19:19:59
  • pc版で始めた初心者なのですが、キャラクターガイド中の「BS試してみる」のBSって何の入力したら始まりますか? -- 2023-10-03 (火) 21:37:02
    • bs=backspaceのことでした。 -- 2023-10-03 (火) 21:43:45
  • 自分はPCですが対戦した相手のPSIDの検索の仕方教えてください。対戦でPP負けしたんですけどカスタムルームで対策できるまで付き合ってくれたのでフレンドになりたいのとお礼が言いたいです -- 2023-11-19 (日) 17:24:43
  • バトルハブのゲームセンターで16個目のゲームが追加されたっぽいのですが何のタイトルなのでしょうか? -- 2024-07-02 (火) 23:47:26
  • cpuが練習になるってマジ? -- 2024-08-10 (土) 18:13:46
    • 書き方から言って馬鹿にしてるつもりなんだろうけど、なるよ 書いてある通り超反応や超攻撃力じゃなくて一部のハメ易い技の対処除けばちゃんと人間プレイに近い立ち回りしてくるからね -- 2024-08-10 (土) 23:30:44
      • 人間には無理なレベルの反応による行動(≒超反応)頻繁にとってくるけど練習になる?例えば絶招とかの突進系の発生と同時にインパクト、ジェイミーの前大kとかのsa以外でキャンセル効かない技の発生と同時にインパクト、生ラッシュと同時に前ジャンプ...挙げれば数えきれないくらい超反応を基にした行動をとってくるし。その割には暴れ潰しは毎回カウンターヒットしたり、めり込んだ突進とか飛ん降りに確定ほとんどとってこないし、ファジー行動めったにしないし。 -- 2024-09-08 (日) 18:50:15
      • なんかプレイのレベルに一貫性がないんですよね。インパクトへの対処完璧、対空完璧(空対空を安定して決めてくる)、一方で暴れ潰しにはほとんど毎回引っ掛かり、確定状況での反撃が安い、フレームガバい攻めを咎めないって感じですごい「機械感」があるんですよね。 -- 2024-09-08 (日) 18:58:25
      • 練習になるかは、何を練習したいかによると思う。ヒット・カウンター確認、ゲージや体力状況に応じたコンボ選択の練習、対空練習、インパクト返し練習とかの自分の行動をミスらないようにする練習には有効だと思う。相手のセットプレイへの対応とかシミーの練習とかに使うのは難しい。 -- 2024-09-12 (木) 06:15:36
      • 超反応じゃないは流石にcpu戦プレイしたことない人じゃないと出ない言葉だと思うなぁ。ちょっとやればわかると思うけどThe機械って感じだよ。 -- 2024-09-13 (金) 21:02:50
      • いつかのチーターベガの対戦リプレイ見ても「反応いい人だな」としか思わなさそう -- 2024-09-16 (月) 11:28:19
      • 大ゴスで有利とってる状況でインパクト打ってくるみたいなハチャメチャプレイも結構あるけど人間っぽいですかね? -- 2024-09-16 (月) 11:57:14
  • 中足見てからコパンみたいな絶妙に分かりづらい超反応は結構やってくるね。小足見てから昇龍みたいな誰が見てもわかるような超反応は余りないけど -- 2024-09-13 (金) 23:25:40
    • そうそう。レベル7~8は特にそれが顕著だよね。それ系統の行動が「稀に」だったら実践でも起こり得る範囲内だと思うけど「頻繁に」だからなぁ。わかりやすいとこで言えば弾と同時に飛んできたり突進技と同時にインパクトしたりとか。その一方で本田の百貫連打にパリィとる素振りもなくガードにしばらく徹してたり、めり込んだ必殺技に確定入れてこなかったり(めり込んだ強フラッシュナックル等) 。 -- 2024-09-14 (土) 03:38:54
  • 結局まねもんも超反応そこそこひどかったなぁ。 -- 2024-10-26 (土) 21:19:34
  • cpu詐欺飛びの読み合い強すぎて草。ファジー潰しに一回もひっかからないしwその割にはスカし下段や投げにはほとんど毎回カウンターとってくるしどうしたらいいねん。 -- 2024-11-06 (水) 21:53:55
お名前:

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS