リリー

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/lily.html

ストーリー

サンダーフット族の古い血を受け継ぐ娘。
自然界に宿る精霊と語らう力を持ち、精霊の導きによって世界を巡る旅に出る。
天真爛漫な姿からは想像もつかない巨大な力を秘める。

プロフィール

概要

本作からの新規キャラクターであり、古代武器「ポカモガン」を用いて戦うサンダーフット族の少女戦士。
『SSF2』以降の過去作に登場したキャラクターであるサンダー・ホークの同族であり、多くの必殺技を継承している。

しかし巨漢のホークと対照的に小柄な少女であるリリーは、ホークとはかなり趣の違うキャラクターとなっている。
軽快な機動力と武器による強力な判定&長いリーチの通常技を持ち、対空必殺技「トマホークバスター」も備えているため空間を制する能力が高い。
遠距離から「コンドルスパイア」「コンドルダイブ」といった突進技で一気に接近し、近距離に入れば強力なコマンド投げである「メキシカンタイフーン」で大ダメージを狙える。

そしてリリー特有の特技は新技の「コンドルウィンド」および、これにより付与される強化状態「風纏い」の存在。
風纏い状態は最大3回までストックでき、この風纏いストックを抱えた状態で必殺技を放つと自動的にストックを消費しつつ強化版の必殺技を繰り出すようになる。
特に強化版の「コンドルスパイア」はガードさせて硬直差有利の突進技という破格の性能となり、これを接近の起点とすることが可能。
コンドルウィンドは中・強・OD短押しで攻撃派生になるので、コンボに組み込んで攻めながら強化していくことも可能。
これにより、どのタイミングで「コンドルウインド」を用いて必殺技の強化を狙うかが戦略のカギとなる。

弱点としては、切り返しの乏しさが挙げられる。
一見昇龍拳と同様の技に思えるトマホークバスターはOD版でも打撃無敵がなく、小技も4F発生の技はリーチが短く連打キャンセルも利かずしゃがみながらは出せない立ち弱Kのみ。
また、打撃からのコンボ火力も決して高い部類とは言えず、大ダメージを狙ってコマンド投げを決めると今度は間合いが離れて立ち回りからやり直しになってしまう。
もう一度接近しようにも風纏いしないと突進技も使いにくいので接近しづらく、近距離型のキャラクターにもかかわらず近距離を維持したまま攻めを継続するのが苦手&相手から攻め込まれると脆いというボトルネックを抱えている。
素の機動力も決して高くはないため、追うにも逃げるにも苦労する場面は少なくない。

初めのうちは「コンドルウインドを出して風纏い状態になり、強化版コンドルスパイアを打って密着有利から択一を迫る」を繰り返すだけでも十分戦うことができ、相手のガードを容易に崩せるコマンド投げを持つ点も相まって比較的初心者には勧めやすいキャラクターの1角と言える(特にモダンタイプなら一回転コマンドを要せずメキシカンタイフーンを出せるようになるので、一層動かしやすい)。
しかしながら、対戦のレベルが上がるほど器用貧乏に陥らないための工夫が必要となっていき、試合運び・状況判断・コンボ精度といった幅広い技術が求められてくる。
可愛らしい見た目とは裏腹に、相手の的を絞らせないよう立ち回る老獪さ・相手のクセを即座に見切りつけ込んでいく目ざとさをプレイヤーに要求してくるキャラクターである。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3506316-16810
中P中P8009429-4135×
強P強P90011335-502後D (84)後ろ倒れダウン
弱K弱K3004318-4135
中K中K6007324-1246
強K強K100014438-513D (47)×
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3006316-1579
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P7008328-3135×
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P100010637-2024
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2005218-2246連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K50010330-5135下段
しゃがみ強K
(スコールキック)
しゃがみ中に強K3強900112/2*144-12HKD (32)HKD (47)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30059-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70094-----×中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P800106-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K30066-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50085-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800116-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30059-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70094-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P800106-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K30066-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50085-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800116-----×中段
特殊技
スラストリッジ3強P90025345-3246×
ホーンブレイク4強P100014435-2579
グレートスピンジャンプ中に2強P800911-----×
ダブルアロージャンプ中に中P→中P700103-----×
デザートストーム 1段止め6強P90018243-5135
デザートストーム 2段止め6強Pヒットorガード時に強P50020248-9024×
デザートストーム6強Pヒットorガード時に強P→強P40020564-26D (23)×
投げ
キャニオンスロー弱P弱K120053116-D (20)HKD (20)×
クリフフォール4弱P弱K120053132-D (32)HKD (32)×
必殺技
コンドルウィンド 弱214弱P---47----×風纏い+1 ボタンホールドで+2〜3
コンドルウィンド 中214中P90023452-8246SA3風纏い+1 ボタンホールドで+2〜3
コンドルウィンド 強214強P110025453-8D (30)SA3風纏い+1 ボタンホールドで+2〜3
ODコンドルウィンド214PP120021447-5D (39)SA2/3風纏い+1
ODコンドルウィンド214PPホールド---40----×風纏い+2〜3 ホールドすると攻撃しない
コンドルスパイア 弱236弱K800175/18*245-8D (33)×
コンドルスパイア 中236中K900215/18*349-8D (37)×
コンドルスパイア 強236強K1000255/18*453-8D (37)×
ODコンドルスパイア236KK1000151343-8D (42)SA2
コンドルスパイア 弱(風纏い消費)236弱K100095/18*5511D (47)×
コンドルスパイア 中(風纏い消費)236中K1100135/18*6551D (49)×
コンドルスパイア 強(風纏い消費)236強K1200175/18*7591D (52)×
ODコンドルスパイア(風纏い消費)236KK1200924462D (56)SA2
トマホークバスター 弱623弱P90061149-27D (36)×対空無敵
トマホークバスター 中623中P100081256-32D (36)×対空無敵
トマホークバスター 強623強P1200101461-35D (36)×対空無敵
ODトマホークバスター623PP140061260-35D (32)×対空無敵
トマホークバスター 弱(風纏い消費)623弱P100041349-25D (41)×対空無敵
トマホークバスター 中(風纏い消費)623中P120061456-30D (41)×対空無敵
トマホークバスター 強(風纏い消費)623強P140081661-33D (41)×対空無敵
ODトマホークバスター(風纏い消費)623PP160041460-35D (33)×対空無敵
コンドルダイブ前or垂直ジャンプ中にPP80012*8--D×
コンドルダイブ(風纏い消費)前or垂直ジャンプ中にPP100012*9--D×
OD コンドルダイブ前or垂直ジャンプorODトマホークバスター中にPPP140012*10--D×
OD コンドルダイブ(風纏い消費)前or垂直ジャンプorODトマホークバスター中にPPP160012*11--D×
メキシカンタイフーン 弱一回転弱P200053158-HKD (28)×投げ
メキシカンタイフーン 中一回転中P240053164-HKD (28)×投げ
メキシカンタイフーン 強一回転強P280053171-HKD (28)×投げ
ODメキシカンタイフーン一回転PP290053171-HKD (28)×投げ
SA
ブリージングホーク236236P2200132×5*12105-36D (27)×1F(暗転中)無敵 2〜12F打撃無敵
サンダーバード236236K250092/18/2*13104-60D (42)×1〜8F無敵
サンダーバード(風纏い消費)236236K2800925/2*14104-59D (46)×1〜8F無敵
スカイサンダーバードジャンプ中に236236K250092/18/2*15--D×1〜8F無敵
スカイサンダーバード(風纏い消費)ジャンプ中に236236K2800925/2*16--D×1〜8F無敵
レイジングタイフーン214214P4500*177280*18-HKD (4)×投げ 1〜6F無敵

立ち回り

コンボ

基本コンボ

その他コンボ

セットプレイ

キャラ対策

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1回転コマンドと追加のリソース管理が求められるキャラがイージーは詐欺だと思う。 -- 2023-07-27 (木) 03:23:22
  • コマ投げでの攻めができて やっと他のキャラと同等なキャラだからね コマ投げ対策されたらそれ以下のポテンシャル 風纏いは球抜け以外使えんからないのと等しいし -- 2023-08-16 (水) 19:41:32
  • モダンならコマ投げもワンボタンだから最も簡単なキャラだよ。対策もあんまりされてないからスト6が初格ゲーでもプラチナまではすぐ上がれるよ。 -- 2023-09-19 (火) 23:38:33
  • ちょっとリソース管理はいるけど、狙いが明確かつ、使う通常技と必須気味なコンボが少ないし短いし内容も簡素だから動かすのは簡単だよ。操作難易度がイージーなのは間違いじゃないと思うが。あと、クラシックの要素を格ゲーマーは基準にしがちなんだけど、このゲームはたぶんモダン基準で基本色々考えられてると思うよ。そもそも操作難易度を気にする層はクラシックにしないでしょ。-- 2023-10-03 (火) 13:07:32
  • セットプレイの(端)屈強P>風強スパイア→弱ウインドって+7Fじゃなくて+5Fじゃないですか?勘違いだったら申し訳ありません。 -- 2023-10-12 (木) 18:46:33
  • モリーのアシコン弱いは流石に嘘でしょう、少なくともSA3の自動インパクト返しは言及する必要がある という訳でアシコンが弱いという記述は消しておきます、異論があればご自由に -- 2024-07-01 (月) 09:50:12
  • そもそも記事自体が2月とかの内容だし。 5月の調整来る前は強アシコン以外はクソ弱かったよ。強アシコンも始動部分の屈強が強いだけでアシコンの内容が別段強いわけではない(使いやすく便利なのはもちろんそう) -- 2024-07-01 (月) 16:25:17
  • 右も左もわからなかったから、これまとめてくれた人まじで助かる -- 2024-07-01 (月) 22:56:21
  • コンボやセットプレイは5/22以前の内容だから気を付けてね -- 2024-07-03 (水) 09:11:56
お名前:

*1 6F間隔で2回攻撃
*2 6F間隔で2回攻撃
*3 6F間隔で2回攻撃
*4 6F間隔で2回攻撃
*5 6F間隔で2回攻撃
*6 6F間隔で2回攻撃
*7 6F間隔で2回攻撃
*8 着地まで持続
*9 着地まで持続
*10 着地まで持続
*11 着地まで持続
*12 5/7/8/8F間隔で5回攻撃
*13 2/9F間隔で3回攻撃
*14 6F間隔で2回攻撃
*15 2/9F間隔で3回攻撃
*16 6F間隔で2回攻撃
*17 体力25%以下で5000
*18 体力25%以下で95

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