屈弱P→屈弱P→立弱P→236弱P(弱ストリボーグ)
基本コンボ。入れ込んでも距離が離れるのでokなことが多い。 弱ストリボーグしたらとりあえず中or大ヴィーハトを設置すると強い。
引き中P→立中P→236中P(中ストリボーグ)
4中Pはガードされて-1Fなので積極的に使っていく。 確認出来たら、ターゲットを繋いで236中Pまで出す。これも割と入れ込んでよし。
立大K→立大P→236中P(中ストリボーグ)
立大K立大Pのタゲコンはガードされて-3Fで確反がないので入れ込んでよし。 当たっていたら236中Pに繋ぐ。ガードされていたら弾を打つか何もしない。 立大K→目押し屈中Pにすると少しダメージアップ。
立大K→屈弱P→立弱P→236弱P(弱ストリボーグ)
立大Kガード後は+2Fなので4Fの屈弱Pで暴れつぶしになる。 ヒットしていたら立弱Pでコンボに行ける。
立大P→236弱K(弱トルバラン)
当たっていたらコンボ、ガードされていても密着以外確定なし。 さらにインパクトも返せる。 中・強トルバランを入れ込んでもいいが、カウンターしないとつながらない。
J大K or J大P→ 立大K → 屈中P → 236中P(中ストリボーグ)
飛び込みが深かった時やカウンターしていた時用のコンボ。 大Kがガードされて有利なので、大Kまでは入れ込んでもいいかも。
J大K or J大P→ 屈強P → 236中P(中ストリボーグ)
飛び込みが浅かった時用のコンボ
236大P(大ストリボーグ) → 236中K(中トルバラン)
飛び込みが浅かった時用のコンボ
屈大P→各種トルバラン or トルバランフェイント or 各種ヴィーハト 屈大P
屈強P→弱フラッシュナックル(溜めジャスト開放)→強フラッシュナックル
確定などで使用 弱フラッシュナックルはボタンホールドで溜められるが、溜めの時間が短すぎても長すぎても強フラッシュナックルが繋がらない。 ルークが溜めのモーションをしている際、腕が光った瞬間にボタンを離すのがコツ。
屈強P→中フラッシュナックル(溜めジャスト開放)→弱フラッシュナックル(溜めジャスト開放)→強フラッシュナックル
フラッシュナックルのジャスト入力版を2回組み込むテクニカルなコンボ。相手の画面端以外でつながる。
サプレッサー(パニッシュカウンター)→屈強P→弱フラッシュナックル(ジャスト入力)→ライジングアッパー
サプレッサー(後ろ強P)で相手の投げ抜けを潰したり、無敵技に反撃することに成功した時に使えるコンボ。
立ち強K(パニッシュカウンター)→強ライジングアッパー
立ち強Kがパニッシュカウンターすると相手が浮くので追撃可能。
立ち強P(パニッシュカウンター)→弱フラッシュナックル(ジャスト)~
立ち強Pから弱フラッシュナックル(ジャスト)は通常では繋がらないが、パニカンした時には繋がる。
屈弱P(パニッシュカウンター)→屈強P→中フラッシュナックル(ジャスト入力)→弱フラッシュナックル(ジャスト入力)→強フラッシュナックル
屈弱Pがパニッシュカウンターすると屈強Pが繋がり、そのまま屈強P始動のコンボが流用できる。 相手の隙が小さい技に屈弱Pで反撃を取った時に使える。ただし、距離が離れていると弱Pで反撃した後に屈強Pが届かないケースもあるため注意。 余裕がある時は屈弱Pを屈中Pにできるとダメージアップ。
屈弱Por屈中Por立ち弱K→ODフラッシュナックル→弱フラッシュナックル
ODフラッシュナックルで相手が浮いた後に追撃。決めるポイントが多く使いやすいコンボパーツ。 ODフラッシュナックル後の追撃を僅かに歩いて強ライジングアッパーにするとダメージもコンボ後の状況も良くなるが、難易度が高い上にミスした時に逆に反撃を受けてしまうのが悩みどころ。ODフラッシュナックルの硬直明けに636と入力し、最後の6入力から強Pボタンを押すまでをギリギリまで遅らせるのがコツ。
(画面端)→ODフラッシュナックル→弱サンドブラスト→弱ライジングアッパー
屈中K→ドライブラッシュキャンセル→屈中P→屈強P→フラッシュナックル~
屈弱K→屈弱P→ドライブラッシュキャンセル→屈弱P→屈強P→フラッシュナックル~
ドライブラッシュから出した屈弱Pや屈中Pからは屈強Pが繋がる。 屈弱Pからドライブラッシュを繰り出すのは猶予が少なく慣れがいる。また、↓弱P↘→N→と入力するとドライブラッシュが出ないので、↓弱Pの後は一旦左手を離してから前×2と入力するのがコツ。
立ち強P→ドライブラッシュキャンセル→アウトローキック→屈強P→フラッシュナックル~
ドライブゲージが続く限り可能なので、リーサルに便利なパーツ。 アウトローキックが使えないモダンタイプではサプレッサーで代用可能(ダメージは下がる)。
屈強P→弱フラッシュナックル(ジャスト)→生ラッシュ→屈強P→中フラッシュナックル(ジャスト)→ノーチェイサー
屈強P→中フラッシュナックル(ジャスト)→生ラッシュ→立ち強P→強フラッシュナックル(ジャスト)
状況重視のコンボ。強フラッシュナックル(ジャスト)はダウン時間が長く、そのぶん起き攻めの猶予が長い。 画面中央なら前ステップ*3から屈弱Pを出すとちょうど重なる。強フラッシュナックルで丁度画面端に到達した場合は屈中P空振り→前ジャンプで丁度安全飛び込みになる。
生ラッシュ→アウトローキック(パニッシュカウンター)→生ラッシュ→アウトローキック→屈強P→ドライブラッシュキャンセル→アウトローキック→屈強P→アウトローキック→屈強P→フラッシュナックル~
反撃確定+リーサル用パーツ。生ラッシュからのアウトローキックがパニカンするともう一発生ラッシュからのアウトローキックが繋がり、そのまま屈強P→キャンセルラッシュを絡めたループがDゲージの続く限り入る。 アウトローキックの単発ダメージの高さもあり、現状ではこれがルークで一番減ると思われるパーツ。
立中P→立ち中P2→各種SA
立ち中P×4の特殊攻撃は、1段目か2段目にSAでのみキャンセルがかかるという特殊な仕様。
ノーチェイサーor各種フラッシュナックル→ペイルライダー
SA3のペイルライダーに繋げるためのコンボパーツ。 強フラッシュナックル→ペイルライダーがもっとも安定して繋がる。 ライジングアッパー→ペイルライダーはキャンセルこそかかるものの、大抵ライジングアッパーで浮きすぎて繋がらない。
アウトローキック(パニッシュカウンター)→立ち強P→OD版アベンジャー+ノーチェイサー→イレイザー
アウトローキックで確定反撃を取った際に狙えるコンボ。ダメージ5000。リソースを沢山使うが、難易度の割に高ダメージで実戦的。
(画面端限定)屈強P→弱フラッシュナックル(ジャスト入力)→ジャンプ中P→エアフラッシュナックル(微溜め)→各種SA
高難易度コンボ。 ジャンプ中Pから空中フラッシュナックルまでをギリギリまで遅らせつつ、エアフラッシュナックルと溜め版に派生しないギリギリまで溜める(エアフラッシュナックルが空中でアッパーするモーションになったら失敗)のがコツ。 発生の速いSA2が最も簡単なので、まずは最後にSA2を入れる練習をしてみよう。SA3は非常に難しい上、そもそもSA3は他に繋げやすいルートがあるのでネタコンボの域。 ちなみにジャンプ中Pとエアフラッシュナックルをいい感じに遅らせてから最速で前ジャンプすると、相手が起き上がった所にちょうど良くジャンプ攻撃が重なる(安全飛び込み)攻めパターンにできる。
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