https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ken.html
元・全米格闘王、元・マスターズ財団副理事長。
ある事件により組織犯罪の首謀者という嫌疑をかけられたため、
家族の元を離れ地位を捨てて潜伏している。
ストリートファイターの代表格キャラクターの1角にして、リュウの永遠のライバル。
従来のシリーズでは明るいナイスガイといった印象だったが、本作はストーリーで謎の組織の謀略にハメられ失脚という憂き目に遭い、影を纏った雰囲気に変化した。
同門のリュウと同じ波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚といった技を持つが、波動拳の性能が低く弾の撃ち合いが苦手なのはいつも通り。前ステップとは異なるモーションで一気に駆け込む必殺技の奮迅脚を持ち、これらにドライブラッシュも組み合わせることで相手の意識の外を突きながら踏み込んでいける。
本作のケンの最大の長所は画面端で前投げを決めた後に最速で前ステップをすると+5Fの状況で起き攻めを仕掛けられる点にあり、密着からの投げ重ねを軸とした起き攻めを安定してループさせることが可能。これに伴い画面端の期待値・プレッシャーが他のキャラクター以上に強烈。
コンボ火力はリュウと比較しても優れているとは言い難いが、相手を運びやすい竜巻旋風脚や位置入れ替えができる新技の龍尾脚を用いたコンボで端に追い詰めていきやすい。
これらのことから、とにかく端に運んで一気に攻め倒し、相手の戦意を押しつぶすラッシュ型のキャラクターとなるよう設計されていると思われる。
種類 | 技 | コマンド | 上中下 | ダメージ | 発生 | 全体フレーム | ガード硬直差/Dラッシュ時 | ヒット硬直差/Dラッシュ時 | カウンター/Dラッシュ時 | パニッシュ/Dラッシュ時 | キャンセル |
通常技 | 弱P | 弱P | 300 | 4 | 13 | -1 / 3 | 4 / 8 | 6 / 10 | 8 / 12 | ◯ | |
中P | 中P | 600 | 5 | 22 | -2 / 2 | 4 / 8 | 6 / 10 | 8 / 12 | × | ||
強P | 強P | 800 | 10 | 31 | -2 / 2 | 3 / 7 | 5 / 9 | 7 / 11 | ◯ | ||
弱K | 弱K | 300 | 5 | 18 | -2 / 2 | 0 / 4 | 2 / 6 | 4 / 8 | ◯ | ||
中K | 中K | 600 | 8 | 30 | -5 / -1 | 3 / 7 | 5 / 9 | 7 / 11 | × | ||
強K | 強K | 800 | 12 | 38 | -7 / -3 | 1 / 5 | 3 / 7 | 吹き飛びD (56) | × | ||
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 4 | 14 | -1 / 3 | 5 / 9 | 7 / 11 | 9 / 13 | ◯ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 700 | 6 | 22 | 0 / 4 | 3 / 7 | 5 / 9 | 7 / 11 | ◯ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 800 | 7 | 35 | -10 / -6 | 3 / 7 | 5 / 9 | 7 / 11 | ◯ | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 下 | 200 | 5 | 17 | -3 / 1 | 1 / 5 | 3 / 7 | 5 / 9 | 連打 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 下 | 500 | 7 | 28 | -6 / -2 | -2 / 2 | 0 / 4 | 2 / 6 | ◯ | |
しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 下 | 900 | 7 | 35 | -8 / -4 | D (31) | D (34) | D (47) | × | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 中 | 300 | 5 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 中 | 700 | 6 | ? | ? | ? | ? | ? | 前Jのみ | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 中 | 800 | 9 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 中 | 300 | 6 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 中 | 500 | 7 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 中 | 800 | 10 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 中 | 300 | 5 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 中 | 700 | 6 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に大P | 中 | 800 | 9 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 中 | 300 | 6 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 中 | 500 | 7 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に大K | 中 | 900 | 6 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
特殊技 | 顎撥二連 | 中P→強P | 400 | 11 | 32 | -7 | 吹き飛びD (36) | 吹き飛びD (36) | 吹き飛びD (36) | ◯ | |
閃光連脚 2段止め | 中K→中K | 360 | 11 | 39 | -12 | D (28) | D (28) | D (28) | × | ||
閃光連脚 | 中K→中K→強K | 490 | 13 | 43 | -11 | D (32) | D (32) | D (32) | × | ||
投げ | 掴み膝蹴り | 弱P弱K | 1200 | 5 | 123 | - | D (24) | D (24) | D (24) | × | |
地獄車 | 4PK | 1200 | 5 | 123 | - | D (6) | D (6) | D (6) | × | ||
必殺技 | 波動拳 弱 | 236弱P | 600 | 16 | 49 | -8 | -3 | 1 | 3 | SA3 | |
波動拳 中 | 236中P | 600 | 14 | 49 | -10 | -5 | -3 | -1 | SA3 | ||
波動拳 強 | 236強P | 600 | 12 | 49 | -12 | -7 | -5 | -3 | SA3 | ||
波動拳 OD | 236PP | 800 | 12 | 40 | -2 | 2 | 4 | 6 | SA2/3 | ||
昇竜拳 弱 | 623弱P | 1100 | 5 | 47 | -23 | D (33) | D (33) | D (33) | SA3 | ||
昇竜拳 中 | 623中P | 1300 | 6 | 55 | -28 | D (33) | D (33) | D (33) | SA3 | ||
昇竜拳 強 | 623強P | 1400 | 7 | 66 | -36 | D (25) | D (25) | D (25) | SA3 | ||
昇竜拳 OD | 623PP | 1600 | 6 | 89 | -37 | D (29) | D (29) | D (29) | ? | ||
竜巻旋風脚 弱 | 214弱K | 700 | 4 | 46 | -14 | 吹き飛びD (46) | 吹き飛びD (46) | 吹き飛びD (46) | × | ||
竜巻旋風脚 中 | 214中K | 900 | 14 | 61 | -12 | D (44) | D (44) | D (44) | × | ||
竜巻旋風脚 強 | 214強K | 1000 | 16 | 78 | -12 | D (36) | D (36) | D (36) | × | ||
竜巻旋風脚 OD | 214KK | 1500 | 9 | 90 | -61 | D (28) | D (28) | D (28) | × | ||
空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中214K | 上 | 700 | 11 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
空中竜巻旋風脚 OD | 前ジャンプ中214KK | 上 | 900 | 11 | ? | ? | ? | ? | ? | × | |
龍尾脚 弱 | 623弱K | 1000 | 18 | 45 | -6 | 1 | 3 | 5 | × | ||
龍尾脚 中 | 623中K | 1100 | 23 | 52 | -8 | 3 | 5 | 7 | × | ||
龍尾脚 強 | 623強K | 1200 | 28 | 53 | 1 | 3 | 5 | 7 | × | ||
龍尾脚 OD | 623KK | 700 | 9 | 47 | -8 | 2 | 4 | 6 | × | ||
顎撥二連→龍尾脚 OD | 中P→強P→623KK | 770 | 9 | 47 | -8 | バウンドD (52) | バウンドD (52) | バウンドD (52) | × | ||
迅雷脚 弱 | 236弱K | 500 | 12 | 42 | -11 | 1 | 3 | 5 | SA3 | ||
迅雷脚 中 | 236中K | 600 | 16 | 42 | -7 | 2 | 4 | 6 | SA3 | ||
迅雷脚 強 | 236強K | 700 | 25 | 46 | -2 | D (42) | D (42) | D (42) | SA3 | ||
迅雷脚 OD | 236 KK | 600 | 13 | 40 | -7 | -4 | -2 | 0 | SA2/3 | ||
迅雷脚→下段 | 236弱中強K→6弱K | 下 | 500 | 6 | 28 | -5 | 3 | 5 | 7 | SA3 | |
迅雷脚→中段 | 236弱中強K→6中K | 中 | 1000 | 18 | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | SA3 | |
迅雷脚→上段 | 236弱中強K→6強K | 800 | 10 | 37 | -3 | D (33, 38) | D (33, 38) | D (33, 38) | SA3 | ||
迅雷脚 OD→上中下→火砕蹴 | 236弱中強K→6K→6K | 400 | 15 | 46 | -12 | D (31, 34, 42) | D (31, 34, 42) | D (31, 34, 42) | SA2/3 | ||
奮迅脚 | KK | - | - | 45 | - | - | - | - | - | ||
奮迅脚→弱K | KK→弱K | - | - | 16 | - | - | - | - | × | ||
奮迅脚→中K | KK→中K | 中 | 1000 | 18 | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | |
奮迅脚→強K | KK→強K | 800 | 10 | 33 | -5 | 3 | 5 | 7 | × | ||
奮迅脚→昇竜拳 | KK→623P | 1700 | 9 | 67 | -35 | D (22) | D (22) | D (22) | SA3 | ||
奮迅脚→竜巻旋風脚 | KK→214K | 1200 | 13 | 78 | -9 | 3 | 3 | 3 | × | ||
奮迅脚→龍尾脚 | KK→623K | 700 | 9 | 47 | -8 | 2 | 4 | 6 | × | ||
顎撥二連→奮迅脚→龍尾脚 | 中P→強P→KK→623K | 770 | 9 | 47 | -8 | バウンドD (42) | バウンドD (42) | バウンドD (42) | × | ||
超必殺技 | 龍尾烈脚 | 214214K | 2000 | 7 | 50 | -24 | D (35) | D (35) | D (35) | × | |
疾風迅雷脚 | 236236K | 2700 | 6 | 93 | -19 | D (36) | D (36) | D (36) | × | ||
神龍烈波 | 236236P | 4000, 4500 | 7 | 36, 90 | -30 | D (15, 21) | D (15, 21) | D (15, 21) | × |
ハイタニさんの配信でナウマンさんがやってたコンボ。激ムズ。
伝統的な基本コンボ。SA3でキャンセル可能(波動拳をODに変えるとSA2でもキャンセル可能)。
近距離だと波動拳がヒットしてもフレーム不利なので代わりに使う。ガードされると最後の下段に割り込まれたり、Dインパクトで大ダメージを受けるので多様は禁物。小P or 小K → 昇竜拳の方がいいかも?
画面端へ運ぶための基本コンボ。最後の竜巻旋風脚を昇竜拳に変えると運ぶ距離は短くなるけど火力がUPする。
基本コンボ、裏周りできるので自分が画面端の時入れ替えに狙っていきたい。最後の昇竜拳をSAに変えると火力がUPする。
下中キックで差し込みが成功した時の基本コンボ。最初の下中キックを下中パンチや立ち大パンチに変えると相手ガード時に割り込まれるリスクは減るが、後ろ歩き対策で下段を振る機会がそこそこあるので、ゲージに余裕がある時は下中キックには毎回Dラッシュを仕込む位が丁度良い。
龍尾脚 強はガードされて1フレーム有利なので、投げか下段で択をせまれる。相手がバーンアウト状態だと(相手の)不利フレームが増えるので、最速投げが繋がらないので注意。
密着から決めると浮き方が変化し、中昇龍で追撃可能。 距離がある場合は中昇龍の追撃が不可能になるので注意。
画面中央基本コンボ。竜巻は中央付近から画面端まで運ぶ。昇龍はダメージが高いため、竜巻の移動距離はいらない締めに。 ドライブインパクトを当てた後や、確定反撃などさまざまな用途で使用するため一番最初に練習するのをオススメします。
自分が画面端を背負っているときや確実に超必殺を決めたいときに。 OD竜巻は強昇龍で画面端に到達するけど、起き攻めにいけない距離で使用する。密着で起き攻めが可能になる。
画面端基本コンボ。ディレイ派生はかなり遅めに出す。
画面端コンボ。強派生は最速でOK。主に飛びとDインパクトでパニッシュを取った際に使用する。
昇龍拳など隙の大きい技を中央でガードした際の基本コンボ。
画面端でDインパクトをガードさせた時のコンボ。下大Pにすると中昇龍が入らなくなってしまうため注意する。
立ち大Kで確定を取った時に。
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