ケン 基本データ
- 疾風迅雷客になってます。脚の間違えかと! -- ゆいたん
- 修正しました -- ゆいたん
- 基本コンボ2の項目を発展コンボにリネーム(難しいものが多かったので) 基本コンボ1から奮迅必殺技が絡むものを発展コンボへ移動 基本コンボ1に簡単なものを追加 --
- ナウマンさんのコンボをその他コンボに移動(こんなの狙ってやるもんじゃない) セットプレイにDラッシュガード時の択を追加 --
- 強龍尾脚の説明で「5F発生の投げが通常技に判定勝ちする」とありますが今作は投げと打撃がかち合った場合、打撃が勝つ仕様のため誤っているように思うのですが、+2取れた際の説明を追記してもよいでしょうか? --
- 強龍尾脚の説明でバーンアウト中にガードさせた後に最速投げが重ならないのは、起き上がりは1F、技のヒットorガード畤は2Fの投げ無敵が存在するためと修正してもよいでしょうか? --
- ごめーん!知らなかった 修正yrです --
- ありがとうございます。修正しました。 --
- 投げがステップで+1Fになってしまったので、その修正とコンボを少し追加しました。 --
- Dインパクトコンボを作成。既存コンボの文言を修正しました。 --
- 現在の基本コンボを初心者向けコンボに変えさせていただきます --
- 昇竜拳小〜大の対空無敵ですがトレモのフレームメーターに該当する色がないのですが、これはどうやって算出したのでしょうか? --
- 対空無敵がどこまで続いているかはわかりませんが、詐欺飛びのセットプレイ相手にガードにならないので、全強度1Fから対空無敵があることは分かります --
- 失礼、「ヒットにならない」ですね ガードにはなります --
- なるほろ、それで判別できるんですね。勉強になります。 --
- 多分強キャラだけど主要技がいくつもしぬ --
- ミス、多分強キャラだけど主要技がいくつも死ぬモダンは向いてなさそう --
- Dインパクトのとこの立ち2強になってます --
- 顎が鰐になってる --
- まれにインパクトが空中ヒットになってきりもみ状態になることがありますが、何でコンボするのが正解なんでしょう? --
- 偶々なのかもの知れませんが、こちらが画面端に追い込まれて詐欺飛びを重ねられた時に疾風迅雷脚でカウンターとれました。理屈が分からないのでもし詳しい方が居ましたら、教えて貰えれば助かります。 --