元シャドルー幹部、F.A.N.Gに師事する毒遣い。
毒に魅せられ、その力をふるうことに無上の
歓びを覚える。
F.A.N.Gを先生と呼び偏愛している。
DLCとしてR5/9/27より配信開始。
公式曰く「暗殺者の象徴である笠をイメージした」とされる独特なヘアスタイルがトレードマークであり、美しくも不気味な雰囲気を放つ女性ファイター。
前作に登場したキャラクター・F.A.N.Gを先生(シェンション)と呼び慕い、彼譲りの毒手に蛇拳を組み合わせた奇怪な技を武器とする。
「毒状態の間は体力が自動的に減少していく」「一定時間経過、または本体がダメージを受けると毒状態が解除される」といった点では前作のF.A.N.Gに実装されていたそれを継承しているが、本作では毒による持続ダメージそのものは微々たるもの(60ダメージ毎秒)であり、戦局を左右するほど強力なダメージ源にはならない。
代わりに、一部の毒付与技に「毒破裂」という新要素が加えられている。この毒破裂技を毒状態の相手に命中させると通常時よりもダメージや吹き飛び効果などの性能が向上し、通常では仰け反るだけの技でダウンを奪えるようになったり、相手を大きく浮き上がらせて空中追撃ができるようになったりする。
この毒付与~毒破裂の連係を連続成功させることで、コンボ火力を飛躍的に向上させつつペースを握っていくことが本命のキャラクターとなる。
キャラクター像を象徴するかの如く技構成も非常にトリッキーであり、3方向に打ち分けできる長リーチ技の蛇頭鞭、攻撃判定はないながら侵入した相手を確実に毒状態にする(ガードで防げない)紫泡泉、低い姿勢になりながら素早く前方へ移動する蛇軽功、低い姿勢になりながら前進していき複数の派生技を繰り出せる悪鬼蛇行など個性的な技が揃う。
立ち回りにおいては緩やかな弾速で飛んでいく飛び道具の紫煙砲が便利な技となっており、これを盾にしながら前ステップや速度・距離ともに優秀なドライブラッシュで踏み込み接近戦に持ち込む戦術が強力。
弱点は、ストリートファイターシリーズに不可欠な地上戦や「飛ばせて落とす」をあまり得意としない点が挙げられる。
移動速度こそ悪くないものの中距離戦で信頼できるようなリーチと判定を備えた牽制技に乏しく、かつある程度リーチが長い技はどれも大振りで小回りが利かない。
小技・中技のリーチが短い上にいわゆる無敵技や当身に分類される技がSAを除いてなく、対空や割り込みなど守勢時においてもシビアな判断・駆け引きが要求される。
OD版蛇軽攻で打撃無敵を持ったまま相手の裏に回っていけるのは強みだが、投げ無敵が一切ないためいわゆる「柔道」への対策は兼ねていない。
毒破裂を絡めたコンボ火力は高く、毒付与~毒破裂を一気に狙うコンボ・連係も存在するものの、毒状態の有無によってコンボ判断が目まぐるしく変わるためコンボ選択が非常に難解。
特にコンボ中に毒付与と毒破裂を一気に狙うだけならまだしも、相手が毒状態のとき専用のコンボ始動ルートが多数存在するという点で、他キャラでは余り見られない構成の空中コンボを決める機会があるなどコンボのノウハウもかなりトリッキーであり、
通常技構成も一部パンチとキックの関係が入れ替わったものが多い(しゃがみ強パンチにいわゆる大足の性質があるなど)といった、他キャラクターを使いこなした経験のつぶしが利かない点もA.K.Iの難しさに拍車をかけている。
暗殺者らしく相手との正々堂々とした戦いは挑まず、奇襲や搦め手で相手を翻弄することで致命傷を与えるチャンスを作り出そう。
総括して、ビジュアルやキャラ設定の面をとっても性能面をとっても「上級者向け」という言葉がよく似合うファイター。
初心者にはお勧めしがたいが、毒破裂を用いた強烈なコンボや攻めで一気に試合を決め切った際の爽快感にはさながらアブナイ薬のような中毒性があるキャラクターである。
さらに強度によって別の技になる・技が変化するといった使い分けの重要性からコマンド入力必須な技が多く、SPボタンによる恩恵は受けがたい部類に入るとされる。
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/aki/frame
バージョン*****の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
中P | 中P | 中 | 700 | 6 | 3 | 35 | -6 | 1 | 3 | 5 | × | |
強P | 強P | A+強 | 800 | 12 | 2 | 35 | -3 | 3 | 5 | 25 | ○ | コンボ初段補正:次の技が80% |
弱K | 弱K | A+弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -2 | 3 | 5 | 7 | ○ | |
中K | 中K | A+中 | 600 | 8 | 3 | 29 | -3 | 1 | 3 | 5 | ○ | |
強K | 強K | 強 | 800 | 12 | 4 | 32 | 2 | 7 | 9 | 11 | × | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱弱 | 300 | 4 | 2 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | しゃがみ中に中 | 600 | 7 | 4 | 24 | -2 | 6 | 8 | 10 | ○ | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 2強 | 800 | 9 | 6 | 34 | -6 | 1 | 3 | 5 | ○ | |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 | 6 | 2 | 17 | -2 | 2 | 4 | 6 | 連打 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | - | 700 | 9 | 3 | 28 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 下段 |
しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 10 | 3 | 33 | -6 | HKD (27) | HKD (48) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | ジャンプ中に弱P | - | 300 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中P | ジャンプ中に中P | ジャンプ中に中 | 700 | 12 | 3 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強P | ジャンプ中に強P | - | 800 | 9 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ弱K | ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中K | ジャンプ中に中K | - | 600 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャンプ中に強 | 800 | 10 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
特殊技 | ||||||||||||
特殊技 | 6中K | 6中 | 700 | 22 | 2 | 42 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 中段 |
特殊技 | 3強P | - | 900 | 16 | 3 | 49 | -14 | HKD (17) | HKD (39) | × | 下段 | |
特殊技 | 6強K | 6強 | 900 | 11 | 6 | 40 | -5 | 吹D (38) | ○ | 吹き飛びダウン | ||
ターゲットコンボA | 4中P→中P | 中中 | 500 | 10 | 3 | 32 | -6 | 3 | 5 | 7 | ○ | |
ターゲットコンボB 2段止め | 強K→強P | 強強 | 500 | 10 | 3 | 32 | -6 | 3 | 5 | 7 | SA1~3 | |
ターゲットコンボB | 強K→強P→強K | 強強強 | 1000 | 21 | 3 | 45 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | |
投げ | ||||||||||||
前投げ | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 119 | - | D (24) | HKD (24) | × | ||
後投げ | 4弱P弱K | 4+弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 114 | - | D (36) | HKD (36) | × | ||
空中投げ | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 61 | - | D | HKD | × | ||
必殺技 | ||||||||||||
飛び道具 弱 | 236弱P | 236弱 | 600 | 16 | - | 47 | -5 | -1 | 1 | 3 | SA3 | |
飛び道具 中 | 236中P | 236中 | 600 | 14 | - | 47 | -7 | -3 | -1 | 1 | SA3 | |
飛び道具 強 | 236強P | N+SP or 236強 | 600 | 12 | - | 47 | -9 | -5 | -3 | -1 | SA3 | |
OD飛び道具 | 236PP | A+SP or 236攻攻 | 800 | 12 | - | 40 | -1 | D (54) | SA2/3 | |||
対空無敵技 強 | 623強P | 6必殺or623強 | 800 | 7 | 10 | 65 | -39 | D (29) | SA3 | 対空無敵 | ||
OD対空無敵技 | 623PP | A+6+SP or 623攻攻 | 900 | 6 | 10 | 67 | -40 | D (29) | × | 1〜5F無敵 | ||
SPボタン専用技 弱 | 214弱K | - | 800 | 12 | 4 | 46 | -15 | D (35) | × | |||
SPボタン専用技 中 | 214中K | 4+SP | 900 | 14 | 2/2*1 | 61 | -13 | D (23) | × | |||
SPボタン専用技 強 | 214強K | - | 1000 | 16 | 2×3*2 | 78 | -13 | D (20) | × | |||
OD SPボタン専用技 | 214KK | A+4+SP | 1000 | 13 | 2×5*3 | 60 | -14 | D (57) | × | |||
空中必殺技 | 前ジャンプ中214K | 前ジャンプ中 SP or 214攻 | 900 | 11 | 2×3*4 | - | - | - | - | - | × | |
OD空中必殺技 | 前ジャンプ中214KK | 前ジャンプ中 A+SP or 214攻攻 | 1500 | 11 | 2/3/3/2*5 | - | - | - | - | - | × | |
コマンド専用技 弱 | 214弱P | 214弱 | 700 | 12 | 6 | 35 | -4 | 2 | きD (57) | きD (59) | SA3 | きりもみ回転ダウン |
コマンド専用技 中 | 214中P | 214中 | 800 | 19 | 6 | 41 | -6 | 2 | きD (58) | SA3 | きりもみ回転ダウン | |
コマンド専用技 強 | 214強P | 214強 | 800 | 30 | 6 | 54 | 2 | きD (61) | SA3 | きりもみ回転ダウン | ||
ODコマンド専用技 | 214PP | 214攻攻 | 800 | 18 | 6 | 43 | 3 | 3 | 5 | 7 | SA2/3 | |
強度なし技 | 22P | 2+SP | - | - | - | 52 | - | - | - | - | × | |
OD強度なし技 | 22PP | A+2+SP | - | - | - | 52 | - | - | - | - | × | |
SA | ||||||||||||
SA1 | 236236P | Nor6+強+SP or 236236弱 | 2000 | 8 | 14 | 84 | -33 | D (22) | × | 1F(暗転中)無敵 2〜7F打撃無敵 | ||
SA2 | 214214P | 4+強+SP or 214214中 | - | - | 7 | - | - | - | - | - | - | 時限強化 |
SA3 | 236236K | 2+強+SP or 236236強 | 4000*6 | 18 | 6 | 85*7 | -50 | HKD (44) | × | 1〜17F無敵 |
基本中の基本。強蛇頭鞭は通常状態の敵にヒットすれば後方受け身を取る相手に対してジャンプ強Pが詐欺飛びになり、中蛇軽功で接近すれば有利フレームを取って起き攻めに行ける。 また毒状態の敵に当たれば生ラッシュなどから追撃が可能。AKIにはヒット後小技がつながる技が多いので使う機会は多い。
ターゲットコンボからダウンを奪う。連打キャンセルが無いので立ち弱Pは2発までとなる。強蛇頭鞭〆は非常に状況が良いので手癖にしたい。ガードされた場合は紫泡撒が比較的安全。
牽制の立中Kからヒット確認コンボ。威力は高くなるが強蛇頭鞭〆より状況は悪くなる。
前強K通常HITからは屈弱Pが1発だけ繋がるので蛇頭鞭で〆よう。
小技からSA3に繋ぎたいときは紫泡撒を経由する。紫泡撒二段目がキャンセルできるので、入力はそこまで忙しくはない。
強版の凶襲突通常HITからは屈弱Pが繋がるのできっちりダウンを取りたい。
立ち強Kから即構え移行後、蛇連咬が繋がる。猛毒牙の暴発が怖いが、立ち強K地上HIT後は概ねこのパーツに繋げてよいほどの頻出パーツなのでしっかりと練習しておきたい。
中央での毒破裂後の基本追撃パーツ。ゲージを使いたくないなら弱蛇頭鞭で追撃したい。
中央での毒破裂による地上よろけ後の基本追撃パーツ。強蛇頭鞭〆より状況は良くないがかなりラインを稼げる。
屈中P、立ち強KからはOD蛇頭鞭が繋がり、毒破裂コンボに行くことができる。
J中Pにより空対空ヒット後、一部技での追撃が可能。位置に応じて弱蛇頭鞭や強蛇頭鞭、OD紫煙砲、SA1,SA3などを使い分けたい。
端近くでSA2での追撃前提であれば、立ち中PからSA2のルートの方がダメージは出る。
ドライブラッシュ下段からのコンボ。ドライブラッシュ屈中Kやドライブラッシュ因牛から屈中Pが繋がるので少しゲージを使って伸ばしたもの。
ドライブラッシュ中段からのコンボ。ドライブラッシュ蒲牢からは立ち中Pが繋がるので、そのまま伸ばした一例。
OD飛び道具追いかけコンボ。OD紫煙砲のヒット確認ができていれば下のコンボで。不安なら立ち強Kを中蛇頭鞭にキャンセルしても端の毒起き攻めに移行できる。
強凶襲突がパニッシュカウンターすると+8Fなので屈中Pが繋がり、OD蛇頭鞭からライン押せる量が増える。
毒状態にして一気に端まで運べるコンボ。毒状態の相手に決めた場合は同じレシピで最後にSAがそのまま入る。垂直ジャンプ強Pを地面ぎりぎりまで引き付けるのがコツ。
対空およびOD昇龍系の技の降り際に立ち強Kを当てた際のコンボ。最後の猛毒牙で画面端に到達していなかったらドライブラッシュ前強Pで追いかけよう。
端到達時は毒破裂のリターンが大きいのでOD蛇頭鞭から毒状態にして毒破裂を狙いたい。SA3だと毒がつかず、アキが離れるのでリーサル用。
ドライブインパクトガード時の壁貼りつきから1ゲージとSAゲージでまとまったダメージを奪える。 ドライブインパクトヒット時は前ステップ後、立ち強KでOK。
差し返しの立ち強Kに強凶襲突を仕込んでおくとパニッシュカウンター時に繋がってリターンが高くなる。
相手の無敵技などをガードしたときのコンボ。立ち強Kを2発当てると蛇連咬が届かないのでこちらを。
OD蛇頭鞭で相手の飛び道具ごと潰せた場合のコンボ。
中央で毒状態の相手に対し起き攻め打撃が通った時のコンボ。
中央で毒状態の相手に対し蛇連咬による暴れつぶしが通った時のコンボ。
中央で毒状態の相手からパニッシュカウンターが取れた時のコンボ。中央でもOD2本とSAゲージで余裕の4000ダメージ。 開幕位置より少し画面端よりならば下記のパーツに変えるとOD3本で6000ダメージも届く。
コンボの最初にゲージを使ってラインを稼ぐようにすれば、ほとんど画面中央からでも端に到達できるので無敵技などへのお仕置きとして覚えておきたい。
中央で毒状態の相手にドライブインパクトを決めた時のコンボ。ODを計4本使う分、猛毒牙ルートより少しだけダメージが出る。
画面端毒破裂後の基本追撃パーツ。SAはどれでも入るが毒沼を設置できるSA2がお勧め。
コンボトライアルにもあるスタンコンボ。紫泡泉設置後は、中蛇頭鞭と猛毒牙による毒破裂後、膝崩れダウンにより再び毒状態となるため上記のコンボが可能。
紫泡泉設置後、相手の無敵技やシミーなどでパニッシュカウンターが取れた際に決めるコンボ。上記は1ゲージしか使っていないのでもっと伸ばすことも可能。
決める機会の多い強蛇頭鞭〆からの投げ起き攻め。後ろ受け身の場合ギリギリ投げ間合いなのでシミーも仕掛けやすい。 立ち強Kには毒状態パニッシュカウンターの特大リターンがついているがその場受け身には対応しない。
毒破裂ドライブラッシュ強蛇頭鞭〆はドライブラッシュで拾う技で〆状況が変化する。 立ち中P拾いの場合、+5Fからの投げ間合いとなり、立ち強K拾いの場合、中蛇軽功後は投げ間合い外になる。
後方受け身に対しては5Fの安全飛びとなるが、その場受け身の場合、画面端以外はアキが飛び越してしまう。(ジャンプ弱Kにしても空ぶってしまう)
ガードで+12F、ヒットで+16Fとなる紫煙砲重ね連携。そこから因牛が連続ヒットか暴れつぶしになり、ヒットしていた場合、屈弱P→強蛇頭鞭(毒破裂)につながり、ガードされていても+2F投げ間合いとなる。
画面端の柔道と暴れ、上入れを刈る打撃択。ほどよく歩きが必要なので不安なら最速のドライブラッシュ立中Kがヒットで+10F、ガードで+2F投げ間合いなので無難。
後ろ投げ後はドライブラッシュ因牛のちょうど良い間合いだが、最速だと因牛の1段目と2段目の隙間に最速暴れがパニッシュカウンターとなってしまう。 上記のように少しだけディレイをかけることでその場受け身最速暴れと後方受け身にも対応し、+6F投げ間合いになる。
バーンアウト時は前進しつつ+1Fとれる立中Pと、そこからキャンセルして隙間が4Fの弱凶襲突と蛇連咬がどちらもガード時+1Fなので、これらで削りつつ画面端まで押していくとよい。 数ループで屈弱Pが届かなくなるが屈弱P→立中Pの繰り返しだけでも悪くない。ここにコマンド投げの雁字搦めも混ぜると相当抜けずらくなる。 凶襲突は対空通常技にフレームを無視して落とされる可能性がある点には注意。
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