https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ken.html
元・全米格闘王、元・マスターズ財団副理事長。
ある事件により組織犯罪の首謀者という嫌疑をかけられたため、
家族の元を離れ地位を捨てて潜伏している。
ストリートファイターの代表格キャラクターの1角にして、リュウの永遠のライバル。
従来のシリーズでは明るいナイスガイといった印象だったが、本作はストーリーで謎の組織の謀略にハメられ失脚という憂き目に遭い、影を纏った雰囲気に変化した。
同門のリュウと同じ波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚といった技を持つが、波動拳の性能が低く弾の撃ち合いが苦手なのはいつも通り。前ステップとは異なるモーションで一気に駆け込む必殺技の奮迅脚を持ち、これらにドライブラッシュも組み合わせることで相手の意識の外を突きながら踏み込んでいける。
本作のケンの最大の長所は画面端で前投げを決めた後に最速で前ステップをすると+5Fの状況で起き攻めを仕掛けられる点にあり、密着からの投げ重ねを軸とした起き攻めを安定してループさせることが可能。これに伴い画面端の期待値・プレッシャーが他のキャラクター以上に強烈。
コンボ火力はリュウと比較しても優れているとは言い難いが、相手を運びやすい竜巻旋風脚や位置入れ替えができる新技の龍尾脚を用いたコンボで端に追い詰めていきやすい。
これらのことから、とにかく端に運んで一気に攻め倒し、相手の戦意を押しつぶすラッシュ型のキャラクターとなるよう設計されていると思われる。
(β段階の暫定評価です)
(β段階の暫定評価です)
バージョン1.0001.0002の値です
技 | コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 300 | 4 | 13 | -1 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
中P | 中P | 600 | 5 | 22 | -2 | 4 | 6 | 8 | × | |
強P | 強P | 800 | 10 | 31 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
弱K | 弱K | 300 | 5 | 18 | -2 | 0 | 2 | 4 | ◯ | |
中K | 中K | 600 | 8 | 30 | -5 | 3 | 5 | 7 | × | |
強K | 強K | 800 | 12 | 36 | -5 | 1 | 3 | きD*1 (56) | × | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 4 | 14 | -1 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 700 | 6 | 22 | 0 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 800 | 8 | 35 | -10 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 200 | 5 | 17 | -3 | 1 | 3 | 5 | 連打 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 500 | 7 | 28 | -6 | -2 | 0 | 2 | ◯ | 下段 |
しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 900 | 8 | 35 | -10 | D (31) | D (47) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 6 | - | - | - | - | - | 前Jのみ | 中段 |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 500 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 500 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 900 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
特殊技 | ||||||||||
奮迅脚 | KK | - | - | 45 | - | - | - | - | - | |
急停止 | 奮迅脚中に弱K | - | - | 16 | - | - | - | - | × | |
紫電カカト落とし | 奮迅脚中に中K | 1000 | 18 | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 中段 |
前蹴り | 奮迅脚中に強K | 800 | 10 | 33 | -5 | 3 | 5 | 7 | × | |
奮迅脚→昇竜拳 | 奮迅脚中に623P | 1700 | 9 | 67 | -35 | D (22) | SA3 | |||
奮迅脚→竜巻旋風脚 | 奮迅脚中に214K | 1200 | 13 | 78 | -9 | 3 | 5 | 7 | × | |
奮迅脚→龍尾脚 | 奮迅脚中に623K | 700 | 9 | 47 | -8 | 2 | 4 | 6 | × | |
顎撥二連 | 中P→強P | 400 | 11 | 40 | -14 | 吹D*2 (28) | ◯ | |||
閃光連脚 2段止め | 中K→中K | 360 | 11 | 39 | -12 | D (28) | × | |||
閃光連脚 | 中K→中K→強K | 490 | 13 | 43 | -11 | D (32) | × | |||
投げ | ||||||||||
掴み膝蹴り | 弱P弱K | 1200 | 5 | 123 | - | D (20) | × | |||
地獄車 | 4PK | 1200 | 5 | 123 | - | D (6) | × | |||
必殺技 | ||||||||||
波動拳 弱 | 236弱P | 600 | 16 | 49 | -7 | -1 | 1 | 3 | SA3 | |
波動拳 中 | 236中P | 600 | 14 | 49 | -9 | -3 | -1 | 1 | SA3 | |
波動拳 強 | 236強P | 600 | 12 | 49 | -11 | -5 | -3 | -1 | SA3 | |
OD波動拳 | 236PP | 800 | 12 | 40 | -2 | 2 | 4 | 6 | SA2/3 | |
昇竜拳 弱 | 623弱P | 1100 | 5 | 47 | -23 | D (33) | SA3 | |||
昇竜拳 中 | 623中P | 1300 | 6 | 55 | -28 | D (33) | SA3 | |||
昇竜拳 強 | 623強P | 1400 | 7 | 66 | -36 | D (25) | SA3 | |||
OD昇竜拳 | 623PP | 1600 | 6 | 89 | -40 | D (29) | ? | |||
竜巻旋風脚 弱 | 214弱K | 700 | 4 | 46 | -14 | D (46) | × | |||
竜巻旋風脚 中 | 214中K | 900 | 14 | 61 | -12 | D (44) | × | |||
竜巻旋風脚 強 | 214強K | 1000 | 16 | 78 | -12 | D (36) | × | |||
OD竜巻旋風脚 | 214KK | 1500 | 9 | 90 | -61 | D (28) | × | |||
空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中に214K | 700 | 11 | - | - | - | - | - | × | |
OD空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中に214KK | 900 | 11 | - | - | - | - | - | × | |
龍尾脚 弱 | 623弱K | 1000 | 18 | 45 | -4 | 2 | 4 | 6 | × | |
龍尾脚 中 | 623中K | 1100 | 23 | 52 | -8 | 3 | 5 | 7 | × | |
龍尾脚 強 | 623強K | 1200 | 28 | 53 | 1 | 3 | 5 | 7 | × | |
OD龍尾脚 | 623KK | 700 | 9 | 47 | -9 | 1 | 3 | 5 | × | |
顎撥二連→OD龍尾脚 | 中P→強P→623KK | 770 | 9 | 47 | -9 | バD*3 (52) | × | |||
迅雷脚 弱 | 236弱K | 500 | 12 | 42 | -11 | 1 | 3 | 5 | SA3 | |
迅雷脚 中 | 236中K | 600 | 16 | 42 | -7 | 2 | 4 | 6 | SA3 | |
迅雷脚 強 | 236強K | 700 | 25 | 46 | -2 | きD*4 (42) | SA3 | |||
OD迅雷脚 | 236KK | 600 | 13 | 40 | -7 | -4 | -2 | 0 | SA2/3 | |
風鎌蹴り | 迅雷脚中に6弱K | 500 | 6 | 28 | -5 | 3 | 5 | 7 | SA3 | 下段 |
豪雷落とし | 迅雷脚中に6中K | 1000 | 18 | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | SA3 | 中段 |
閃火脚 | 迅雷脚中に6強K | 800 | 10 | 37 | -3 | きD*5 (33) | SA3 | |||
OD風鎌蹴り | OD迅雷脚中に6弱K | 500 | 6 | 28 | -5 | 3 | SA2/3 | 下段 | ||
OD豪雷落とし | OD迅雷脚中に6中K | 1000 | 17 | 43 | -7 | -3 | -1 | 1 | SA2/3 | 中段 |
OD閃火脚 | OD迅雷脚中に6強K | 800 | 10 | 33 | -4 | きD*6 (37) | SA2/3 | |||
火砕蹴 | OD風鎌or豪雷or閃火後に6K | 400 | 15 | 54 | -20 | 吹D*7 (31, 34, 42)*8 | SA2/3 | |||
SA | ||||||||||
龍尾烈脚 | 214214K | 2000 | 7 | 50 | -24 | D (35) | × | |||
疾風迅雷脚 | 236236K | 2700 | 6 | 93 | -19 | D (36) | × | |||
神龍裂破 | 236236P | 4000, 4500 | 7 | 36, 90 | -30 | D (15, 21) | × |
伝統的な基本コンボ。SA3でキャンセル可能(波動拳をODに変えるとSA2でもキャンセル可能)。
近距離だと波動拳がヒットしてもフレーム不利なので代わりに使う。ガードされていた場合は中段と下段でガードを揺さぶれるが、割込みのドライブインパクトには弱い。
ジャンプ攻撃やドライブインパクトから狙いやすい基本のコンボ。慣れてきたら奮迅脚を挟んだ強化必殺技を狙おう。
ダメージが高く、画面位置を入れ替える事ができるので自分が画面端を背負った時に便利。SAゲージに余裕がある時はSAを使ってダメージアップ。
SAがある時の確定反撃などに。コンボ補正が軽い為、SA3を組み込む時は長いコンボを完走するよりもダメージが高い場合が多い。
弱攻撃からヒットした事を確認してのコンボ。ケンは弱Kのリーチが長く弱攻撃が多く入る事でヒットの確認がしやすい。 立弱K → 大昇龍は6弱K→23大昇龍と入力すると出しやすい。
密着から決めると浮き方が変化し、中昇龍で追撃可能。 距離がある場合は中昇龍の追撃が不可能になるので注意。
画面中央基本コンボ。竜巻は中央付近から画面端まで運ぶ。昇龍はダメージが高いため、竜巻の移動距離はいらない締めに。 ドライブインパクトを当てた後や、確定反撃などさまざまな用途で使用するため一番最初に練習するのをオススメします。
自分が画面端を背負っているときや確実に超必殺を決めたいときに。 OD竜巻は強昇龍で画面端に到達するけど、起き攻めにいけない距離で使用する。密着で起き攻めが可能になる。
前蹴りはSAのみキャンセルが可能。SAを使いたいが龍尾脚で位置の入れ替えを行いたくない時に。
画面端コンボ。ディレイ派生はかなり遅めに出す。
大きな隙への反撃や、相手の投げスカりを誘った時などに。
画面端コンボ。強派生は最速でOK。主に飛びとDインパクトでパニカンを取った際に使用する。
昇龍拳など隙の大きい技を中央でガードした際の基本コンボ。
画面端でDインパクトをガードさせた時のコンボ。強派生は最速でOK。下大Pにすると中昇龍が入らなくなってしまうため注意する。
立ち大Kで確定を取った時に。
下中キックで差し込みが成功した時の基本コンボ。最初の下中キックを下中パンチや立ち大パンチに変えると相手ガード時に割り込まれるリスクは減るが、後ろ歩き対策で下段を振る機会がそこそこあるので、ゲージに余裕がある時は下中キックには毎回Dラッシュを仕込む位が丁度良い。
投げシケなどにクラカンと取った時のコンボ。立大Pを直接キャンセルするよりもヒット確認が楽に。Dゲージが無いときは下中Kから竜巻or昇龍拳なども。
ベータ版の時、ハイタニさんの配信でナウマンさんがやってたコンボ。激ムズ。
龍尾脚 強はガードされて1フレーム有利(しゃがみガードで2フレーム)今作では投げと打撃がかち合った場合、打撃が勝つ仕様であるため、投げ安定ではない点に注意。 暴れつぶしの下弱P、ガードを固める相手への投げ、後歩きに対して下弱Kを基本に読み合う。 バーンアウト中は有利が大幅に増えるが最速投げはスカってしまう点に注意。
Dラッシュ時の下中Pはガードさせて4フレーム有利なので、打撃や投げ、シミーで択をせまれる。
当たり方にもよるが大体+3F有利。高めにしゃがみ大Pを当てた時には画面入れ替えにもなる。
中央でも可能な起き攻め。しゃがみ中Pや投げが重なる。 投げは最速暴れに負けやすい為基本はしゃがみ中Pからの攻めを展開したい。
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