イングリッド 基本データ
公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ingrid
ストーリー†
自称、平行世界を駆け巡る謎多き美少女。
何らかの紋章、コードを用いて世の理を超越した能力を発揮する。
口調が妙に古くさい。
プロフィール†
- Hate:退屈
- Likes:魚肉ソーセージ、フルーツパフェ
- Height:152cm
- Weight:39kg
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:ノーマル
2026年5月28日実装予定。
シリーズ初登場は『ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー』(PSPのローンチタイトルで、移植の際に要素追加が行われたバージョン)で、シリーズに正式に参戦したのは本作が初。
そしてキャラとしての初登場は発売中止になったゲーム*1を経ての『カプコンファイティングジャム』オリジナルキャラとしてであり、ここに至るまでに唯一無二の数奇な運命を辿ったキャラクターである。
俗に言うロリババア「のじゃロリ」系の美少女。見た目に似合わない老人語を用いて喋り、「ゴイスー」「ワクテカ」「バイナラ」等の「死語」を連発する。
『CFJ』では体格の関係で短い通常技にどれも性能の低い必殺技とキャラ目当てで遊んだプレイヤーをもれなく泣かせる性能だったが、
本作では『CFJ』の技構成をベースに飛び道具技・サンシュートの性能改善や極太ビームを発する新飛び道具・サンフレア、SA2のサンオーダーなどが追加され、飛び道具に特化したキャラクターとして再誕した。
リリーのように対戦中にストックを溜めてそのストックを消費して必殺技を強化するシステムを持ち、同じ少女キャラとして「突進技を強化するリリー」に対して「飛び道具を強化するイングリッド」という差別化がされている。
現時点での性能は未知数。
固有ギミック†
- サンシンボル
- 最大4つまでストック可能
- 弱版サンフレア、弱版ソーラーフレア使用で攻撃を行わずストックを増加させる。長押しで連続ストック可能。
- ストックを最大で2つ消費し、サンフレアやソーラーフレア、およびSA1、SA2の性能を強化できる。
難しいところ†
こんなプレイヤーにおすすめ†
- 特殊な飛び道具とワープを軸に立ち回りたいプレイヤー
モダンタイプについて†
技解説†
通常技†
投げ技†
- 前投げ(ストレンジナックル)
- 相手を時間低速で無力化し、額へのゲンコツで吹き飛ばす
- 後投げ(グラビティードロップ)
特殊技†
- ヘイローステップ
- ヒット・ガード後はソーラーフレアにキャンセル可能。
- グロータッチ
- リーチの長い立ち強K系統の特殊技&ターゲットコンボ。
- ルミナスアッパー
- 斜め上へのトス2発のターゲットコンボ。2段目を必殺技キャンセル可能。
- 対空や空中コンボに用いるが、動作時に若干後退するため横のリーチは短い。
- エアリートス
- サテライトリープ
- ジャンプ強Kからのターゲットコンボ。空対空後の追撃に利用できる。
必殺技†
- サンシュート
- 前方に光弾を放つ
- 少しだけ停止し,勢いよく飛んでいく
- ボタン強度と溜め時間で速度と角度が変化
- OD版は通常版が画面にあっても撃てる
- ドライブラッシュや突進技に貫通されることはないが、自身が攻撃を受けると消滅する
- サンフレア
- 前方に光のビームを放つ
- 弱版で攻撃を行わず、サンシンボルストック+1。ボタン長押しで連続可能。
- 強版、OD版でサンシンボルを最大2消費。消費数に応じてヒット数・射程・追撃性能が強化され、ガードさせてフレーム有利となる
- OD版ではストック+1つ分に相当する強化となり、ストック2の状態ではSA1に迫る高威力となる。
- ソーラーフレア
- 空中から地上に向けて光線を放つ
- 弱版で攻撃を行わず、サンシンボルストック+1
- 強版、OD版でサンシンボルを最大2消費して性能が強化。
- OD版ではストック+1つ分の強化となり、ストック持ちかつOD版は高威力なうえヒット後に空中追撃が可能。
- サンライズ
- 弱版は回転突進のない対空技。対空無敵を持つ
- 中版は弱攻撃からキャンセルでコンボ可能
- 強版ヒット後は発生が遅いが、ソーラーフレアなどで追撃可能
- OD版はガード後に-3F以下、かつ3段目をSA2~3でキャンセル可能
- サンヴェール
- 当身カウンター技。打撃を無効化し、相手を捕らえて中距離でダウンさせる(+23F)。
- 飛び道具も1ヒット分だけ防御できる
- スーパーアーツやOD技など、ヒット数の多い弾は防げない
- OD版は発生が速く、打撃のみならず投げに対しても捕捉が発動する。
- 飛び道具もSA以外であれば多段ヒットを防御可能。ダウン有利時間も伸びるが、セットプレイは組みにくくなる(+52F)。
- サンバニッシュ
- テレポート技。追加入力に応じた派生攻撃を行う。KKK(モダンは弱中強同時)で出す技のためOD版はなし
- 前入力で素早く相手正面に出現して奇襲攻撃。ガードされても反撃を受けない(硬直差-3以下と思われる)。
- ルミナスアッパー(対空時)やストック2/ODストック1のサンフレアから追撃可能
- 下入力で相手の頭上に移動し急降下攻撃。ガード時の硬直差が有利。
- 後入力で攻撃せず後方に退避
スーパーアーツ†
- SA1:サンシャイン
- 連続キックで攻撃する技。(打撃・投げに対して)無敵あり。
- ボタン長押しでサンシンボルを最大2消費し、ダメージと技後の状況が消費に応じて3段階で変化。
- 長押し判定は2段階あり、暗転中に紋章が現れたタイミングで離せばシンボル消費を1で留めることも可能。
- SA2:サンオーダー
- 光弾の雨を3本降らせる技
- ボタン強度に応じて落下位置と発生時間が異なり、早い順に中→強(遠)→弱(背後~近距離)となる。
- ボタン長押しでサンシンボルを最大2消費し、攻撃回数が最大5本に増加
- 技を放った後は自由に動ける(発生保障の有無は不明)
- SA3:コズミックレイ
- 相手位置に自動的に飛び道具を出現させて攻撃。発生は遅い。
- JPのSA3と似た性質の始動技だが、本体はその場でとどまる
フレーム†
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ingrid/frame
立ち回り†
コンボ†
基本コンボ†
その他コンボ†
セットプレイ†
コンボトライアル†
キャラ対策†
**対策†
攻略サイト等†
- コード/コードホルダー
- 詳しいことはワールドツアーで明かされるかもしれないが、ざっくり「神の能力/それを持つ者」を意味するこの固有名詞はイングリッドのデビュー作のはずだった開発中止・未発売作品の『カプコンファイティングオールスターズ』で使われていた設定である。
- この作品にはイングリッドの他に「D.D.」「ルーク(ストV・スト6のルークとは全くの別人)」とボスキャラ「アヴェル」の4人のCFASオリジナルキャラであるコードホルダーが登場し、リュウをはじめとしたカプコンキャラ達がメトロシティで彼らの巻き起こす騒動に巻き込まれるというストーリーが予定されていた。
- 「CFAS」「CFJ」「ZERO3↑↑」それぞれでイングリッドの設定が異なると言われており、他の2作品ではコードという固有名詞は使われていない。
- CFASにおけるイングリッドは他の2人とは異なり先天的なコードホルダーで、その能力故に…見た目と実年齢が異なるという設定だったとのこと。
- ZERO3↑↑において、イングリッドの能力はベガのサイコパワーや、サイコドライブ装置と関連つけられている。
- 前アピール
- 本作におけるベガの前アピールのセルフパロディ。接近時の攻撃は元ネタと違ってガード可能。
- 後アピール
- 交代時の"モナド体"は任意で操作することができ、以下のアクションが用意されている。攻撃を受ける他、しばらく操作しないでいると元の状態に戻る。
- 前進・後退・ジャンプ、弱攻撃(下段)・中攻撃(中段)・強攻撃(上段)・DIボタン攻撃(上段・中射程)・ジャンプ攻撃
- 前進・後退移動はジャンプ中に並行して行うことができる。弱・中・強攻撃も、技動作中に前進操作のみ可能。
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