各種パラメータ一覧†
※現段階では不明。枠だけ仮で作成しておりデータは適当です。
キャラクター | 体力 | 前ダッシュ | バックダッシュ | 前ジャンプ | 垂直ジャンプ | 後ろジャンプ |
リュウ | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
ルーク | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
ジェイミー | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
春麗 | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
ガイル | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
コンボダメージ補正†
情報源:https://note.com/hameko/n/n933d2911d655
- コンボ中の技数に応じてダメージ倍率が減少していく
- 多くの場合は2段目が100%になり、以降が80%から10%ずつ減少する(スト4と同じ)
ただし、弱攻撃からコンボに入った場合は2段目のみ90%になる(スト5と同じ)
- ドライブインパクト、しゃがみ中Kキャンセルなどからコンボを始動した場合、2段階分の補正がかかりすぐに80%からスタートする
- キャラによって一部技は、この要領でコンボダメージ倍率をx5%減少させる場合がある。
- 基本的にはDI/2中Kなど、以降の技のコンボダメージ倍率を減少させるもの、弱攻撃や一部技などコンボ始動時のみ次技のダメージ倍率減少のどちらかに大別される。
- 下記の乗算も含め、SAゲージ増加量とドライブゲージ増減量には影響しない
技数 | 初段 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本 | 100% | 100% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% |
弱攻撃始動 | 90% |
DI/2中K始動 | 100% |
- DIパニッシュカウンター後に通常投げをした場合、その投げによるダメージが20%減少する
- 同じく一部キャラの投げ必殺技・投げSAもDIパニッシュカウンターや特定状況のコンボ中に決めた場合、それ自体のダメージが減少する
- 以下の条件で、さらに技のダメージ倍率に乗算される場合がある
- カウンターヒット・パニッシュカウンター時のダメージ増加は含まれず、トレモ・リプレイで確認できるダメージ倍率にも反映されない
条件 | 減少倍率 |
コンボ途中でドライブラッシュ (パリィ・キャンセルどちらでも)を使用する | コンボ終了まで85% 重複なし |
画面端付近でドライブインパクトを ガードさせて壁やられにした | コンボ終了まで80% |
ジャストパリィ成功直後にパニッシュカウンター | コンボ終了まで50% |
モダンタイプで必殺技ボタンを使用した | その必殺技のみ80% |
- スーパーアーツは最終的なダメージ倍率が一定値を下回らない。
この下限保証は上記したドライブラッシュや必殺技ボタン補正などがかかっていても同様である
PLAY POINT†
本作の総合的なやりこみ度(≠腕前の指標)を示す経験値ポイント
キャラごとの合計値が一定に達すると称号をもらえる
- ARCADE: プレイ内容に応じて変動 (5 STAGESノーコンティニュークリア時は35-50 12STAGESの場合は84前後を確認)
- VERSUS / EXTREME BATTLE: 1マッチ毎に+5
- RANKED MATCH / CASUAL MATCH / BATTLE HUB : 1マッチ毎に20-40?
- 勝敗や連勝数などによって獲得量が変動している可能性がある
- BATTLE HUBでは金色に光る筐体でプレイすると、通常の2倍のポイントを得られる
- CASUAL MATCH : 1マッチ毎に+30?
- CUSTOM ROOM : 1マッチ毎に+10
- TRAINING : 一定時間の操作ごとに+1
- CHARACTER GUIDES: 新しい項目を見ると+5 (クラシック・モダンで分かれる)
- COMBO TRIALS : コンボ課題を 一回成功するごとに+5 (クリア済みトライアルの繰り返し成功でも可、難易度やゲームスピードは不問)
- WORLD TOUR:敵NPCを1人KOする毎に10 (使用中のスタイルと同じキャラクターに入る)
- その他:主に期間限定のチャレンジで獲得したポイント(バトルセッティングでセット中のキャラクターに入る)
コメント†