ラシード†
公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/rashid.html
ストーリー†
パルクールの身ごなしで空駆ける、砂漠の荒鷲。
風を味方に、高い機動力で相手を翻弄。
古い王家の血をひく高貴な生まれで、言動は軽いけれど根は誠実。
趣味は動画配信。
プロフィール†
- Hate:女性や子供との闘い、ロード時間、煽りコメント
- Likes:新しいもの、映画、友達
- Height:178cm
- Weight:85kg
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
DLCとしてR5年7月24日より配信開始。
前作「ストリートファイター5」において、ゼネラルストーリーの主人公を務めた中東の王族。
高貴な身分ながらそれを鼻にかけない気さくな性格と好奇心旺盛さを備えた現代っ子であり、現在は動画配信者として活動している。
パルクールと風を操る能力を組み合わせたアクロバティックな動きと、接近時における択一・攻めの強さを持ち味とするキャラクター。
まずラシードの特徴はその機動力であり、それを象徴するのが66から6を入力したままにすると通常の前ステップから「ラン」へと自動的に移行しある程度走り続ける事ができる性質。
更に画面端では壁から跳ね返るような形で飛び上がることができる「三角飛び」まで使用できる。
必殺技の多くも移動を伴うもののため、使いこなせば目まぐるしく画面を飛び回る事が可能。
前方ステップもキンバリー・キャミィと並び最速タイの全体動作を誇り、更にステップのモーションが非常に見切りづらい。
ドライブラッシュも距離が短めな代わりに加速が非常に速い挙動を取るタイプであり、中~遠距離から一気に踏み込む手札には事欠かない。
また、一部の必殺技には「気流」を作り出す機能が備わっている。この気流に触れた状態ではダッシュやジャンプなどの移動動作や一部必殺技の性能が向上し、ただでさえ高いラシードの機動力が一層強化される。
特にこの気流から繰り出す弱版のスピニングミキサーは、ガードさせて硬直差+2かつ投げ間合いの状況に持ち込めるという破格の性能を持つ突進技に変貌する。
さらにラシードは通常技のフレーム面、特に発生の速さと硬直差が全体的に優秀。
通常技の優秀さは高速のドライブラッシュを持つ点とのシナジーも良く、中間距離から一気に近づいて攻めの起点とする事を得意としている。
弱点は全体的にリーチが短い点、対空・防御面に不安が残る点が挙げられる。
突進技のイーグル・スパイク(通常版)はガードされた場合は距離こそ離れるものの硬直差不利が非常に大きく、知っている相手からはドライブラッシュ中~強攻撃がそのまま刺さるなど致命的な反撃を食らいやすい。
気流を用いた強化版の必殺技を使いたいところだが、その気流を発生させる条件はかなり限定的なため狙いどころは多くない。
対空も全体的に反応して早出しする必要があったり、相手のジャンプ攻撃の性質に合わせて複数ある対空技を使い分ける必要があったりとかなりシビアな反応速度と技術が求められる。
コンボも始動・リソース・気流の有無・画面位置などの条件が揃えば爆発的な火力を発揮できる機会はあるが、全体的な火力はやや抑えめ。
また、動きの速さ故にコンボ判断も他キャラクター以上に迅速な判断を求められる場面が多く、コンボパーツの多彩さもあって最適なコンボ選択を徹底することが難しい点も火力の出しづらさに拍車をかける。
総括して、弱点も多いものの強い部分がとことんまで尖った非常に個性的な性能を持ち、タイムリリースとして先発のファイター達に混ざりながらも存在感を放つには十分な性能に仕上がっている。
現時点でのポテンシャルは未知数ながら、SA2「イウサール」を起点としたセットプレイを筆頭にその攻撃性能には無限の可能性を秘めている。
そのスピード故に慣れない内は使用者自身も振り回されがちで容易に使いこなせるタイプとは言い難いが、研究でキャラクターのポテンシャルを引き出す事にやりがいを感じる人ならオススメしたいキャラクターである。
- 前ダッシュやドライブラッシュの性能が非常に優秀。独自システムの「ラン」を持つことも合わさり、中間距離から一気に接近して攻め込む事が得意。
- 通常技のフレーム周りが優秀。
- 画面端から脱出する手段が豊富。
- OD版のイーグル・スパイクを命中させて相手との位置を入れ替える、三角飛びとアラビアン・スカイハイを組み合わせて一気に画面の反対側まで逃げる、といった芸当が可能。
- SA2「イウサール」を発動してからの一方的な立ち回り・攻めが強力。
- 立ち回りの強さは心もとない。
- 通常技のリーチが短く、各種突進技は気流が絡まないと全体的にハイリスクで、対空技にも信頼できるものに乏しい。
- コンボ始動補正がかかる技が多く、ノーゲージでの火力が控えめ(ただし、今後の研究で伸びる可能性はある)。
モダンタイプについて†
キャラ対策†
技解説†
通常技†
- 立ち中P
正面に肘を突き出す。
- ガードさせて硬直差有利だが、距離がやや離れるため攻め継続を狙うのはやや難あり。
- 優秀なTC(特殊技)のライジング・キックへの起点となる点で使用頻度が高い。
- 立ち中K
回し蹴り。
- 立ち中Kらしくそこそこのリーチと小さめの隙を兼ね備えた技だが、特筆するべきは通常ヒットさせて+6という破格の硬直差を得られる点。コンボで大いに活躍する。
- ただし、ガードされた場合は-3になるため攻めに使う場合は単発確認がほぼ必須となる。
- 屈中P
平手で頭上を払う。
- ガードさせて+1、ヒットさせて+4と硬直差が非常に優秀。発生も6と中技としてはかなり速いので攻めの要となる技。
- 前作では対空として優秀な技だったが、本作ではジャンプ攻撃に強い技が増えたのもあり対空としてはやや心細い。相手キャラを選んで使いたい。
- 屈中K
しゃがんだまま足を前方に突き出す。
- キャンセル可能な中足。リーチは短めだが、それでも相手の後ろ歩きを崩す手段として有用。
- 立ち強P
チョップ。
- 隙は大きめだが、キャンセルして様々な技に繋がるため大事なコンボパーツ。
- 立ち強K
逆立ちしながら蹴り上げる。
- 大振りながらラシードの通常技としては最長クラス。中距離での牽制に。
- 見た目通り上にも判定はあるが、発生が遅い上に上方向への持続が短いため対空に使うにはかなりシビア。一応、空中ヒットすると追撃できるので成功さえすれば見返りは大きい。
- ジャンプ中P
空中掌打
- キャンセル対応、追撃可能。リターン重視の空対空や壁際コンボに。
- ジャンプ強P
二段突き
- 二段目が微妙に遅く、一発しか当たらないことも多い。叩きつけ効果あり。
投げ技†
- 前投げ
相手の体勢を崩して蹴り技のコンビネーションを仕掛ける。
- 画面端なら前ステップで+9の硬直差を得られるため、柔道を軸としつつも自由度の高い攻めが可能。
特殊技†
- ラン(66ホールド)
前方に走る
- これによりドライブラッシュがなくともある程度強気に近づける。
- Vとは違い、単独で出せないステップからの派生行動となっている。
- バックアップ(ラン中に6+P)
スライディング&裏拳
- 飛び道具などをくぐれる高速下段。当たると位置入れ替え。ガードされると近距離で-10Fと危険なのでアクセント程度に。
- テンペスト・ムーン(ラン中に6+K)
二段蹴り
- こちらは下段などをスカせる上段攻撃。ガードされると-4F、小技は食らってしまう。
- 気流対応技。ダメージが上がりダウンさせるが、ガードで-5Fとフレームは悪化する。
- フラップ・スピン(6中P)
回転を加えながら前方に軽く飛び、2連続のチョップ。
- 1段目のみキャンセル可能。1段目がカウンター(パニッシュカウンター)すると2段目も同様のヒット効果となる。1段目は空中追撃判定持ち。
- 気流対応技。気流状態では移動距離が大幅にアップ。
- 前進する性質もあってリーチはそこそこに長く、ガードされても-3で済むため使いやすい。
- 主には空中コンボ、差し返しからコンボの起点、先端当てでの牽制に用いる技。
- アサルト・ビーク(6強P)
肘落とし
- 中段技。ヒットで+3F、ガードで-3F。ドライブラッシュから出すとガードを崩しつつコンボへ行けるため強烈。
- クレセント・キック(6強K)
飛び回し両足蹴り
- 前進しつつ足払いなどをスカせる。パニカン始動技としても悪くないが始動補正がある。
- ブリッツストライク(前ジャンプ中に2強P)
両手を下に打ち下ろす。『スト5』のジャンプ強P。
- 相手にヒット/ガードさせるとそのまま前方に跳ねる性質があり、そこから更に別の空中技を出す事が可能。
- エリアルシュート(垂直ジャンプ中に8強K)
空中蹴り上げ
- 空中ヒット時追撃可能。壁際空対空からコンボへ行ける。
- ライジング・キック(立ち中P→強K)
2段目で蹴り上げ。
- 相手を浮かせる効果あり+キャンセル可能と、コンボに特化したTC。
- フロント・フリップ(サイド・フリップ中に4orNor6+KK)
必殺技†
- スピニング・ミキサー
回転しながらの手刀で突撃する。
- 弱は横、中とODは斜め、強は真上に飛ぶ。
- 強は途中から対空無敵、ODは出始めに完全無敵付き。
- 気流対応技。弱はガードされても有利になる。
- イーグル・スパイク
横一直線の飛び蹴り
- 強度が強いほど発生が遅くなり、遠くへ飛ぶ。
- 中・強版は相手を地面に滑らせるようなダウン効果があり、ヒット時の硬直差有利が非常に大きい。
- ODはヒットすると相手を打ち上げる。
- ガードされると距離こそ離れるものの、非常に大きな硬直差不利を背負う。慣れた相手には前方ステップなどを挟んでから痛いお仕置きを受けてしまうので、過信は禁物。
- 気流対応技。
気流時はガードされた際の硬直差不利が大幅に減って距離もほぼ反対側の画面端まで離れるため、反撃されることはまずない。
- ワールウインド・ショット
回転し竜巻を蹴り出す
- 徐々に浮き上がっていく独特の軌道の飛び道具。弱は遠くへ、強は上へ飛ぶ。
- ODは竜巻が地面を這って進む素直な軌道を描き2ヒット。
- 溜め可能。ヒット数とダメージが上がり、最大まで溜めると気流が発生する。
- アラビアン・サイクロン
つむじ風を伴った回し蹴り
- 2種類の派生技が存在する。
- ODは気流が発生する。
- ウイング・ストローク
つむじ風に乗って前方へ移動
- アサルト・ロール
つむじ風の横を前転して移動
- アサルト・ネイルへ派生。
- 強版アラビアン・サイクロンから派生させるとガードされてもラシード側が+1となる強力な連係と化す。
- アサルト・ネイル
アサルト・ロールからの回し蹴り
- アラビアン・スカイハイ
空中回し蹴り兼二段ジャンプ
- ジャンプ攻撃を出せる。
- ODは好きなジャンプ攻撃は出せず専用の蹴りが出る。
スーパーアーツ†
- スーパー・ラシード・キック
斜め上方への飛び蹴り
- 地上の相手に出始めが当たると特殊演出が入り、ダメージアップ&位置入れ替え
- イウサール
移動の遅い大型の竜巻を放つ
- ヒットすると相手を高く打ち上げる。
- アラビアン・サイクロンを当てると加速する。
- 気流が発生する。発生した気流はイウサール本体が消えても暫く残る。
- 立ち回り強化・コンボ・攻め継続・削りなど多彩な使い方ができる非常に優秀な技。
- 竜巻を繰り出す前に技を差し込まれると、ゲージだけ消費して不発に終わってしまう。近場で自由に動ける状態の相手に出さないように。
- アルタイル
竜巻と共に突進、それが当たると竜巻に巻き込んでの連撃。「ラシード劇場、ご覧あれー!」
- 例によって無敵と高い保障ダメージがあるため、切り返しやコンボが主な使い道。
フレーム†
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/rashid/frame
立ち回り†
コンボ†
基本コンボ†
その他コンボ†
セットプレイ†
ラシード対策†
コンボトライアル†
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