リュウ

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu.html

公式フレームデータ

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu/frame

ストーリー

真の強さを求め修行を続ける格闘家。
礼儀正しく誠実な性格で、自分より強い相手と闘うために世界を旅する。
「殺意の波動」との相克を超え、更なる高みへと探求に向かう。

プロフィール

概要

『ストリートファイター』シリーズの顔であり、カプコンが誇るMr.ファイティングゲーム。
『ストV』で格闘家としての大成を決定的とし『ストIII』を経た本作では、上半身が開けた胴着と袈裟のようにも見える上衣・草鞋・そして口髭が印象に残る風貌にイメージチェンジを果たし、歴戦の格闘家っぽさが一層増した(課金通貨、またはワールドツアーで旧衣装が入手可能)。
「格闘ゲームにおけるスタンダードキャラ」のイメージを確立した立役者に相応しく、全体的にクセのない通常技とバランスの良い技構成を持つ。

弱・中・強で弾速が異なり緩急を利かせて相手を中~遠距離から揺さぶっていける飛び道具の波動拳と、無敵対空技の昇龍拳を組み合わせた「飛ばせて落とす」戦法は本作でも健在。
これに立ち弱K・立ち中K・しゃがみ中K・立ち強Pなどの優秀な打撃技も絡めることで、相手の接近を阻み続ける戦術を得意としている。
そして相手が我慢するしかなくなった所にガードさせて硬直差有利の鳩尾砕きや決めた後に攻めを継続しやすい前投げを軸とした択一を迫ることで、試合の主導権を握っていける。
また、歴戦の格闘家らしさを演出するためか、コンボ補正が乗りにくく火力を発揮しやすい要素が比較的多い。キャンセル必殺技を使えるようになり、下記する電刃錬気のストック、ドライブゲージやSAゲージの消費、画面端付近、といった条件が揃うごとにコンボ火力が飛躍的に向上していくのも特徴であり、準備が整ったリュウの狙いを済ませた打撃はまさに「必殺の一撃」と呼ぶに相応しいものとなる。
立ち回りの安定感もさることながら、ここぞという時には爆発力もあるパワータイプ寄りのスタンダードキャラと言えるだろう。

更に本作のリュウの目玉要素として挙げられるのが、新技の「波掌撃」および前作Vトリガーから必殺技に昇格した「電刃錬気」の存在。
波掌撃はありそうでなかった小回りの利く近距離打撃技であり、特に弱版は必殺技キャンセル・入れ込みによる連係・暴れつぶしに最適。
電刃錬気は起き攻めチャンスを捨てる多少の隙と引き換えに、波動拳と波掌撃、およびSA1/SA2を強化することが可能。
特に電刃錬気に関連する技は2/27と5/22の2度のアップデートにかけて大きく強化され、本作のリュウを使いこなす上で非常に重要な技へと昇華されている。

ただし、バランスが良く様々な状況に応戦できるという強みは、裏を返せば「どんな状況に置かれても(対戦相手との)読み合い・駆け引きが伴う」というシビアさにも繋がっている。

特に問題となるのが、リュウ自身は一部を除いて全体的にリーチが短めで、各種移動速度もそこまで高いものではないこと。そのため強引に攻め入っていくような立ち回りは難しく、必然的に対戦相手への対応が求められ続ける形となる。
強みの一つである波動拳も、本作は全キャラクターが共通して持つドライブシステム(インパクト・パリィ)により飛び道具への対処方法が複数増えているのも重なり、それだけで勝ち切るには限界がある。
そのため、波動拳を活用するには相手に「意識付け」させた状態にしてから敢えて撃たずに立ち回る、という言葉では説明しがたいセンスが求められる。
首尾よく接近できたとしても、中段技の使い所が限られることから(しゃがみガードを固める相手に対して特に)攻め手に乏しいという欠点があり、
相手の防御方法を正確に見切る技術も重要であり、意識外に追いやったインパクトで壁にぶつける、固めてバーンアウトさせることも含めた適切な選択肢を通していかなければならない。

総括して、リュウのキャラクター像・イメージに相応しく「硬派」を体現した性能の持ち主。
クセの少なさとダメージの出しやすさ故にとっつきやすい一面はあるが、それを発揮するには幅広い知識・技術を満遍なく取り揃える必要がある。
特に攻め手に乏しいと言う面は如何ともしがたく、一定以上の高レベルでの対戦で勝利を収めるには、他キャラクターを選んだ場合以上に厳しい鍛錬を積まなければならない。

決して楽に勝てる性能とは言えないが、リュウを使うことで格ゲープレイヤーとして学ぶ要素が多い事は間違いなく、
先を見据えて勝てるようになりたい・上手くなりたい、そんなプレイヤーが格ゲー地力をつけるための修行用としてリュウを選ぶのは理に適っていると言えるだろう。

長所

短所

モダン操作について

アップデートについて(2024.02.27 update、202405 Ver.)

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

 

フレーム

バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3004313-1468
中P中P6006420-17911
強P強P80010532-2357
弱K弱Kアシスト+弱3005318-4246
中K中K-7009329-4468×
強K強K-900124341911崩D (84)×その場崩れ落ちダウン
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P*13004214-1468
しゃがみ中Pしゃがみ中に中Pアシスト+中70063220579
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P1or2強9009634-7135
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱Kしゃがみ中に弱*22005216-3357連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中Kしゃがみ中に中5008329-6135下段
しゃがみ強K
(回転足払い)
しゃがみ中に強K3強9009338-12HKD (32)HKD (47)×下段
ジャンプ弱Pジャンプ中に弱P-300410-----×中段
ジャンプ中Pジャンプ中に中P-35085-----前Jのみ中段
ジャンプ強Pジャンプ中に強Pジャンプ中に強80096-----×中段
ジャンプ弱Kジャンプ中に弱Kジャンプ中に弱300610-----×中段
ジャンプ中Kジャンプ中に中Kジャンプ中に中50076-----×中段
ジャンプ強Kジャンプ中に強K-800128-----×中段
特殊技
鎖骨割り6中P6中60020442-1357×中段
鳩尾砕き6強Pアシスト+強8002054016810×
上げ突き4強P-8007435-13135
かかと落とし4強K4強800105/3*343-4024
旋風脚6強K6強80016439-4246OD竜巻のみ
上段二連撃強P→強K強→強10009432-8D (36)×
不破二連撃中P→弱K中→中3005323-71×
不破三連撃中P→弱K→強K中→中→中72017440-8D (36)×
アシストコンボ
アシストコンボ1-アシスト+弱→弱90015945-11D (35)×1段目ガード・ヒット時のみ発生
アシストコンボ2 2段止め-アシスト+中→中6001814333×1段目ガード・ヒット時のみ発生
アシストコンボ2-アシスト+中→中→中182012156-D (20)×2段目ヒット時のみ発生 SA2 ボタンホールドで変化
アシストコンボ3 2段止め-アシスト+強→強480632205×1段目ヒット・ガード時のみ発生
アシストコンボ3 3段止め-アシスト+強→強→強56012-40-D (54)×2段目ヒット時のみ発生
アシストコンボ3-アシスト+強→強→強→強200012138-HKD (8)×3段目ヒット時のみ発生 SA3
投げ
背負い投げ弱P弱K投げor弱+中12005396-D (17)HKD (17)×
巴投げ4弱P弱K4投げor弱+中120053100-D (11)HKD (11)×
必殺技
波動拳 弱236弱P236弱60016-47-5-113SA3
波動拳 中236中P236中60014-47-7-3-11SA3
波動拳 強236強P必殺
236強
60012-47-9-5-3-1SA3
OD波動拳236PPアシスト+必殺
236攻撃2つ
80012-40-1D (54)SA2/3
昇龍拳 弱623弱P623弱1100 / 80051047-23D (38)SA31~14F対空無敵 持続3F以降は威力ダウン
昇龍拳 中623中P623中1200 / 80061057-32D (34)SA31~9F対空無敵 持続3F以降は威力ダウン
昇龍拳 強623強P6必殺
623強
1400 / 80071065-39D (29)SA31~8F対空無敵 持続3F以降は威力ダウン
OD昇龍拳623PPアシスト+6必殺
623攻撃2つ
160061067-40D (29)×1〜10F無敵
竜巻旋風脚 弱214弱K-80012446-15D (35)×
竜巻旋風脚 中214中K4必殺900142/2*461-13D (23)×
竜巻旋風脚 強214強K-1000162×3*578-13D (20)×
OD竜巻旋風脚214KKアシスト+4必殺1000132×5*660-14D (57)×
空中竜巻旋風脚前ジャンプ中214K前ジャンプ時必殺
前ジャンプ時214攻撃
900112×3*7-----×
OD空中竜巻旋風脚前ジャンプ中214KK前ジャンプ時アシスト+必殺
前ジャンプ時214攻撃2つ
1500112/3/3/2*8-----×
上段足刀蹴り 弱236弱K-100015945-11D (35)SA3
上段足刀蹴り 中236中K下方向必殺110018945-8D (40)SA3
上段足刀蹴り 強236強K-130029953-5D (45)後D (95)SA3パニカン時後ろ転がりダウン
OD上段足刀蹴り236KKアシスト+下方向必殺80018555-18跳D (64)SA2/3壁跳ね返りダウン
波掌撃 弱214弱P214弱70012635-42きD (57)きD (59)SA3カウンター時きりもみ回転ダウン
波掌撃 中214中P214中80019641-62きD (58)SA3カウンター時きりもみ回転ダウン
波掌撃 強214強P214強800306542きD (61)SA3きりもみ回転ダウン
OD波掌撃214PP214攻撃2つ800186433357SA2/3
電刃錬気22P22攻撃---52----×
(電刃錬気)波動拳電刃錬気中に236強P電刃錬気中に必殺
電刃錬気中に236強
80012-42-3D (52)SA3弱中強で共通
(電刃錬気)波掌撃電刃錬気中に214強P電刃錬気中に214強800216583きD (62)SA3弱中強で共通 きりもみ回転ダウン
(電刃錬気)OD波動拳電刃錬気中に236PP電刃錬気中にアシスト+必殺
電刃錬気中に236攻撃2つ
100012-382D (57)SA2/3
(電刃錬気)OD波掌撃電刃錬気中に214PP電刃錬気中に214攻撃2つ600186424崩D (89)崩D (91)SA2/3その場崩れ落ちダウン
SA
真空波動拳236236P必殺+強
236236弱
2000
電刃錬気中:2400
8-87-24D (26)×1F(暗転時)無敵 2〜8F打撃・投げ無敵
真・波掌撃214214P4必殺+強
214214中
2600
電刃錬気中:3000
12~19656-20D (20)×1〜13(最大20)F無敵
真・波掌撃 溜め1段階214214Pホールド4必殺+強ホールド
214214中ホールド
2800
電刃錬気中:3200
20~50664~94-20D (20)×1〜9F無敵
真・波掌撃 溜め最大~~3000
電刃錬気中:3400
51~70695~114-20D (78)×1〜9F無敵
真・昇龍拳236236K下方向必殺+強
236236強
4000
体力25%以下:4500
51238
体力25%以下:50
-52HKD (8)×1〜16F無敵

立ち回り

コンボ

初心者向けコンボ

基本コンボパーツ 弱攻撃系統

2弱K(小足)以外はキャンセル可能。
ただし202405 Ver.から弱攻撃始動に20%と軽視できないコンボ補正が付くようになった。

基本コンボパーツ 中攻撃系統

立ち中K以外はキャンセル可能。
弱攻撃から繋がる必殺技キャンセルは中攻撃でも当然繋がるので記載しない。

基本コンボパーツ 強攻撃系統

キャンセル出来ないのは立ち強Kとしゃがみ強K(大足)。
弱攻撃と中攻撃から繋がる必殺技キャンセルは強攻撃でも当然繋がるので記載しない。
4強P、4強Kも必殺技キャンセル可能。立ち強Pは単発確認が可能なので、頑張りたい。

コンボパーツ 波掌撃系統

弱・中はカウンター/パニカンで浮かせの挙動になり、追撃が出来る。
強波掌撃は電刃の有無にかかわらず、ノーマルヒットでも浮かせの挙動。電刃練気があれば中攻撃からつながる。
OD波掌撃は極力、電刃練気がある状態でヒットさせたい。

弱竜巻→前ステ→弱波掌撃で持続重ねの起き攻めが可能。

コンボパーツ 波掌撃系統(画面端)

コンボパーツ 上段足刀蹴り系統

OD足刀蹴りは202405 Ver.でコンボ補正が緩和された。
キャンセルラッシュよりDゲージの回復が早いため、リーサルではない中央では可能な限りこちらを選択したい。

コンボパーツ 上段足刀蹴り系統(画面端)

コンボパーツ OD竜巻旋風脚(画面端)

強昇龍が入るルートはSA1も入るルートと覚えておこう。

ドライブインパクト始動

* 無敵技への確定反撃

* 壁スタン限定コンボ

セットプレイ

屈強Kヒット時

弱竜巻締め

+35F

中竜巻締め(地上ヒット)

+23F。画面端付近で出番が多い。

中竜巻締め(空中ヒット)

強化波掌撃や強波掌撃であれば+8F、OD足刀なら+4F、膝崩れからだと+9F

弱足刀締め(画面端)

地上ヒットで+42F、空中ヒット最低空で+37F。

中足刀締め(画面端)

地上ヒットで+40F、空中ヒットで+37F。

強足刀締め(画面端)

地上ヒットで+45F、空中ヒットで+42F

弱昇竜締め(画面端)

地上ヒットで+38F、空中ヒットで+37F

強昇竜締め(画面端)

地上ヒットで+29F、空中ヒットは高さに応じて有利フレームが増える

通常投げヒット時

キャラ対策

リュウ対策

トライアル

攻略サイト等

【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・リュウ攻略 https://goziline.com/archives/54017

動画

メモ

β版から製品版で変更された箇所

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強・強化波掌撃ってなんだ 書き手のワードすぎる 強(強足刀など)と大(大足刀など)が混ざってるのは他のページもそうなの? -- 2024-08-02 (金) 06:21:33
  • ほんとここまであらゆる要素が弱く作れるの感心するくらいだわ。 -- 2024-08-17 (土) 16:45:51
  • 弱いというか一個一個の技が普通に見えて凄くピンポイントな性能ですよね。なのでそのピンポイントな強みを引き出せる技の振り分けを徹底しないと、ただただ弱いキャラになってしまう。 -- 2024-08-18 (日) 03:57:49
  • ブッチギリ一強ぶっ壊れにでもならないと満足できないの? -- 2024-08-18 (日) 11:41:16
  • そんな悪しように罵り合うようなやり方しなくたって良いじゃないですか。マスター帯勝率では最下位というデータがある以上少なくとも超強いということは無いでしょうし、それでも最弱という事もあったりなかったりするでしょうし。こんな所で罵っても初心者が怖がって帰るだけですよ、あんたらもっと周り見て喧嘩する場所選びなさいな。 -- 2024-08-18 (日) 12:35:26
  • ピンポイントとかそういうんじゃなくてただただ単純に弱いだけだよ。 -- 2024-08-25 (日) 15:57:50
  • 今のバージョンでキャラが弱いと言っていいキャラはいません 自分が弱いだけという現実と向き合いましょう -- 2024-08-26 (月) 18:50:39
  • それもまあ君の主観だし程々にしようぜ、ナ……相手を雑魚認定するのが気持ち良いのは対戦愛好者として分からんでもないけどよ……勝負は口じゃなくて10先でするもんだろ…… -- 2024-08-27 (火) 22:41:54
  • 上でピンポイントな性能とか意味不明な事言ってるけどそもそもそういう話じゃないんだよな。色々と当てた後の状況すら他の奴らと比べて弱いし。 -- 2024-08-28 (水) 21:30:23
  • ふん、気分が荒んでおるな。 筋トレして、セロトニンを出せ! -- 2024-08-29 (木) 16:18:40
お名前:

*1 しゃがみ弱連打で2回目に発生
*2 連打キャンセルでしゃがみ弱Pへ移行
*3 5F間隔で2回攻撃
*4 13F間隔で2回攻撃
*5 13F間隔で3回攻撃
*6 4F間隔で5回攻撃
*7 5/6F間隔で3回攻撃
*8 1/1/1/2F間隔で4回攻撃

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