RANKED MATCH

自分と腕前が近い(であろう)プレイヤーとすぐに対戦ができる、本作のエンドコンテンツの一つ。
マッチングするプレイヤー層は一定範囲のLeague Pointsで区切られたリーグ・☆ランクで大まかに分かれており、
その近い層の中で勝利を重ねていると、より上の☆やランクが与えられ、同じように勝ちを重ねてきたプレイヤーと対戦するようになる。

マスターレート

R5/8/1より実装。
最高クラスのMASTERリーグに到達したプレイヤー同士で対戦する場合のみ、自動的にLPとは別のポイントであるマスターレート(MR)も賭けながら戦う事となる。
実装以降は基本的にこのMRが近い者同士でマッチングするようになり、DIAMOND☆5とのマッチングがかなり起こりにくくなっている。

MRはLPと違い、相手のMRとの差に応じて増加量だけでなく減少量も大きく可変する、イロレーティングに近い仕様となっている。 特に「自分よりMRが低い相手に負けると、自分のMRが大幅に減少する」という仕様から、LPと比較して単純な勝率で維持・上昇させることは不可能と言える。

CASUAL MATCH

腕前などの制約なしに、無作為にマッチングして対戦を行うモード。 こちらではBATTLE HUBと同じく、LPには一切の影響を及ぼさず、互いの望む限り再戦を行い続けることが出来る。

CUSTOM ROOM

プレイヤーの任意でマッチングし、様々な設定での対戦やチャットなどを行うことができる機能。 LPには一切の影響を及ぼさない。


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