CBT時点では異機種同士のオンライン対戦が可能でした。
おそらく製品版でも同様に対応している可能性は高いでしょう。
ただしオンラインプレイをしたい場合、CAPCOM IDとの紐付けが必要です。
またPS/Xboxでは共通の有料オンラインサービスとしてPlaystation Plus / Xbox Live Goldも必要になります
現時点では不明ですが、よほどのプロレベルでもない限り気にする必要はないでしょう。
無料体験版で確認した範囲では、オプション画面から操作遅延を撤廃するモードに切り替えるとティアリング(画面のちらつき、歪み)が発生する可能性が高まり、特にPS4では遅延なしモードに切り替えた上でティアリングを完全に排除する事がとても難しいです。
PC:Steam版では使用PCに搭載されたグラフィックボード(とディスプレイ)の性能がどうしようもない場合、ティアリング等が発生したり、最悪十分なフレームレートが出せなかったり起動すらしない可能性があります。
画質設定を落としても対戦画面が滑らかに動かないのであれば、PS5を購入するのが比較的安価で環境を揃えられると思われます。
とはいえ、PS4版でもゲーム進行が不可能になる、対戦が成立しなくなるほどの問題は生じていません(編集者談)。
無料体験版をDLし、自身の環境や感覚において快適に遊べる設定を確立できるかを製品版を購入する前に試すのが望ましいでしょう。
それぞれ一長一短といった所で、どれが良いかは人によります。好きなものを選びましょう。
購入前に各種コントローラを貸出可能なゲーミングスペース等を訪ね、一通り試させてもらうのもオススメです。
以下、それぞれのコントローラのおおまかな特徴
使用するパソコンのスペックが足りない可能性があります。
公式が提示する「必須環境」を確認し、自身の使用PCのスペックと見比べてみてください。
いわゆる「ラグ(入力遅延とも)」とは、コントローラで操作をしてからその内容が画面上に反映されるまでの時間のことです。
大抵はほんの1秒未満の僅かな違いに過ぎないため初心者にとっては実感しづらいですが、ゲームが上手くなればなるほど違いを感じ取れるようになります。
特に本シリーズのようないわゆる「フレーム硬直差」と言う概念がある格闘ゲームでは、ラグに関してはかなりシビアに考慮されることになります。
このうち、入力遅延の理由の一つである「接続遅延(ネットワークへの接続方法や接続先に遅延の原因がある状態)」は対戦相手にも影響を及ぼしてしまうため、最悪の場合はコミュニティから疎外される恐れがあります。 そのため、最低でも「接続遅延」だけは可能な限り最適な状態にしてオンラインに接続するというのが各種オンライン対応ゲームの界隈におけるネットマナーの一つです。
比較的容易に接続遅延を解消できる方法として、PCやゲーム機とモデム・ルーターなどをLANケーブルで直接繋げる(通称「有線」)接続がおすすめです。
なお、本作では初期設定で意図的に遅延をつけながらグラフィックを美麗に映すモードに設定されており、オプションからこれを解除することで見た目上の遅延を減らすことができます。
ただし、その他のオプション周りや使用デバイスによってはティアリングなどが発生しやすいので要注意。
実際、対処法を知らないとプロゲーマーでも苦戦するレベルで強いです。
ですが、これまでの格闘ゲームにありがちな全ての行動に超反応で対応してくるような性質は少なく、現実の強豪プレイヤーに寄せているであろう動きをしてきます。
そのため、本作のシステムに習熟した対人戦を想定した練習にも適しているので、対戦の導入前のスパーリング段階としてCPU戦をこなす事はおすすめです。
ですがはじめは無理に高レベルのCPUに勝とうとせず、低〜中レベル(1~4)のCPUと安定して戦えるようになることを目標に練習を積んでみましょう。
格闘ゲームにおいてもっとも自由度の高い遊び方ができるのがトレーニングモードなので、好きなように遊んで良いです。 ただ、その好きな遊び方がわからない人のために、以下は一例…
どちらでも良いです。
これまでの格闘ゲームでは軽視・冷遇されがちだった操作簡略化のモードですが、スト6のモダンタイプはかなり実戦を考慮してバランス調整が行われているようです。
対空などの必殺技コマンドが苦手・もしくは必殺技を咄嗟に繰り出す事の重要性が高いキャラクターを使用する人なら上級者でも使用に一考の価値があります。
ただし、良くも悪くもこれまでの格闘ゲームには余り見られなかった操作形式のため、従来の格闘ゲーム(クラシックタイプ)に手慣れた人にとってはかなりやりづらいかもしれません。そこはお好みで。 以下、それぞれの長所と短所
現時点では不明。 強いて言うなら、無料体験版の時点で解禁されている「ルーク」と「リュウ」は初心者向けのキャラクターとして用意されている可能性が高いです。
負けて気持ちが凹んだり逆に熱くなってしまうことは当然の反応であり、そのようにして感情を揺さぶられる体験こそが格闘ゲームの醍醐味です。
何よりPvPのゲームなので、この先どんなに上手くなったとしても対戦相手も上手ければ負ける事は十分あります。
是非、その気持ちを大事にしたままSF6を末永く楽しんでください。
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