自分と腕前が近い(であろう)プレイヤーとすぐに対戦ができる、本作のエンドコンテンツの一つ。
マッチングするプレイヤー層は一定範囲のLeague Pointsで区切られたリーグ・☆ランクで大まかに分かれており、
その近い層の中で勝利を重ねていると、より上の☆やランクが与えられ、同じように勝ちを重ねてきたプレイヤーと対戦するようになる。
リーグ | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ROOKIE | 0 | 200 | 400 | 600 | 800 | 負けてもLP減少しない |
IRON | 1000 | 1400 | 1800 | 2200 | 2600 | ☆1をまたいでの減少はしない |
BRONZE | 3000 | 3400 | 3800 | 4200 | 4600 | |
SILVER | 5000 | 5800 | 6600 | 7400 | 8200 | |
GOLD | 9000 | 9800 | 10600 | 11400 | 12200 | |
PLATINUM | 13000 | 14200 | 15400 | 16600 | 17800 | これ以降は連勝ボーナスなし GOLDへの降格あり |
DIAMOND | 19000 | 20200 | 21400 | 22600 | 23800 | PLATINUMへの降格あり |
MASTER | 25000~ | MasterRate開放 |
リーグ | 敗北 | 勝利 | 連勝時 |
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ROOKIE | 0 | 50 | 3連勝以上:(連勝数-1)*50 3連勝目:100 4連勝目150 5連勝:200 6連勝:250 7連勝目:300 |
IRON | -40 | ||
BRONZE | -40 | ||
SILVER | -40 | ||
GOLD | -40 | ||
PLATINUM | -40 | 50 | |
DIAMOND | -40 | 50 | |
MASTER | -40 | 50 |
R5/8/1より実装。
最高クラスのMASTERリーグに到達したプレイヤー同士で対戦する場合のみ、自動的にLPとは別のポイントであるマスターレート(MR)も賭けながら戦う事となる。
実装以降は基本的にこのMRが近い者同士でマッチングするようになり、DIAMOND☆5とのマッチングがかなり起こりにくくなっている。
MRはLPと違い、相手のMRとの差に応じて増加量だけでなく減少量も大きく可変する、イロレーティングに近い仕様となっている。 特に「自分よりMRが低い相手に負けると、自分のMRが大幅に減少する」という仕様から、LPと比較して単純な勝率で維持・上昇させることは不可能と言える。
腕前などの制約なしに、無作為にマッチングして対戦を行うモード。 こちらではBATTLE HUBと同じく、LPには一切の影響を及ぼさず、互いの望む限り再戦を行い続けることが出来る。
プレイヤーの任意でマッチングし、様々な設定での対戦やチャットなどを行うことができる機能。 LPには一切の影響を及ぼさない。