https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/juri.html
人の争いや苦悩を好み、
闘う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする享楽家。
左目を奪ったベガへの恨みという動機を失った現在、
鬱屈した日々を過ごしている。
Hate:ノリの悪いヤツ、ルール
Likes:バイク、蜘蛛、
Height:165cm
Weight:57kg
『スーパーストリートファイターⅣ』で初登場した比較的新顔ながら、今やすっかり『ストリートファイター』における定番キャラクターの1角となったヴィラン女子。
初登場の『Ⅳ』シリーズではかなりの特殊キャラ枠だったが、『Ⅴ』を経ての本作では特殊性を持ちつつも比較的バランスの良い技構成を持つキャラクターに刷新された。
テコンドーの使い手らしく優秀な足技を豊富に持ち、特に発生が早い1段目とリーチの長い2段目の構成が強力な立ち中K、リーチが非常に長い立ち強Kは使いやすい性能をしている。対空にもなる天穿輪もあるため、足技で地上戦を制して相手のジャンプを誘って対空するといった戦術も十分可能。
また、立ち中Pがガードさせて+2を取れるという本作においては破格の性能をしており、これを軸とした固め・暴れ潰し連係も強力。
前ステップ及びDラッシュの性能も良好であり、これらの牽制の強さで相手の攻め手を抑えてからこれらの行動で一気に踏み込むといった戦い方も得意。
更にジュリの特徴と言えるのが必殺技「風破刃」を使用することで体力ゲージ下に陰陽太極図のようなアイコン(通称風破ストック)が最大3つまで溜まっていき、この風破ストックを消費することで繰り出せる強化版必殺技の存在。
特に強化版の歳破衝は画面に長く残る飛び道具であり、これを盾にすることで攻防一体の立ち回りを繰り広げる事が可能。
SA2の「風水エンジン」はいわゆる自己強化技。時間制限はあるながら、効果中は通常技から通常技でキャンセル可能となり、これを使うことで普段は不可能な連係で一気に攻め立てることができる。
風破ストック・SAゲージ・そしてドライブゲージといったリソースさえあれば強力な攻めが展開できる一方、それらがない状態では火力不足に陥りやすいのはネック。
リソースの確保・回復を狙っている所に攻め込まれると崩れやすいため、そこをいかにしてカバーできるかがプレイヤーの腕の見せ所となる。
以下「歳破衝」「暗剣殺」「五黄殺」は「風破ストック」があると1個強制消費して強化版を出すという性質がある。
また、相手に触れた時も、別のストック対象技へストックを消費し派生できる(各種1回まで)という特性も持つ。
OD版はストックを消費せずに強化版以上の性能を持つため、ストックがない時に活用できる。
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 300 | 4 | 4 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | ||
中P | 中P | 600 | 6 | 4 | 21 | 2 | 7 | 9 | 11 | ◯ | ||
強P | 強P | 800 | 10 | 3 | 36 | -5 | -1 | 1 | 3 | ◯ | ||
弱K | 弱K | 300 | 5 | 3 | 16 | -3 | 2 | 4 | 6 | ◯ | ||
中K | 中K | 700 | 5 | 2/3*1 | 27 | -4 | 3 | 5 | 7 | ◯ | ||
強K | 強K | 900 | 17 | 4 | 39 | -3 | 2 | 4 | 吹D (42) | × | 吹き飛びダウン | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 4 | 3 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ◯ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 6 | 4 | 23 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 900 | 8 | 4 | 34 | -11 | 3 | 5 | 7 | ◯ | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 200 | 5 | 3 | 15 | -1 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 500 | 8 | 3 | 29 | -6 | 1 | 3 | 5 | ◯ | 下段 | |
しゃがみ強K (刈脚) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 10 | 3 | 35 | -11 | HKD (32) | HKD (47) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 5 | - | - | - | - | - | 前Jのみ | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 900 | 12 | 6 | - | - | HKD | × | 中段 | |||
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 4 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 500 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 900 | 12 | 6 | - | - | HKD | × | 中段 | |||
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 4 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 500 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
狂背掌 | 6中P | 600 | 8 | 3 | 27 | -3 | 4 | 6 | 8 | ◯ | ||
殲廻脚 | 6中K | 600 | 21 | 2 | 43 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | 中段 | |
連剋脚 | 6強P | 1000 | 15 | 3/3*2 | 45 | -4 | 2 | 4 | 6 | ◯ | ||
鉤鎌斬 | 4強K | 800 | 10 | 3/3*3 | 40 | -6 | -2 | 0 | 2 | ◯ | ||
死紋蹴 2段止め | 中P→4強P | 500 | 12 | 3 | 33 | -3 | D (35) | × | ||||
死紋蹴 | 中P→4強P→強P | 480 | 17 | 3 | 46 | -16 | D (32) | × | ||||
投げ | ||||||||||||
蜘穿脚 | 弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 79 | - | D (25) | HKD (25) | × | |||
苛影脚 | 4弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 118 | - | D (18) | HKD (18) | × | |||
斬架閃 | ジャンプ中に弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | - | - | D | HKD | × | |||
必殺技 | ||||||||||||
風破刃 弱 | 214弱K | 600 | 10 | 4 | 32 | -4 | D (37) | SA3 | ||||
風破刃 中 | 214中K | 600 | 13 | 4 | 37 | -6 | D (37) | SA3 | ||||
風破刃 強 | 214強K | 500 | 25 | 4 | 50 | -8 | 吹D (46) | SA3 | 吹き飛びダウン | |||
OD風破刃 | 214KK | 600 | 16 | 4 | 42 | -12 | 吹D (45) | SA2/3 | 吹き飛びダウン | |||
歳破衝 | 236弱K(派生時は弱K) | 400 | 16 | - | 45 | -3 | -2 | 0 | 2 | ? | ||
歳破衝(風破ストック消費) | 236弱K(派生時は弱K) | 600 | 16 | - | 45 | -3 | 1 | 3 | 5 | ? | ||
OD歳破衝 | 236弱K中K(派生時は弱K) | 960 | 11 | - | 38 | -2 | D (39) | D (42) | ? | |||
暗剣殺 | 236中K(派生時は中K) | 600 | 24 | 4 | 46 | -10 | 3 | 5 | 7 | ? | ||
暗剣殺(風破ストック消費) | 236中K(派生時は中K) | 600 | 24 | 4 | 46 | -10 | 8 | 10 | 12 | ? | ||
OD暗剣殺 | 236弱K強K(派生時は中K) | 960 | 24 | 4 | 46 | -10 | 9 | 11 | 13 | ? | ||
五黄殺 | 236強K(派生時は強K) | 1000 | 18 | 4 | 48 | -11 | D (27) | SA3 | ||||
五黄殺(風破ストック消費) | 236強K(派生時は強K) | 1200 | 18 | 4/3*4 | 63 | -12 | D (37) | SA3 | ||||
OD五黄殺 | 236中K強K | 1400 | 18 | 4/3/5*5 | 97 | -16 | D (32) | SA2/3 | ||||
天穿輪 弱 | 623弱P | 800 | 11 | 3/2*6 | 39 | -8 | D (37) | × | ||||
天穿輪 中 | 623中P | 1200 | 5 | 8/2/2*7 | 62 | -37 | D (31) | × | ||||
天穿輪 強 | 623強P | 1200 | 5 | 8/2/2*8 | 62 | -37 | D (28) | × | ||||
OD天穿輪 | 623PP | 1600 | 5 | 4/2×3*9 | 75 | -48 | D (5) | × | 1〜5F無敵 | |||
疾空閃 | 前ジャンプ中に214K | 400 | 18 | 10 | - | - | - | - | - | × | ||
死連閃 | 疾空閃ヒット時にK | 1200 | - | - | - | - | - | - | - | × | ||
OD疾空閃 | 前ジャンプ中に214KK | 300 | 16 | 12 | - | - | - | - | - | × | ||
OD死連閃 | OD疾空閃ヒット時にK | 900 | - | - | - | - | 吹D | × | 吹き飛びダウン | |||
SA | ||||||||||||
殺界風破斬 | 236236K | 1800 | 7 | - | 201 | -32 | D | × | 1〜6F打撃無敵 | |||
殺界風破斬 ホールド | 236236Kホールド | 2300 | 7 | - | 200 | -31 | D | × | 1〜6F打撃無敵 | |||
風水エンジン | 214214P | - | - | 7 | - | - | - | - | - | - | ||
風水エンジン ホールド | 214214Pホールド | 300 | 9 | 11 | 45 | -17 | -4 | -2 | 0 | × | ||
回旋断界落 | 214214K | 4000*10 | 10 | 4 | 28*11 | -31 | HKD (22)*12 | × | 1〜9F無敵 |
以下コンボ内容を記載における表記統一のために以下でまとめています。
小技始動 | |
立弱P*1~2→立弱K | >強天穿輪 |
2弱P*1~3> | |
立弱K | |
2弱K→2弱P |
小技からのコンボ。主に2弱P暴れ2発程度(密着なら3発当たる)から使う事が多い。 立弱Pは起き攻めの刻みから、立弱Kはさし返しや確定反撃、2弱Kは下段コンボとしてそれぞれ用途がある。
基本パーツ1 | |
立中P→2中P | >中風破刃 |
>強天穿輪 |
主に他コンボの〆になることが多いが、咄嗟の反撃の際も使える。 〆の必殺技は風破のほうが少しダメージが低いものの、ストックが増え中央でも起き攻めが可能と状況が良い。
基本パーツ2 | ||
立大P> | 強風破刃 | →弱天穿輪 |
→強天穿輪 | ||
2大P> | →殺界風破斬 | |
→回旋断界落 |
確定反撃など相手の大きな隙に叩き込める簡単なパーツ。 良い意味でも悪い意味でも相手を浮かせるので、好みや状況で下記基本パーツ2’と使い分ける。
基本パーツ2’ | ||||
立大P> | 強化orOD版暗剣殺 | →6中P | >中風破刃 | (>回旋断界落) |
2大P> | →2中P |
風破ストックもしくはドライブゲージを消費して伸ばすレシピ。 OD技は仕様上ドライブラッシュで伸ばすよりもゲージ効率が良い。 〆は強天穿輪でも良いが、強風破を敢えて使わず強化版暗剣にする価値は中風破〆をできることにもあるので留意したい。
基本パーツ3 | |
DR立中P | →パーツ1 |
→パーツ2 |
ドライブラッシュ立中Pがヒットする際に使用する流れ。 ドライブラッシュ2大P→パーツ1ということも可能だが素早いヒット確認などの技術をあまり要しない上記が最初は使いやすい。
中足始動 | ||
2中K | >弱風破刃 | (>回旋断界落) |
>中風破刃 | ||
→パーツ3 |
立ち回りで使いやすい2中Kからのコンボ。中風破刃は入れ込むと弱よりも確定反撃を受けやすいので注意。
ドライブラッシュからの中下段コンボ | |
DR6中K | →パーツ1 |
DR2弱K |
ドライブラッシュ効果中に出した上記技はヒット時に立中Pが繋がるのでパーツ1に移行する。
ドライブインパクトからの追撃 | ||
ドライブインパクト | 壁ぶつかり | →パーツ2 |
pc | →パーツ2or2’ | |
スタン |
ドライブインパクトからは基本同じ追撃が可能なものの、少し追撃が遅れると空中ヒットとなるのでパーツ2’は使えなくなる。 また、壁ぶつかり時のコンボは浮きが低くなる仕様があるため、強風破からの回旋断界落はキャンセルしないと繋がらない。
小技ドライブラッシュ | ||
立弱P | >DR立弱P | →パーツ1 |
立弱K | →パーツ2(2大P) |
立中Pガードさせた後の4F暴れ潰しに小技を使うが、ヒット確認はできず入れ込み天穿輪は危険なので攻め継続にもなるドライブラッシュを狙う形。 パーツ2の立大Pは繋がらないため2大Pにする必要がある。
中足確認コンボ | ||||
2中K | >強化歳破衝 | 派生強化暗剣殺 | →6中Por2中P | >中風破刃 |
入れ込み風破刃は弱だと届かず、中では反撃を受ける痒い間合いがあるので保険的に使えるレシピ。 そこをストックを2個使う事でヒット確認しやすいようにしている形。ガードされていたら歳破衝で止めておけば少なくとも反撃は確定しない。 〆も消費したストック回収のためにも天穿輪よりは風破刃のほうがおすすめ
立強Kパニカン追撃 | |
立強K(pc) | →強天穿輪 |
→殺界風破斬 |
立ち回りで撒くことになる立強Kがパニッシュカウンターした時に可能な追撃。 判断は難しいものの、覚えておいて損はない。
OD疾空閃追撃 | ||
J中P | >OD疾空閃>OD死連閃 | →強天穿輪 |
→殺界風破斬 | ||
→回旋断界落 |
空対空や投げ読みでの暴れ昇り前ジャンプ中Pからのコンボ。 OD死連閃後にDRで走って追撃することも可能だが、そこまでダメージが伸びるわけでもないので上記で十分。
咄嗟の硬直反撃 | |||||||
画面中央 | 立中P(pc) | 立大P | >強化orOD暗剣殺 | →6中P or 2中P | >中風破刃 | ||
画面端 | →2中P | >強化歳破衝 | →2中P |
昇竜拳系やSA系など大きな隙に反撃したいが、大攻撃始動は発生等の関係で不安だったり、安定を取る時に立中Pから行うことで楽にする。 画面端レシピはパニッシュカウンター時限定かつ、間合いが遠いと2中Pが届かない事があるので注意。 パニッシュカウンター始動ではない場合(ドライブラッシュ立中P始動など)の場合はマリーザ、ディージェイ、E・本田、ザンギエフ限定コンボ。
リーサル伸ばし | ||
2中P | >DR2大P→立中P→2中P | >〆必殺技 |
6中P | >DRからもう一回 |
トドメを刺せそうな状況で各パーツ〆必殺技前の通常技からドライブラッシュを複数回使いダメージを伸ばしてフィニッシュを狙う内容。 ドライブラッシュは3本を超えていればバーンアウトするものの1コンボ中に2回連続で使用できるので無理やり伸ばすことができる。
全て使い切るつもりの大コンボ |
DR6大P(pc)→2大P>OD暗剣殺→6中P>強化歳破衝>派生強化暗剣殺→6中P{>DR2大P→立中P→2中P}*2>強化五黄殺>回旋断界落 |
ゲージやストック大量放出のクソ長コンボ。ダメージは意外とでないが見た目がすごい
風水エンジンは2ゲージを消費するSAだが、自己強化系ということで直接のダメージ等はない代わりに様々なコンボルートが可能になっているという技。
適当にコンボしてもSA1と同等程度のダメージになり2ゲージ分のリターンが得られない事も多いことから、その後のセットプレイによる期待値も含めた内容にするのが現在の主流。
使用タイミングはコンボの〆の必殺技の代わりに通常技キャンセルで発動し、ボタンホールドで出る突進をあてつつコンボするのが基本。
この突進は発生が速く様々な個所から繋がるため、主な始動としてはコンボ内の立弱Kや2中P、差し込みの2中K、さし返しや反撃の強P技など。
例:DR立中P→立中P→2中P>風破刃などのところを、風水エンジンでキャンセル など
※以降この風水エンジンホールドを「(H)」と表記します。
セットプレイ移行目的風水コンボ 一例 | |||||||
風水エンジン(H) | >立中K>6中P>2強P | >J中P | >J中K | >疾空閃>死連閃 | |||
>OD疾空閃>OD死連閃 | →DR立中P>4強K>2強P | >J中P |
画面端に運び、セットプレイ用の有利フレームを得るコンボ。 画面端が遠い場合はOD疾空閃を絡めた下のレシピを用いるとほぼ逆端から端まで運ぶことが可能。
風水エンジン発動中のコンボ 一例 | ||||
2弱K | >立中K | >6中P>2強P | >J中P>J中K | >疾空閃>死連閃 |
>2中K |
セットプレイがヒットし、ループさせるためのレシピ。 上のレシピはガードされた場合に攻め継続のルートに行ける要素を残しているもの。 下のレシピは念のため下段を2回組み込んでおいてあわよくばヒットしないかを狙っているもの。
風水エンジン発動中の固め兼崩し | |||
J弱K | >2弱K>2弱P>5中P | >2中K>5大K>5大P>弱風破刃 or 歳破衝 | |
>J弱P | >6中K>起き攻め |
画面端で疾空閃>死連閃締めをした後、前ジャンプ弱Kをすることで詐欺飛びになる。 少々難しいが中下の択を複数回迫れるので、練習する価値はある。
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