#author("2024-04-03T02:17:07+00:00;2024-03-18T19:28:55+00:00","","") *キャミィ [#we33ee46] #contents ** 公式サイト [#n30f904b] https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/cammy.html ** ストーリー [#j5ab814e] イギリス特殊部隊デルタレッド隊員。~ 自身と深い因縁のあるシャドルーに対する作戦で戦功を挙げた。~ 非常に優秀だが、気まぐれな一面を見せることも。~ 現在は本部勤めで鋭気を養う。 ** プロフィール [#zb75c27e] Hate:不機嫌なとき目につくものすべて~ Likes:ネコ~ Height:164cm~ Weight:61kg ** 概要 [#k5cbefe3] タイプ:スピード~ 間合い:ショートレンジ~ 操作難易度:ノーマル~ 『スーパーストリートファイターⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。~ かつてはシャドルーの兵士だったが、紆余曲折を経てシャドルーを壊滅させ自分のあるべき居場所に戻った過去を持つ。~ 本作では従来のレオタード姿を一新し、ジャケットにへそ出しパンツといった私服姿がデフォルト衣装に変更された(課金通貨、またはワールドツアーで旧衣装が入手可能)。 小柄な外見に似合ったすばしっこさが最大の特長となる、典型的なスピードキャラ。~ 歩き・ステップの移動速度などに長け、突進技を豊富に持ち、「キャノンストライク」を用いた空中からの奇襲も強力。特に前歩き・前ステップは現時点でキンバリーと並び全キャラクター中1位タイの速さを誇り、動作の小ささ・見切りにくさもあって前ステップを起点に攻め込むのが強力。~ 通常技にも発生・硬直などスピード面に恵まれた技が多く、高い機動力で一気に踏み込んだ後は通常技を軸に攻めていくのがキャミィの主な戦略となる。 本作のキャミィの特徴として一部の必殺技にボタンホールドによる溜めが可能という性質が加えられ、これにより性能の向上した必殺技を繰り出せるほか突進技の射出タイミングをずらす事が可能。~ 溜め版やOD版の必殺技には相手を通り抜けていくような性質の技が多く、これを用いることで画面位置の入れ替えが容易。 そのスピードは不利状況から脱する際にも活かされ、対空技のキャノンスパイクを持つことも合さり防御面も優秀。~ とりわけ、現時点でのキャミィの強さを支える点として「ドライブゲージを確保した状態で画面端を背負った状態における逆択の強さ」がある。~ 1F目から完全無敵つきかつ命中時は位置を入れ替える事ができるOD版キャノンスパイクと、投げ重ねに対して最大リスクを与えられる起き上がりジャンプからのOD版キャノンストライクの2種の固有技を持ち、ドライブラッシュを用いればしゃがみ弱Pやしゃがみ中K始動でもアサルトブレードを用いたコンボで位置入れ替えが可能。~ このように、キャミィは画面端を背負った状態から逆に自分のチャンスを作り出す能力が他のキャラクター以上に高く、これに伴い「画面端に追い詰めて一気に倒す」という本作の最もポピュラーな勝ちパターンに対して一定の抑止力を発揮する。 また、従来の作品ではこれらのような強みの代償として体力が少ないという弱点を与えられる事が多かったが、本作ではキャミィ含め全キャラクターの体力が最低でも10000以上を持つ。そのため、過去作よりは相手の反撃に臆せず攻め込みやすくなっている。 弱点としては、まず飛び道具を持たないため距離を離したままでは戦えない点。~ 小柄な体格故にリーチも決して他キャラクターほどには伸びない技が多く、得意の接近戦に持ち込む過程で被弾が増えやすかったり、相手の方から強気に接近される時にそれを安定して止める手段に乏しかったりする。~ これは「ドライブラッシュを起点とした攻めが非常に強力」「ドライブゲージの効率差をつける上で飛び道具が強く機能する」ゲーム性の本作においては軽視できない弱みとなる。~ コンボも目押しルートが主体で難易度が高く、その火力も他のキャラクターと比較すると低い部類で相手を倒し切るまでに手数がかかってしまう。~ また、接近戦が得意とはいえガードさせて硬直差有利となる技も多くはない。キャノンストライクの足元当て、アクセルスピンナックルの強版、フーリガンコンビネーションからの派生、そしてドライブラッシュからの通常技などはあるが、これらは人間の反応速度でギリギリ反応できる程度の絶妙な速さに調整されており、特にこちら側の狙いが単調だと容易に相手に見切られてしまう。~ 総括して、守勢に回ることになっても手詰まりに陥る機会は少ないという安心感がある一方、攻勢時には繊細なテクニックと知識が求められるキャラクター。~ そのポテンシャルを完璧に引き出すには相手に的を絞らせないよう択を散らす引き出しの多さ、勝負所ではとことんまで強気に読み合う胆力といった様々な能力が求められる。~ スピーディーな性能を余すところなく使いこなし、様々な技を使い分けて「相手の読みを外す」「相手の意識の外を突く」という任務を見事遂行できれば勝利は目前だろう。 *** 長所 [#r0ca68be] -歩き・ステップといった基本となる移動速度が速く、機動力が非常に高い。 -通常技の性能が全体的に良く、後述の各種必殺技よりも通常技で押していくことができる。 -崩しやコンボでの運び等、豊富かつ優秀な性能の突進技を持つ。 --キャノンストライクの存在により、相手の地上牽制技に対して明確なリスクを与えやすい。 --飛び道具をすり抜けるアクセルスピンナックル、中段・下段・投げ、対空釣りフェイントを一手に担うフーリガンコンビネーション、空中から高速で降りてくるキャノンストライク等、様々な用途と角度の選択肢がある。 --突進技を警戒し迎撃を構える相手へのフェイントも存在し、飛び道具を持たずとも高い中距離圧を掛けられる。 -防御に適した技が多く、至近距離での守りが固い。 --完全無敵技、投げ一点読みの前ジャンプ低空ストライク、4Fコパン、空中投げなど強い防御手段が揃っている。 --ODスパイク、コパンからのODアロー、リフトコンビネーションからのフーリガン等、位置を入れ替える手段が豊富。壁を背負った状態からの入れ替えで一気に攻勢に回る事も出来る。 *** 短所 [#caf3351c] -飛び道具を持たない。攻める際は必ず本体で踏み込む必要があり、その際に相手に迎撃されるリスクと向き合わなければならない。 --奇襲性能が高い突進技はガードされると確定反撃を受けてしまうものが大半。 --攻めの起点となる(硬直差有利を取れる)技は大振りなものが多く、相手に見切られやすい。 -コンボ火力が低めでコンボを伸ばすのも難しく、倒し切るまでに手数がかかりやすい。 --起き攻めを通す(成功させる)必要回数が多くなりがち。どこかで読み負けて相手にターンを持っていかれる事も多々。 ** コマンド表 [#ib7cdda3] [[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#j245a4be]] ** 技解説 [#m66a9653] *** 通常技 [#f73130d4] -''立ち弱P''~ 発生4F/全体13F/ヒット時+5F/ガード時-2F/持続3F --前方に鋭く拳を出す。 --必殺技やラッシュキャンセルに対応しており、弱P連打で暴れ潰しも可能。 -''立ち弱K''~ 発生5F/全体17F/ヒット時+2F/ガード時-3F/持続3F --立ち状態でローキックを繰り出す。下半身を蹴ってはいるが上段技。 --キャンセル(連キャンは不可)がかかるうえリーチも優秀で、確定反撃や小技刻みに多用される。 --モダンではどう足掻いても出せない。 -''屈弱P''~ 発生4F/全体13F/ヒット時+5F/ガード時-2F/持続2F --しゃがんだ状態でジャブを放つ --屈みで出せる最速技で、各種キャンセルや連キャンにも対応。 --モダンではアシストコン1の2段目でしか出せない。 -''屈弱K''~ 発生5F/全体14F/ヒット時+3F/ガード時-2F/持続3F --いわゆる「小足」。しゃがんだ状態から小さく蹴る下段の最速技。 --必殺技へのキャンセルはかからないが、立ち弱Pや屈弱Pへの連キャンは可能。 -''立ち中P''~ 発生6F/全体22F/ヒット時+6F/ガード時-1F/持続4F --立ち状態で繰り出すストレートパンチ。 --リーチは短いがガード時の不利Fが少ない。 --生ラッシュで押し付けるのも有効。 -''立ち中K''~ 発生8F/全体14F/ヒット時+3F/ガード時-2F/持続3F --背を向けながら真横にキック。 --発生・リーチ・硬直のバランスが良く使いやすい地上牽制。 --キャンセル不可なのが唯一のネック。ドライブインパクトには注意。 -''屈中P''~ 発生7F/全体23F/ヒット時+5F/ガード時-2F/持続3F --しゃがんだ状態で肩を入れて前方を突く。 --キャンセル可能かつかなりのリーチを持つ主力牽制。発生も7Fと早め。 --モダンではどう足掻いても出せない。 -''屈中K''~ 発生8F/全体28F/ヒット時+1F/ガード時-5F/持続3F --いわゆる「中足」。しゃがんだまま足払いを出す。 --発生、リーチともに優秀でキャンセルにも対応した主力技。 --中距離での牽制や差し返し、ラッシュキャンセルで攻めの起点作りなど幅広く活躍する。 -''立ち強P''~ 発生8F/全体30F/ヒット時+2F/ガード時-3F/持続3F --両手を組み合わせて殴りつける。 --キャンセルに対応しておりリターンが高い。 --ガードされた際に弱スピンナックルにキャンセルすると小技を潰せる。 --リーチは長くないため空振りには注意。 -''立ち強K''~ 発生11F/全体34F/ヒット時+2F/ガード時-4F/持続3F --片手をつきながら前方にキック。地上戦の要。 --非常にリーチが長く、先端ヒットならば反撃も届かない。 --パニカンするとラインを一気に上げられるため差し返しでも有用。 --ガード1回につきドライブゲージを0.6本ほど削るため、ヒットせずとも圧がある。 --キャンセルがかからないためインパクトに弱い。 --空振りの隙はかなり大きいため差し返されやすい。 -''屈強P''~ 発生10F/全体28F/ヒット時+7F/ガード時+1F/持続4F --しゃがんだ状態から拳を斜め上に突き出す。 --貴重なガードさせて有利の通常技。 --持続当てできた際のリターンが大きいため、起き攻めで積極的に重ねていきたい。 --強制立たせ効果がある為、コンボパーツとして優秀。 --対空技としても使える。 --ド先端で当たった場合は追撃の中足や立ち強Pが届かないので注意。 -''屈強K''~ 発生9F/全体35F/ヒット時+31F/ガード時-10F/持続3F --いわゆる「大足」。両手で体を支え、両足で力強く薙ぎ払う。 --当たると後ろ受け身を取れないため起き攻めに行きやすい。 --リーチが長く発生も大足にしては早いため、相手の大足をガードした後に確定することが多い。 --隙が大きくキャンセルも不可なためリスクが大きい。 -''ジャンプ弱P''~ -''ジャンプ弱K''~ 膝蹴り。 --めくり判定あり。真上から被る時に使いやすい。 -''ジャンプ中P''~ --リフトコンビネーションのジャンプキャンセルからストライクへ繋がる。ほぼそれ専用の技。 -''ジャンプ中K''~ -''ジャンプ強P''~ --下への判定がそこそこ強い。近距離や真上から飛び込む時に。 -''ジャンプ強K'' 足を真横に伸ばしてキック。 --横へのリーチが長い。中距離から飛び込む時に。 *** 投げ技 [#wcd45490] -''ラフランディング(前投げ)''~ 画面端で投げた場合は歩いて投げを重ねにいける。 前ステだと-1Fを背負うので要注意。 -''デルタスルー(後ろ投げ)''~ -''レッグシザースチョーク(空中投げ)''~ *** 特殊技 [#l2ee0b8a] -''リフトアッパー(4中P)''~ 突き上げる手刀。 --見た目通り真上への判定が伸びるため、対空に使える。 --強制立たせ効果があるので、下記するリフトコンビネーション含めコンボに使う場面もある。 -''ディレイリーパー (6強K)''~ --少し後ろに下がるため差し返しやシミーで使えるが、相手が吹き飛んでしまうためリターンが低く、使う場面はほぼない。 -''アサルトブレード(4強K)''~ --相手を浮かせる。最大コンボの要だが、しゃがみ状態の敵には当たらない。 -''リフトコンビネーション(4中P→強K)''~ 強制立たせ効果がある4中Pから相手を浮かせる。この技からJ中P→キャノンストライクもしくはODストライク→キャノンスパイクorSA1orSA3といったコンボが可能。 -''スイングコンビネーション(強P→強K)''~ 強P→飛び膝蹴りの連係攻撃。モダンではアシスト+強で出る。 --2段目はキャノンストライクでキャンセル可能。OD版キャノンストライクでキャンセルするとガードさせて硬直差有利を取れる強力な連係になる。~ …と言いたいが、膝蹴りとストライクの間には隙間が空いており、暴れ潰し連係も現状では存在しないため知っている相手にはコパンなどで割り込まれてしまう。 --とはいえ咄嗟に対応するのは難しいので、一発ネタとしてはアリかも。 *** 必殺技 [#a422cd57] キャミィの必殺技は強版にボタン押しっぱなし(ホールド)で溜める事ができる性質が与えられている。 -''スパイラルアロー(236K)''~ 水平に突進しながら錐もみキックを放つ。 --地上コンボの締めは主にこの技。 --横への移動距離が長く壁際に運びやすい。また打撃重ねによる起き攻めセットプレイが可能で大変優秀。 --コンボ以外ではほぼ使わない。先端を当てればギリ有利が取れるが非常に難しい。 -''キャノンスパイク(623K)''~ 飛び上がりながら蹴り上げ。 --対空無敵技。 --強の最大溜め版、完全無敵のOD版はヒットすると相手を貫通し位置を入れ替える効果がある。画面端に追い詰められた時のコンボや切り返しに使っていくと良い。 -''アクセルスピンナックル(214P)''~ 身体を回転させながら真横に踏み込み、裏拳を放つ。 --弱版以外には弾無敵属性があり、相手の飛び道具を避けながら差し込める。 --弱版は発生が最も早い。中版や強版を見てから技で止めてくる相手にカウンターを取りやすい。 --強版はガードさせるとキャミィ側が硬直差有利となるが、発生がかなり遅いので潰されやすい。 -''キャノンストライク(前ジャンプ中に214K)''~ 足を突き出しながら斜め下に突っ込んでいく。 --いわゆる急降下タイプの技。通常のジャンプにはない軌道で飛び込んでいけるため、相手の対空を揺さぶっていける。 --弱はほぼ足元へ降りる軌道で飛び込み、強版はやや前方に降りるような軌道となる。 --低空でガードさせるとキャミィ側が硬直差有利となる。できる限り相手の足元を踏めるよう、弱/中/強を使い分けていけるのが理想。ただし、硬直差有利を取れる当て方はかなりシビア。 ---後ろ歩きでスカされて着地を狩られたり、逆に歩きガードでめり込まされて反撃される恐れもあるため過信は禁物。 --OD版は中版と同等の軌道で飛び降り、かつヒット/ガード時に与える硬直も優秀。 --この技を最低空で出せるかどうかが立ち回りの強さに直結する。相手の牽制技を一瞬飛んですぐ蹴り下ろす事で潰す使い方が非常に優秀。いつでも出せるようにしたい。 -''フーリガンコンビネーション(HC)(236P)''~ 回転しながら前方に飛び込む。モーション中に追加のコマンドを入力することで下記する派生技を繰り出せる。 --弱/中/強/ODでそれぞれ飛び込む軌道・距離が異なる。また、強版はボタンホールドで強化版を繰り出せる。 ---ボタン強度が弱い程に軌道は高く、距離は短くなる。弱は高く飛びつつ近くに降り、OD版は低く遠くに飛ぶ。 --強のホールド版、もしくはOD版を出した場合はそれぞれの派生技も自動的にホールド版・OD版に変化する。 -''HC→レイザーエッジスライサー(236P→何も入力しない)''~ 着地しながらスライディングキックを放つ。下段。 --見た目の割にガードさせてキャミィ側が硬直差有利となるため、攻めを継続可能。 --姿勢が非常に低いため、一部のキャラクターのドライブインパクトを空振りさせることが可能。 --コマンドの関係上、HCの予備動作を最大限使わなければならないため相手に見切られやすいのが最大のネック。 --距離が開き、かつ有利な状態で出すと当てやすい。後ろ投げやSAを当てた後等か。 -''HC→キャノンストライク(236P→K)''~ HCからそのままキャノンストライクを繰り出す。 -''HC→リバースエッジ(236P→2K)''~ 回転を加えた振り降ろしキック。 --中段技。発生は早くないので見切られやすいが、他の派生を意識している相手には刺さりやすいかも。 --ヒット時はコンボが可能だが、ガードされるとキャミィ側が硬直差不利になる。 -''HC→フェイタルレッグツイスター(236P→弱P弱K)''~ 両足で相手の頭を捕まえ、回転を加えて放り投げる。 --立ちガードしている相手のみに当たる投げ技。 --弱中強版は地面に叩きつける。溜め強とOD版は空中に放り投げる。後者はややダメージ低めだが追撃が可能。SAに繋がる為、中距離から不意にOD版で投げてSA3までというルートが強力。 -''HC→サイレントステップ(236P→P)''~ HCのモーションを中断し、真下に高速で着地する。 --いわゆるフェイント技。他の派生技を迎撃しようとしている相手の虚を突いたり、対空技を空振りさせたりすることが可能。 *** スーパーアーツ [#vae81642] -''スピンドライブスマッシャー(236236K)''~ スパイラルアロー→キャノンスパイクのコンビネーション攻撃。 --相手を運ぶ距離が長く、画面端に追い詰めやすい。1F(暗転中)無敵、2〜8F打撃無敵。 -''キラービースピン(214214K)''~ 地上の敵に当てると演出が入るが、空中の敵に当てると演出が入らず火力が低くなってしまう。キャミィは相手を浮かせるコンボが多い為、対地ヒットの出番は少ないかもしれない。 -''エアキラービースピン(前ジャンプ中に214214K)''~ -''デルタレッドアサルト(236236P)''~ 超スピードのスパイラルアロー連打で相手を翻弄し、トドメに渾身の蹴りをお見舞いする。''「&ruby(Locked on. Fire!){ロックオン…フィニッシュ!};」'' --例によってコンボ〆に用いる。また、初段部分の突進距離が良好なため離れた相手への反撃にも向く。特に弾抜けとして非常に優秀。1~8f無敵。 --ただし9f以降の発生中は空中判定らしく、滅多にないが対空無敵と噛み合うと潰される事がある。 ** フレーム [#c4bde5b9] バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン) | 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技| | 弱P | 弱P | | 300 | 4 | 3 | 13 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | | | 中P | 中P | | 600 | 6 | 4 | 22 | -1 | 6 | 8 | 10 | × | | | 強P | 強P | | 800 | 8 | 3 | 30 | -3 | 2 | 4 | 6 | ○ | | | 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 3 | 17 | -3 | 2 | 4 | 6 | ○ | | | 中K | 中K | | 700 | 8 | 3 | 28 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | | | 強K | 強K | | 900 | 11 | 3 | 32 | -4 | 2 | 4 | D (44) | × | | | しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 2 | 13 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | | | しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 7 | 3 | 23 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | | | しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 700 | 10 | 4 | 28 | 1 | 7 | 9 | 11 | × | | | しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 3 | 14 | -2 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 下段 | | しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 8 | 3 | 28 | -5 | 1 | 3 | 5 | ○ | 下段 | | しゃがみ強K&br;(グランドスイープ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 9 | 3 | 35 | -10 |>| HKD (31) | HKD (43) | × | 下段 | | ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 600 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | 前Jのみ | 中段 | | ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 600 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 600 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 600 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技| | リフトアッパー | 4中P | | 500 | 5 | 5 | 21 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | | | ディレイリーパー | 6強K | | 800 | 18 | 3 | 45 | -12 |>| D (26) | きD (48) | ○ | | | アサルトブレード | 4強K | | 800 | 9 | 3 | 29 | -7 |>|>| きD (54) | ○ | ジャンプキャンセル可能 きりもみ回転ダウン | | リフトコンビネーション | 4中P→強K | | 600 | 9 | 3 | 34 | -12 |>|>| きD (49) | ○ | ジャンプキャンセル可能 きりもみ回転ダウン | | スイングコンビネーション | 強P→強K | | 800 | 13 | 4/3((12F間隔で2回攻撃)) | 60 | -12 |>|>| D (33) | ○ | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ| | ラフランディング | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 |140 | - |>| D (17) | HKD (17) | × | | | デルタスルー | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 123 | - |>| D (14) | HKD (14) | × | | | レッグシザースチョーク | ジャンプ中に弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | - | - |>| D (22) | HKD (22) | × | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技| | スパイラルアロー 弱 | 236弱K | | 800 | 9 | 13 | 42 | -12 |>|>| D (26) | ? | | | スパイラルアロー 中 | 236中K | | 900 | 9 | 15 | 44 | -14 |>|>| D (26) | ? | | | スパイラルアロー 強 | 236強K | | 1000 | 15 | 3/12((1F間隔で2回攻撃)) | 51 | -12 |>|>| D (29) | SA3 | | | スパイラルアロー 強 ホールド | 236強Kホールド | | 800 | 27 | 3/12((1F間隔で2回攻撃)) | 62 | -14 |>|>| きD (47) | SA3 | きりもみ回転ダウン | | ODスパイラルアロー | 236KK | | 800 | 13 | 3/12((1F間隔で2回攻撃)) | 48 | -14 |>|>| きD (47) | SA2/3 | きりもみ回転ダウン | | キャノンスパイク 弱 | 623弱K | | 900 | 5 | 12 | 56 | -36 |>|>| D (20) | SA3 | 対空無敵 | | キャノンスパイク 中 | 623中K | | 1000 | 6 | 12 | 57 | -36 |>|>| D (21) | SA3 | 対空無敵 | | キャノンスパイク 強 | 623強K | | 1200 | 7 | 12 | 58 | -36 |>|>| D (22) | SA3 | 対空無敵 | | キャノンスパイク 強 ホールド | 623強Kホールド | | 1500 | 24 | 12 | 79 | -40 |>|>| D (16) | SA3 | 20〜24F無敵 | | ODキャノンスパイク | 623KK | | 1500 | 6 | 12 | 61 | -40 |>|>| D (16) | ? | 1〜5F無敵 | | アクセルスピンナックル 弱 | 214弱P | | 800 | 21 | 4 | 40 | -3 | 2 | 4 | 6 | SA3 | | | アクセルスピンナックル 中 | 214中P | | 800 | 24 | 4 | 43 | -2 | 3 | 5 | 7 | SA3 | 6〜20F弾無敵 | | アクセルスピンナックル 強 | 214強P | | 800 | 28 | 4 | 48 | 3 | 5 | 7 | 9 | SA3 | 6〜24F弾無敵 | | ODアクセルスピンナックル | 214PP | | 800 | 28 | 4 | 48 | -2 | 7 | 9 | 11 | SA2/3 | 3〜20F弾無敵 裏周り | | キャノンストライク | 前ジャンプ中に214K | | 600 | 13 | 9 | - | - | - | - | - | - | 弱中強で軌道が変化 | | ODキャノンストライク | 前ジャンプ中に214KK | | 800 | 13 | 9 | - | - | - | - | - | - | ノーマル版より硬直差が良い | | フーリガンコンビネーション(HC) | 236P | | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 弱中強で軌道が変わる | | フーリガンコンビネーション 強 ホールド(HC強H) | 236強Pホールド | | - | - | - | - | - | - | - | - | × | | | ODフーリガンコンビネーション(HC) | 236PP | | - | - | - | - | - | - | - | - | × | | | HC→レイザーエッジスライサー | 236P→何も入力しない | | 1000 | 52 | 9 | 73 | 2 |>|>| D (48) | SA3 | 下段 | | HC強H→レイザーエッジスライサー | 236強Pホールド→何も入力しない | | 1200 | 70 | 9/5((10F間隔で2回攻撃)) | 110 | 2 |>|>| D (48) | SA3 | 下段 | | OD HC→レイザーエッジスライサー | 236PP→何も入力しない | | 1200 | 50 | 9/5((10F間隔で2回攻撃)) | 90 | 2 |>|>| D (48) | SA2/3 | 下段 | | HC→キャノンストライク | 236P→K | | 600 | 13 | ((着地まで持続)) | - | - | - | - | - | ? | | | HC強H→キャノンストライク | 236強Pホールド→K | | 800 | 13 | ((着地まで持続)) | - | - | - | - | - | ? | | | OD HC→キャノンストライク | 236PP→K | | 800 | 13 | ((着地まで持続)) | - | - | - | - | - | SA2/? | | | HC→リバースエッジ | 236P→2K | | 800 | 18 | 4 | - | - | - | - | - | ? | 中段 | | HC強H→リバースエッジ | 236強Pホールド→2K | | 1200 | 18 | 4/4((14F間隔で2回攻撃)) | - | - | - | - | - | ? | 中段 | | OD HC→リバースエッジ | 236PP→2K | | 1200 | 18 | 4/4((14F間隔で2回攻撃)) | - | - | - | - | - | SA2/? | 中段 | | HC→フェイタルレッグツイスター | 236P→弱P弱K | | 1800 | 10 | 3 | - | - |>| HKD (18) | - | × | 投げ | | HC強H→フェイタルレッグツイスター | 236強Pホールド→弱P弱K | | 1000 | 10 | 3 | - | - |>| きHKD (60) | - | × | 投げ きりもみ回転ハードノックダウン | | OD HC→フェイタルレッグツイスター | 236PP→弱P弱K | | 1000 | 10 | 3 | - | - |>| きHKD (60) | - | × | 投げ きりもみ回転ハードノックダウン | | HC→サイレントステップ | 236P→P | | - | - | - | - | - | - | - | - | × | HCをキャンセルして着地 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA| | スピンドライブスマッシャー | 236236K | | 2000 | 9 | 3/12((1F間隔で2回攻撃 ヒットで変化)) | 62 | -24 |>|>| D (10) | × | 1F(暗転中)無敵 2〜8F打撃無敵 | | キラービースピン | 214214K | | 2800 | 13 | 9 | 58 | -24 |>|>| HKD (12) | × | 1F(暗転中)無敵 | | エアキラービースピン | 前ジャンプ中に214214K | | 2800 | 13 | ((着地まで持続)) | 58 | -24 |>|>| HKD (12) | × | 1F(暗転中)無敵 | | デルタレッドアサルト | 236236P | | 4000((体力25%以下で4500)) | 9 | 15 | 61((ヒットで37 体力25%以下で41)) | -33 |>|>| HKD (17)((体力25%以下で22)) | × | 1〜8F無敵 | ** 立ち回り [#t16d3acd] ** コンボ [#h1030371] *** 基本コンボ [#y241afec] -リフトコンビネーション(後ろ中P→強Kタゲコン)→J中P→強キャノンストライクorODキャノンストライク(→強キャノンスパイクorSA1orSA3) タゲコンからの基本コンボ1。 -スイングコンビネーション(大P大Kタゲコン)→強キャノンストライクorODキャノンストライク(→強キャノンスパイクorSA1orSA3) タゲコンからの基本コンボ2。 - しゃがみ中K → スパイラルアロー強 差し返しのしゃがみ中Kからのコンボ。ヒット確認はまず無理なので遠距離でのしゃがみ大Kへの差し返しなどに。 - 立ち中P → 立ち小P or しゃがみ小P → 立ち弱K → スパイラルアロー中 ヒット確認可能な基本コンボ。ジャンプ攻撃後や起き攻めなどに。 - しゃがみ強P → しゃがみ中P → スパイラルアロー強 起き攻めやジャンプ強攻撃、ドライブインパクトのヒット時に使う基本コンボ。スパイラルアローは強締めの方が起き攻めへ繋げやすい。 - アクセルスピンナックル 強(214強P)or ODアクセルスピンナックル(214PP)→ 立ち弱P → 立ち弱K → スパイラルアロー 中(236中K) 弾抜けで強をヒットした場合や、起き攻めでOD裏周りがヒットした場合のコンボ。立ち弱P→立ち弱Kキャンセルが難しい場合は。より簡単なしゃがみ弱P→スパイラルアロー中がオススメ。 - 立ち強P orしゃがみ中P → SA3(236236P) ドライブインパクト成功時や相手の大きな隙への反撃に使用する。例によって下手にコンボからSA3へ繋げるよりも立ち強Pやしゃがみ中Pから繋げた方が火力が出る。 - フーリガンコンビネーション → リバースエッジ → 立ち小P or しゃがみ小P → 立ち小K → 中スパイラルアロー 中 中段のリバースエッジからのコンボ。フーリガンは撃墜されやすいので相手の起き上がりに重ねるか、通常技をキャンセルして不意を打つなど工夫が必要。 - ドライブインパクト(相手壁よろけ)→ 立ち強P → スパイラルアロー 弱(236弱K)→ キャノンスパイク 強(623強K) 画面端で相手が壁よろけした際、何か攻撃を当てると相手が浮いて地上でのコンボが繋がらないので、代わりにこちらを使う。SAが使える時はSAの方が火力が出るので、そちらを使用する。 - しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 立ち中P → 立ち強P → スパイラルアロー強 しゃがみ中Kがヒットするか分からない時はドライブラッシュに変更。ガードされていた場合、立ち中P後は投げにするなど適時変更を。 - J強PorJ強K→屈強P→屈中P→ドライブラッシュ→4強K→強スパイラルアロー→弱スパイラルアローor強キャノンスパイクorSA1orSA3 中央でのキャンセルドライブラッシュからのリターンが高いコンボ。弱スパイラルアローはヒットしないが密着状態で置き攻めが出来る。 -屈強P→屈中P→キャンセルラッシュ→後ろ強K→後ろ強K→中スパイラルアロー→強キャノンスパイクorSA1orSA3 起き攻めでの屈強P重ねもしくは飛びからの画面端ドライブゲージ3本消費コンボ。SAに繋げる場合は一回目の後ろ強Kからスパイラルアローまでを最速意識。遅れると繋がらない為注意 *** その他コンボ [#o9d421f4] - ジャンプ弱K → しゃがみ弱P → リフトコンビネーション(4中P→強K)→ 前ジャンプキャンセル中P → キャノンストライク 強(214強K) ジャンプ弱Kからのそこそこ火力の出るコンボ。ジャンプ弱K→しゃがみ弱Pまでは、まず反撃を受けないので手癖で入力しても大丈夫。 - J強K→立強P→キャンセルラッシュ→屈強P→立強P→キャンセルラッシュ→屈強P→立強P→強ホールドキャノンスパイク→キャンセルSA3 ドライブゲージとSAゲージを全て使用した中央、画面端どちらでも使えるコンボ。ダメージは5615(CAなら5865)。最大ではないが、比較的難易度が低く、相手が立ち状態でもしゃがみ状態でも繋がるのが利点。強キャノンスパイクはホールドにしないとSA3が外れる為注意 --強フーリガンor強ホールドフーリガンorODフーリガン→立強P→キャンセルラッシュ→屈強P→立強P→キャンセルラッシュ→屈強P→立強P→強ホールドキャノンスパイク→キャンセルSA3 上記のコンボの中段始動。中央でも使える。強フーリガンの場合SA3で5012、CAで5352。強ホールドフーリガンとODフーリガンのダメージは同じ(SA3は5502、CAは5752)。相手が立ち状態でもしゃがみ状態でも繋がる。 - J強K→屈強P→屈中P→キャンセルラッシュ後ろ強K→パリィラッシュ→立強P→弱アクセルスピンナックル→パリィラッシュ立強P→キャンセルラッシュ立強P→強ホールドキャノンスパイク→キャンセルSA3 ほぼ少し下の画面端最大コンボとパーツは同じだが、強制立たせ効果のある屈強Pを経由させた事で、相手が立ち状態としゃがみ状態どちらでも繋がるようになっている。上記のSA3コンボより火力が伸びる(SA3で5855、CAで6105)が、屈強P→屈中Pの目押しがある為難易度は少し高い。 --J強K→屈強P→屈中P→キャンセルラッシュ後ろ強K→パリィラッシュ→立強P→弱アクセルスピンナックル→パリィラッシュ後ろ強K→キャンセルラッシュ前強K→弱スパイラルアロー→SA3orSA1 上記のコンボの中央対応版。ダメージはSA3で5804、CAで6054。SA1の場合は4404。 -パリィラッシュ立強Pパニカン→立強P→キャンセルラッシュ後ろ強K→パリィラッシュ立強P→弱アクセルスピンナックル→パリィラッシュ立強P→キャンセルラッシュ立強P→強ホールドキャノンスパイク→キャンセルSA3 ドライブゲージとSAゲージを全て使用した画面端限定最大コンボ(SA3なら6067ダメージ、CAなら6317ダメージ)。画面端で相手の無敵技ガード後の反撃に。SA1に繋げたい場合は最後の強ホールドキャノンスパイクを強スパイラルアローにすると一応出来る(4567ダメージ)が、下記の中央最大コンボ版の方がダメージが高い。 -パリィラッシュ立強Pパニカン→立強P→キャンセルラッシュ後ろ強K→パリィラッシュ立強P→弱アクセルスピンナックル→パリィラッシュ後ろ強K→キャンセルラッシュ前強K→弱スパイラルアロー→SA3orSA1 ドライブゲージとSAゲージを全て使用した中央での最大コンボ。(SA3で5992ダメージ、CAなら6242ダメージ)中央での相手の無敵技ガード後の反撃に。SA1の場合は4592ダメージ。 ** セットプレイ [#mdf81fd9] - 強アロー〆 → 前ステ → 屈強P 中央でも画面端でもできる持続重ね。ガードさせて+3、かつヒット時には立強Pが繋がる。 前ステから後ろ歩きで投げ暴れも透かせる。 - 中アロー〆 → 前ステ → 立中P 中央でも画面端でも可能な持続重ね。ガードさせて+2、かつヒットで立強Pが繋がる。 前ステからの後ろ歩きは投げ暴れに捕まることに注意。 - (画面端で)中アロー〆 → 屈弱K空振り → 屈強P 画面端限定だがガードさせて+4。 - 立ち大Kパニカン → 前ステ*2回 再び立ち大Kが届く間合いで+8F。ラインを一気に上げる。 - ディレイリーパー(6強K)→スパイラルアロー 中(236K)or フーリガンコンビネーション 小(236P)or キャンセルドライブラッシュ 6強Kは地上戦で中足がギリギリ当たらない距離や小Pを3回ガードさせた後、または相手が立ち弱Kラッシュを置いていそうな時に使える(投げシケ狙いで使うと逆に投げられたりする)。6強K時点で相手が攻撃しているのが見えたらスパイラルアロー、それ以外はフーリガンやドライブラッシュへ繋げれば硬直の隙を消すことが可能。 ** キャラ対策 [#i4a0f58a] ** トライアル [#k5fd2c7e] ** 動画 [#e4e44cfd] ** したらば [#h87e7821] *** 現行スレ [#nfb71ba8] *** 過去ログ [#b84c37a3] ** メモ [#td56b40c] ** コメント [#jc773d7c] #pcomment