#author("2024-05-01T10:50:20+00:00","","")
#author("2024-06-02T10:26:17+00:00;2024-06-01T13:10:56+00:00","","")
豪鬼

#contents
** ストーリー [#story]
己が拳を極めんため、殺意の波動を身に宿し闘い続ける修羅。
** プロフィール [#profile]
- Hate:
- Likes:
- Height:
- Weight:
- Hate:???
- Likes:???
- Height:178cm
- Weight:90kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:
- 間合い:
- 操作難易度:
- タイプ:スタンダード
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ノーマル

2024年5月22日に実装予定。~
2024年5月22日に実装。~
初登場は『スパⅡX』の隠しボス兼隠しキャラとして。~
「拳を極めし者」を自称し、「殺意の波動」と呼ばれる禁断の力に手を染め修羅の道を歩む格闘家。~
リュウ・ケンの師匠にあたる剛拳の実弟でもある。~

現時点での性能面は未知数。
リュウ・ケンと同門という設定に相応しくいわゆる道着キャラをベースとした技構成をしているが、~
それに加えて禁断の力に手を染めているという設定を反映させ、リュウ・ケンにはない掟破りな技を数多く備えるのも豪鬼の特色となっている。

特に斬空波動拳、天魔空刃脚、百鬼蹴といった豊富な空中技で、空中からの多彩な攻めを仕掛けることに関しては随一の性能を誇る。~
前歩きも全キャラ中最速(キャミィと通常時キンバリー以上で、SA3発動後のキンバリーには劣る)を誇り、地上での間合いの取り合いも得意。~
更には中足ラッシュ、4F発生でヒット+5Fの屈弱P、ガードさせて+1の立ち中P、判定の強い屈中P、リーチが長く単発確認してタゲコンに派生できる6強P、弾、無敵技、追撃可能SA2、投げ抜け不能のコマンド投げといった、~
本作における「強い」要素がこれでもかというほど詰め込まれており、まさしくハイスタンダードを体現した集大成的なキャラクター。

ただし、そういった幅広い強みの代償として、最大体力が少ない(9000)という現状のスト6においては唯一の弱みを与えられている。~
標準(10000)と比べて強攻撃もしくは投げ一発分程度の差ではあるものの、これにより他キャラクターよりも1手少ないチャンス回数で倒し切られてしまうということであり、~
この差はコンボのテクニック、特にリーサル判断が上達してくる上級者同士の対戦では顕著に影響することとなる。~
これに伴い、五分の条件下でただ殴り合っていては体力の差で押し切られてしまうことが多く、自分だけが有利な状況を保つ状況作りと判断が他キャラクター以上に重要となる。

また、弱みというよりは難易度の話となるが、クラシックにおけるコンボの操作やコンボ選択がやや難しい部類に入るという一面も持つ。~
中央コンボの主力パーツである竜巻斬空脚はほぼすべての強度がしゃがんでいる相手に当たらない(強版のみ至近距離なら当たる)という性質を持ち、~
まずはこの竜巻をコンボに組み込むために相手の立ち・しゃがみの喰らい姿勢を咄嗟に見極める、もしくはリーチが短いが強制立ち喰らい効果がある立ち中K・屈強Pを上手くコンボに組み込んでいく必要がある。~

更にコンボに使う必殺技の半数が、空振りもしくはガードされると反撃が確定するようにできている。~
これにより、コンボが難しい上にコンボミスのリスクが高いという非常にシビアな設計にされており、豪鬼自身の体力の少なさもあって~
「優勢に進めていたはずの試合が、一度のコンボミスで全て台無しになってしまった」といった事態を招きやすいという事である。

総括して、修羅道を歩む格闘家に相応しく、使用者にもまた修羅であることを求めてくるキャラクター。~
「どんな労力をかけてでも勝てるようになりたい」「負けた時に自分のキャラを言い訳に使いたくない」といった思想のもと格闘ゲームをやり込みたいプレイヤーに向いており、~
妥協のないプレイを究めてこそ、「殺意の波動」がもたらす武の神髄が見えてくることだろう。


///設定・人物像の簡易的な説明。
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。

*** 長所 [#pros]
-歩き速度が前歩き・後ろ歩き共に極めて速い
-コマンド入力の波動拳の全体フレームがリュウより短い46Fであり、やられ判定も小さく非常に強力
-斬空波動拳・天魔空刃脚の存在により、通常技対空のキャラや昇竜拳の攻撃判定が縦・横に短いキャラクターに滅法強い
-百鬼襲・阿修羅閃空派生の朧による奇襲性能
-大足締めを始めとした起き攻め状況に優れる
-昇竜拳が強力で、大昇竜拳は非常に横に長いため空ジャンプに強く、OD昇竜拳は根元は3hitするためDインパクトやアーマー技に滅法強く、弾抜け性能も強力
-弱技全般のリーチが長く、5F確反に優れる
-中攻撃のリーチ・判定・フレームが優秀
-大攻撃はリターンが高く、確認が容易

*** 短所 [#cons]
-体力が9000
-ドライブラッシュの後半の速度がやや遅め
-中距離のしゃがみ状態の相手に対して、ノーゲージコンボで起き攻めが無い事がある
-OD豪昇竜拳はヒット後の状況がやや悪く、SAの発生もやや遅めで切り返し性能に若干の不安が残る

*** モダンタイプについて[#modern]
//** コマンド表 [#commandlist]
** 技解説 [#moves]
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
目の前にジャブ。
--発生4Fの小技。

-''立ち弱K''~
ローキック。
--発生5Fかつそこそこのリーチがある小技。

-''屈弱P''~
しゃがんだままジャブ。
--発生4Fかつ、ヒット時は+5Fを取れるためノーキャンセルで立ち弱Kが繋がる。

-''屈弱K''~
しゃがんだまま足元を蹴る。
--いわゆる小足。下段なので立ちガード崩しに使える。

-''立ち中P''~
ボディブロー。
--ガードさせて+1。六腑穿ちの起点にもなるため、接近戦における攻めの要になる技。
--リーチが非常に短いので、密着距離以外で使うのは非推奨。

-''立ち中K''~
膝蹴り。
--発生7Fでそこそこのリーチがあり、かつ強制立ち食らい効果がある。
--各種竜巻斬空脚とセットで使いたい、コンボの要。

-''屈中P''~
しゃがんだ姿勢のまま掌抵。
--発生6Fかつ、ヒットさせて+6もの硬直差を得られる。近距離であれば屈中P>屈中Pがコンボになる。
--ガードさせた時は-1である点に注意。分かっている相手には暴れられやすい。

-''屈中K''~
しゃがんだ姿勢のまま足を突き出す。
--いわゆる中足。発生8Fの下段技で、キャンセル可能。
--中距離から差し込む技として、立ちガードを崩す択として、出番は多い。

-''立ち強P''~
ストレート。
--隙は大きいが、リーチが長く強力な牽制技。
--単発確認も可能?キャンセルラッシュや金剛灼火とセットで使うと良い。


-''立ち強K''~
前方に移動しながら上段回し蹴りを流れるように2発繰り出す。
--強制立ち食らい効果があり、ヒットで+7もの硬直差を得られるためコンボに活躍する。ただ、発生が遅いため使い所が難しい。
--2段目はしゃがみに当たらない判定をしているため、ガードさせて攻めを継続する択としては不向き。


-''屈強P''~
突きあげ掌抵。
--見た目通り対空に使える。
--単発ダメージが900と高く、強制立ち食らい効果がありキャンセルも可能なのでコンボパーツとしても便利。

-''屈強K''~
低い姿勢で回転足払い。
--いわゆる大足。地上ヒットすればハードダウン誘発。
--弱竜巻から繋がった場合など空中ヒットさせた場合でも前ステ2回から起き攻め可能。


-''ジャンプ弱P''~

-''ジャンプ弱K''~

-''ジャンプ中P''~
チョップ。
--吹き飛びやられ属性あり。主には咄嗟の空対空や空中コンボに使う。

-''ジャンプ中K''~

-''ジャンプ強P''~

-''ジャンプ強K''~

*** 投げ技 [#throw]
-前投げ

-後投げ


*** 特殊技 [#tilted]
-頭蓋破殺(6中P)~
脳天に手刀。モダンタイプでは使用不可。
--中段技。例によってガード崩しに使えるうえ、ドライブラッシュから出すことで立ち中Kなどへのコンボ始動にもなる。

-裂槍脚(6中K/6中)~
正面に足を突き出す。
--豪鬼の技としてはリーチが長く、発生も早め?主に中距離牽制に使う。

-羅豪脚(4強K/4強)~
真上に蹴り上げ。
--ヒットすると相手を上へ打ち上げる。必殺技キャンセルも可能なので、空中コンボの起点になる。
--発生は遅いため、主に画面端OD金剛灼火や崩天劫火の壁やられからコンボを伸ばす際に用いられる。

-六腑穿ち(立ち中P→中P)~
立ち中Pとは別の手で手刀を打ち込むコンビネーション。モダンタイプでは技表に載ってないが中アシストコンボで使用される。
--必殺技キャンセルも可能なのでコンボに使える。

-骸斬り(立ち中K→強K/中K→強K)~
立ち中Kから踵落としのコンビネーション。
--2段目の踵落としは中段属性であり、しゃがみガード不能。またこの手のタゲコンとしては珍しく反撃確定もない。

-鬼哭連撃(6強P→強P→強K)~
踏み込み正拳突き→突き上げる掌抵→上段回し蹴りのコンビネーション。
--必殺技キャンセル等は不可。初段のキャンセル猶予が長めなので、単発確認が狙える。
--初段のリーチが非常に長く、中距離牽制として優秀。

-天魔空刃脚(前ジャンプ中に2中K/前ジャンプ中に2中)~
ジャンプの慣性を変化させ、鋭い角度で降りながら蹴りを放つ。
--いわゆるとんおり技。キャノンストライクなどとは異なり降りる角度に変化をつけることはできないが、そのぶん着地の隙が小さく、硬直差が大きくなりにくい(確定反撃がほぼない)。
--対空を狙う相手を翻弄したり、めくり中Kとこの技でガード方向を揺さぶるのに使ったりできる。

*** 必殺技 [#command]
-豪波動拳
-豪波動拳~
気の塊を前方に射出する、道着キャラお馴染みの飛び道具。
--弱・中・強で弾速が異なるのはリュウ・ケンと同様。また、前作『5』とは異なり本作ではすべての強度に射程距離の制限がない。
--ボタンホールドをすると灼熱波動拳(もしくは赤鴉豪焦破)に変化し、ダメージ量とヒット数が変化する。~
ヒット数が上がる点を利用し、弾の撃ち合いに競り勝つ事が可能。ただし、通常版の灼熱波動拳ではOD版の飛び道具には貫通されてしまう点には注意。
--OD版の豪波動拳はヒット時にダウンを奪う事ができ、かつ密着からガードさせても+2を取れる点でも優秀。画面端の固めに使おう。

-豪昇龍拳

-竜巻斬空脚
-豪昇龍拳~
飛び上がりながらアッパー。道着キャラおなじみの対空技。
--弱・中・強でヒット数が異なるという点ではケンのものに近い。
--OD版は動作1F目から完全無敵があり、かつヒットすると自動的に叩きつける手刀で追撃してくれる。ダメージは高いが、画面中央では起き攻めがほぼできないのはネック。

-金剛灼火
-竜巻斬空脚~
回転しながら前進して連続回し蹴りを放つ。道着キャラお馴染みの突進コンボ技。
--弱版はしゃがみの相手に当たらないが、ヒットすると浮かせて追撃が可能。距離が近ければ豪昇龍拳で、遠くても大足は繋がる。画面端なら強竜巻も可。~
大足〆すると前ステ2回の起き攻めや安全飛びが可能となることもあり、出番が非常に多いコンボパーツ。
--中版もしゃがみの相手に当たらないが、相手を運ぶ距離が長い。こちらはこの技自体が当たった後に前ステ2回で起き攻めできる。
--強版はモーションが他の強度と異なり、斜めに飛び上がりながら相手を巻き込んでトドメに蹴り落とす技になる。~
初段の膝蹴り部分がしゃがみに当たるので、近距離からなら相手の食らい姿勢を気にせずコンボに組み込める。~
ダメージも高いので、当たりさえすれば強力。
--OD版は過去作SA「滅殺豪螺旋」やリュウのOD竜巻のようにその場に滞空しながら相手を巻き込み、ヒットすると相手を床に叩きつけて真上にバウンドさせるため中央でも追撃できる。~
しかし、やはりこれもしゃがみ状態の相手には当たらない。

-百鬼襲
-金剛灼火~
間合いを詰めながら炎を纏った拳を叩き込む。鉄拳7で使用していた「灼熱滅掌」を彷彿させる、本作新規追加のコンボ技。
--初段はボディブローを叩きこむのみだが、前+パンチボタンで派生技を繰り出せる。また、初段の強度に応じて派生技のモーションが変化する。
--弱は発生が速めでコンボに組み込みやすいが、派生技でダウンせず+3F有利となる。
--中は派生技で相手を吹き飛ばせる。ガードされても先端当てで初段止めすれば4F技の確定反撃を喰らわない間合いで済む。
--強は発生が遅いが、初段止めで確定反撃はない。派生技で相手を浮かせる事ができ、画面端なら追撃も可能。
--ODは派生技で相手を壁張り付き状態にする。画面端付近なら追撃可能。

-斬空波動拳
-百鬼襲~
前方に素早く飛び上がる。
--この技から、下記する様々な技に派生することで相手を揺さぶっていける。
--弱・中・強で飛び上がる距離が変わる(動作時間は変化しない)が、通常のジャンプより高度は低い。
--OD版は相手の位置をサーチして必ず頭上に飛び込んでいく。

-空中竜巻斬空脚
-百鬼豪斬~
着地と同時にスライディング。
--下段属性かつ、ガードさせて有利。

-阿修羅閃空
-百鬼豪衝~
空中から急降下しながら手刀を放つ。
--中段属性かつ、ガードさせて有利。

-百鬼豪刃~
天魔空刃脚と似た急降下の蹴り技。
--こちらは弱・中・強で降りる角度に変化をつけられる。
--例によって間合いギリギリで当てる≒足元を踏めば硬直差有利を取れる。~
ただし天魔空刃脚と違い、立ち頭上に当ててしまうと流石に4F技は確定してしまう。

-百鬼潜影~
百鬼豪斬を出すことなく、そのまま着地する。
--いわゆるフェイント技。百鬼蹴からの各種派生技にはドライブインパクトやドライブパリィが有効だが、それの裏をかくために使える技。
--強金剛派生からのセットプレイにも用いられる。

-百鬼豪斬空~
OD版斬空波動拳を出す。
--OD版百鬼蹴からのみ出せる。ドライブゲージを追加で消費しない。

-百鬼豪螺旋~
OD版空中竜巻斬空脚を出す。
--OD版百鬼蹴からのみ出せる。ドライブゲージを追加で消費しない。

-斬空波動拳~
空中から斜め下方向に波動拳を発射する。
--本作では前ジャンプからしか出せない。また豪鬼本体がダメージを受けると弾が消滅する仕様となっている。
--OD版は垂直ジャンプからでも出せる。
--昇龍拳などの対空無敵技で落とされるものの、対空無敵が短い技なら一方的に潰せることもあり、相手が上を見ていても対空ずらしの一手としてプレッシャーを掛けられる。
---ただし、それ以上にダブルラリアット・アクセルスピンナックルなどの飛び道具無敵にはかなり潰されやすい。
--当て方によってはガードさせて有利になる事もあり、攻めの起点としても相手の前進を止める手段としても非常に優秀。
--ただし潜り込まれると痛い反撃を受ける。近距離で出さないよう距離調節には注意したい。

-空中竜巻斬空脚~
空中から竜巻斬空脚を繰り出す。
--OD版はその場で停滞して相手を巻き込むタイプ。

-阿修羅閃空~
幻影を纏いながら移動する。
--動作中は相手をすり抜けることができる。
--本作では無敵が一切ないので、切り返し・逃げ用の技としては使いにくい。

-朧~
捕まえた相手に、あらゆる角度から拳撃を叩き込む。~
阿修羅閃空からのみ派生技として繰り出せるコマンド投げ。
--タイミングが良ければ相手の後ろに回りながら投げる事も可能。
--無敵などは一切ないため、決め所は選ぶ必要がある。相手低体力時の起き攻めなど、相手がパリィを押したくなるような近距離有利状況で狙って行きたい。

*** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:滅殺豪波動
-SA1:滅殺豪波動~
5ヒットする豪波動拳を放つ。
--出だしに打撃・投げ無敵を持つため反撃や割り込みに利用できる。
--SA1としてはリリーのそれと同量の高威力のため、コンボダメージの底上げに使うのも強力。
--ただし、ヒット後の状況はそれほど良くない。

-SA1:天魔豪斬空
-SA1:天魔豪斬空~
5ヒットする斬空波動拳を放つ。
--こちらには無敵が存在しないため、主にジャンプ中Pからのコンボフィニッシュとして用いられる。
--威力自体も通常のSA1と同等。

-SA2:崩天劫火
-SA2:崩天劫火~
炎を纏った掌抵を2発繰り出す。
--弱竜巻やOD金剛灼火からつながる。
--画面端、かつOD金剛灼火を経由していなければ4強Kなどで追撃可能。

-SA3/CA:禍坏
-SA3/CA:禍坏~
ボディブローを繰り出し、相手を投げつけて足で押さえつけ、抵抗できなくなった相手の顔面に拳を打ち込む「殺意」マシマシの技。'' 「弱者必滅!」''
--豪昇龍拳や金剛灼火キャンセルから安定して繋がるため決め所は多い。

-CA:瞬獄殺
-CA:瞬獄殺(弱P→弱P→6→弱K→強P/弱→弱→中→強
阿修羅閃空と似た移動で相手を捕まえ、一瞬の間に数多の打撃を叩き込む。豪鬼の代名詞的な超必殺技。'' 「&ruby(Die one thousand death.){一瞬千撃};」''
--本作では初となるCA専用技であり、残り体力が25%以下の時にのみ使用可能。 
--コマンド投げ判定にして暗転が発生瞬間にずれ込んでいる(いわゆる暗転後0F発生)ため、密着で発動した場合は演出を見てから回避することができない。
---ただし0F発生となる間合いは通常投げよりも短い。しゃがみ中Kラッシュ弱Pからノーキャンセル発動でなら安定して間合いに入れる程度。
--本作では通常技や弱金剛灼火から地上コンボに組み込むことが可能で、現時点では特に即時補正も乗らない。
--また飛び道具無敵があるため、弾抜けとして使う事も出来なくはない…が、~
残念ながら打撃や投げに対する無敵はなく、一方的に潰される。また、潰された場合もSAゲージを失ってしまう。

*** 隠しコマンドと隠し必殺技 [#sin_gouki]
後ろアピール→モーションの終わり際に下アピールの順に入力すると、豪鬼がおにぎりを食べ始める特殊アピールをする。
そのおにぎりを食べ終えると、ラウンド終了までボス仕様の隠しコマンド技を出せるようになる。~
アピールのモーションはおよそ30秒と余りにも長すぎるため、実戦投入は対戦相手の協力がなければ不可能。

-斬空波動拳(2発):空中で214KK~
隠し空中必殺技。前ジャンプからのみ出せる。

-禊:214214K~
隠しSA2。相手の頭上に転移し、即座に急降下手刀で強襲する。~
『CAPCOM VS. SNK2』初出の超必殺技。

-金剛國裂斬:22弱P+中P+強P~
隠しSA2。地面を殴りつけ、垂直へ殺意の波動を放ち攻撃する。~
『SFIII 3rd』初出のスーパーアーツ。

** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ ** /frame~
バージョン*****の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 6 | 3| 18 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ |  |
| 中P | 中P | 中 | 700 | 12 | 3 | 35 | -6 | 1 | 3 | 5 | × |  |
| 強P | 強P | A+強 | 800 | 12 | 2 | 35 | -3 | 3 | 5 | 25 | ○ | コンボ初段補正:次の技が80% |
| 弱K | 弱K | A+弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -2 | 3 | 5 | 7 | ○ |  |
| 中K | 中K | A+中 | 600 | 8 | 3 | 29 | -3 | 1 | 3 | 5 | ○ |  |
| 強K | 強K | 強 | 800 | 12 | 4 | 32 | 2 | 7 | 9 | 11 | × |  |
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱弱 | 300 | 4 | 2 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ |  |
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | しゃがみ中に中 | 600 | 7 | 4 | 24 | -2 | 6 | 8 | 10 | ○ |  |
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 2強 | 800 | 9 | 6 | 34 | -6 | 1 | 3 | 5 | ○ |  |
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 | 6 | 2 | 17 | -2 | 2 | 4 | 6 | 連打 | 下段 |
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | -  | 700 | 9 | 3 | 28 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 下段 |
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 10 | 3 | 33 | -6 | HKD (27) |>| HKD (48) | × | 下段 |
| ジャンプ弱P | ジャンプ中に弱P | - | 300 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中P | ジャンプ中に中P | ジャンプ中に中 | 700 | 12 | 3 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ強P | ジャンプ中に強P | - | 800 | 9 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ弱K | ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中K | ジャンプ中に中K | - | 600 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャンプ中に強 | 800 | 10 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 特殊技 | 6中K | 6中 | 700 | 22 | 2 | 42 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 中段 |
| 特殊技 | 3強P | - | 900 | 16 | 3 | 49 | -14 | HKD (17) |>| HKD (39) | × | 下段 |
| 特殊技 | 6強K | 6強 | 900 | 11 | 6 | 40 | -5 |>|>| 吹D (38) | ○ | 吹き飛びダウン |
| ターゲットコンボA | 4中P→中P | 中中 | 500 | 10 | 3 | 32 | -6 | 3 | 5 | 7 | ○ |  |
| ターゲットコンボB 2段止め | 強K→強P | 強強 | 500 | 10 | 3 | 32 | -6 | 3 | 5 | 7 | SA1~3 |  |
| ターゲットコンボB  | 強K→強P→強K | 強強強 | 1000 | 21 | 3 | 45 | -4 | 3 | 5 | 7 | × |  |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| 前投げ | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 119 | - |>| D (24) | HKD (24) | × |  |
| 後投げ | 4弱P弱K | 4+弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 114 | - |>| D (36) | HKD (36) | × |  |
| 空中投げ | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 61 | - |>| D | HKD | × |  |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 飛び道具 弱 | 236弱P | 236弱 | 600 | 16 | - | 47 | -5 | -1 | 1 | 3 | SA3 |  |
| 飛び道具 中 | 236中P | 236中 | 600 | 14 | - | 47 | -7 | -3 | -1 | 1 | SA3 |  |
| 飛び道具 強 | 236強P | N+SP or 236強 | 600 | 12 | - | 47 | -9 | -5 | -3 | -1 | SA3 |  |
| OD飛び道具  | 236PP | A+SP or 236攻攻 | 800 | 12 | - | 40 | -1 |>|>| D (54) | SA2/3 |  |
| 対空無敵技 強 | 623強P | 6必殺or623強 | 800 | 7 | 10 | 65 | -39 |>|>| D (29) | SA3 | 対空無敵 |
| OD対空無敵技 | 623PP | A+6+SP or 623攻攻 | 900 | 6 | 10 | 67 | -40 |>|>| D (29) | × | 1〜5F無敵 |
| SPボタン専用技 弱 | 214弱K | - | 800 | 12 | 4 | 46 | -15 |>|>| D (35) | × |  |
| SPボタン専用技 中 | 214中K | 4+SP | 900 | 14 | 2/2((13F間隔で2回攻撃)) | 61 | -13 |>|>| D (23) | × |  |
| SPボタン専用技 強 | 214強K | - | 1000 | 16 | 2×3((13F間隔で3回攻撃)) | 78 | -13 |>|>| D (20) | × |  |
| OD SPボタン専用技 | 214KK | A+4+SP | 1000 | 13 | 2×5((4F間隔で5回攻撃)) | 60 | -14 |>|>| D (57) | × |  |
| 空中必殺技 | 前ジャンプ中214K | 前ジャンプ中 SP or 214攻 | 900 | 11 | 2×3((5/6F間隔で3回攻撃)) | - | - | - | - | - | × |  |
| OD空中必殺技 | 前ジャンプ中214KK | 前ジャンプ中 A+SP or 214攻攻 | 1500 | 11 | 2/3/3/2((1/1/1/2F間隔で4回攻撃)) | - | - | - | - | - | × |  |
| コマンド専用技 弱 | 214弱P | 214弱 | 700 | 12 | 6 | 35 | -4 | 2 | きD (57) | きD (59) | SA3 | きりもみ回転ダウン  |
| コマンド専用技 中 | 214中P | 214中 | 800 | 19 | 6 | 41 | -6 | 2 |>| きD (58) | SA3 | きりもみ回転ダウン  |
| コマンド専用技 強 | 214強P | 214強 | 800 | 30 | 6 | 54 | 2 |>|>| きD (61) | SA3 | きりもみ回転ダウン |
| ODコマンド専用技 | 214PP | 214攻攻 | 800 | 18 | 6 | 43 | 3 | 3 | 5 | 7 | SA2/3 |  |
| 強度なし技| 22P | 2+SP | - | - | - | 52 | - | - | - | - | × |  |
| OD強度なし技 | 22PP | A+2+SP | - | - | - | 52 | - | - | - | - | × |  |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| SA1 | 236236P | Nor6+強+SP or 236236弱 | 2000 | 8 | 14 | 84 | -33 |>|>| D (22) | × | 1F(暗転中)無敵 2〜7F打撃無敵 |
| SA2 | 214214P | 4+強+SP or 214214中 | - | - | 7 | - | - | - | - | - | - | 時限強化 |
| SA3 | 236236K | 2+強+SP or 236236強 | 4000((体力25%以下で4500)) | 18 | 6 | 85((ヒットで42 体力25%以下で56)) | -50 |>|>| HKD (44) | × | 1〜17F無敵 |

- 飛び道具の硬直差は密着時の値
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