https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/yasmine
行方不明の兄を追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ少女。
祖父譲りの実戦的な技で闘う。
普段はちょっと人見知りの、癒やし系女子高校生。
2026年8月3日実装。本名「ヤスミン・デロス・サントス・バウティスタ」*1。
Year4の追加キャラクター。『スト6』の完全オリジナルキャラ。国籍はフィリピンで、ムエタイの国・タイ以外の東南アジア圏の国としてはシリーズ初登場である。
東南アジア発祥の武器・カランビットナイフを使った格闘術(こちらも東南アジア発祥の格闘術であるエスクリマまたはシラットがベース)で闘うキャラクター。
戦っている時の溌剌とした印象とは裏腹に、「よわむし」と自称するように素顔は内気な少女。慕っていた兄が突然失踪したショックで引きこもりになってしまうが、偶然見たマノンの発信に影響されてストリートファイターの道に目覚めていく事となる。
一見過去作品と関係の薄いキャラだが、「女子高生ファイター」「名前が国花の名前」「ストリートファイターになる動機が憧れの人物」「軽快な格闘スタイル」などの共通点がある過去作キャラのさくらを「令和流」にアレンジしたような特徴を持っている。
古き良きストリートファイターらしい、じりじりとした地上戦は苦手とする一方、早い展開で一気に攻める分かりやすい戦い方を得意とするスピードキャラ。
良い意味で新世代のスト6プレイヤーを意識して設計された事が伺える。
バヤニ・モードやSA2といった自己強化系の要素もあるが他キャラと比較するとシンプルな形にまとまっており、複雑なリソース管理に追われる心配性は薄い。
一方、全体的に高火力なキャラクターが多い現環境において、火力が抑えめなのは軽視できない弱点。
ある程度レベルの高い対戦では相手を倒しきるまでの手数を少しでも減らすべく、スピーディな展開の中で的確なコンボ選択に努める必要性が生まれてくる。
【使用不能技】
【必殺技ボタン割り当て】
【アシストコンボ】
コンボや攻めに関してはクラシックとの差はほぼないといっても過言ではない。
地上戦における立強Pがアシスト技であったり、対空昇竜のアギラや各種SAをワンボタンで繰り出せるのは明確にクラシックを凌ぐ強み。
ただし、立ち中Kが使えない事により、ただでさえ苦手な地上戦が一層苦手になっている。
操作面に関しても他のモダンキャラと比較して大きな癖はない。 強いて言うなら、立ち強Pで拾って必殺技のように繋ぐコンボの際、少しでも連打してしまうと強アシストコンボが漏れる点は慣れが必要。
モダンであることの明確な強味は薄いほうではあるため、ワンボタンで出せるダロイやタリムを地上戦に取り入れるなり、地上戦に付き合わず一撃離脱に専念するなりの戦略を立てる事が求められる。
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ ** /frame
〇基本
〇立ち回りで使う主な攻撃について
※技名の一部は省略表記あり、バヤニモードは(強化)と表記
下段弱コンボ始動で立ち弱Pタゲコン使用、バヤニ・モードに移行可能。 弱ダロイ~はダメージは低めでダウンしないが+1こちらが有利、中ダロイ~はダウンを奪える。 また強化時中アロンヒットからであれば中またはODアギラで拾い可。
中ダロイコンボで立ちPタゲコンからも始動可能。 ダメージが少し高く、ヒット後相手をダウンさせながらバヤニ・モードに移行可能。 また強化時中アロンヒットからであれば中またはODアギラで拾い可。
強ダロイコンボでダメージが高くヒット後相手が画面端であれば弱アギラで拾い可、バヤニ・モードに移行可能。
中タリムコンボでバヤニ・モードに移行可能。 ダメージが強ダロイ~アロンよりわずかに高いので中央でのノーゲージダメージ重視、地上やられでダウンはしないがヒット後+2有利。
しゃがみ強P始動の強タリムコンボでバヤニ・モードに移行可能。 ダメージが非常に高く2000ダメージが取れるのでバヤニ・モードでない時の中央ノーゲージ最大コンボ、ダウン可。
ODダロイ使用でバヤニ・モードに移行可能でダウン可。 Dゲージを2マス消費するが未強化からでもダメージが高く、強化時にODダロイ~を使用しても強化が切れない上にさらにダメージが高くなるので強化を維持しつつ大ダメージを確保できる上SAキャンセル繋ぎも可。
ODタリム使用で追撃可、バヤニ・モードに移行可能でダウン可。 Dゲージを2マス消費するが追撃によるダメージが高いので強化状態でない時の大ダメージ狙いでかつダウンを奪えるので起き攻め可。 またさらにDゲージを消費するが最期をODダロイで追撃可能で強化しつつアギラよりもダメージが取れる上SAキャンセル繋ぎも可。
しゃがみ強P始動+ODパンギル使用。 Dゲージを2マス消費し、ODパンギルヒット直後の立ち弱K目押しがややシビアだが追撃ダメージが高く強ダロイ〜でバヤニ・モードに移行可能。 難易度が高いので積極的に使うコンボではないが立ち弱K目押しが失敗してもパンギル戻りでガードフォローが効き、端での弱アギラ追撃での総合ダメージがかなり高いのでダメージ重視またはリーサル狙いコンボ。
強化時の強ダロイコンボで大きく打ち上げるため拾い可能でゲージ回収とダメージが高い、強化を消費する点に注意。 Dゲージを2マス消費するが最期をODダロイで追撃すれば再度強化しつつアギラと同ダメージを取れる、SAキャンセル繋げも可。
強化時の強ダロイコンボでドライブラッシュ使用。 Dゲージを1マス消費するが強タリムで再度強化可能なので大ダメージをとりつつ強化を維持しながら起き攻めが可能なので高ダメージでありながら強化維持低燃費コンボ。 またさらにDゲージを2マス消費するが最期をODダロイで追撃可能でアギラよりもダメージが取れるので大ダメージを重視またはSAキャンセルする場合はODダロイを使用する。
ヒットのけぞりが短い攻撃からのキャンセルドライブラッシュコンボ。 弱Pは発生が早くCDRヒットで+8になり、しゃがみ強Pが目押し繋げ可能で前述にあるしゃがみ強Pコンボも可。 しゃがみ強Pの目押し繋げが難しければ発生が比較的早いしゃがみ中Pまたはしゃがみ中Kが繋ぎやすい。
キャンセルのかかる中または強攻撃からのキャンセルドライブラッシュコンボ。 CDRしゃがみ中ヒットで+8になり、しゃがみ強Pが目押し繋げ可能で前述にあるしゃがみ強Pコンボも可。 しゃがみ強Pの目押し繋げが難しければ発生が比較的早いしゃがみ中Pまたはしゃがみ中Kが繋ぎやすい。
タゲコンのタッロング・ヒワからのキャンセルドライブラッシュコンボ。 画面中央の場合はCDR立ち中Pで相手を潜り抜けることなく再度タッロング・ヒワ で拾い可能で強ダロイなどのコンボが可能。 画面端の場合相手を潜り抜けることなくしゃがみ強Pで拾い可能になり前述のしゃがみ強Pコンボが可能でダメージアップできる。
中央でのドライブインパクトパニカンコンボ。 強タリムヒット後は浮きが高くなり拾い可能なのでお手軽でダメージが高い、またゲージに余裕があれば最期をODダロイ~にすることでダメージがアップしSAキャンセル繋ぎも可。
中央でのドライブインパクトパニカンコンボで垂直J強P使用。 垂直J強Pヒット後は相手が追撃可能な浮きやられになり、前述にあるDRしゃがみ中P拾いコンが可能でダメージが高く端まで運びやすい。 またゲージに余裕があれば最期をODダロイ~にすることでダメージがアップしSAキャンセル繋ぎも可。
壁際でのドライブインパクト壁叩きつけコンボ。 しゃがみ強Pヒット後は相手が追撃可能な浮きやられになりお手軽でダメージが高い、またゲージに余裕があればODダロイ~にすることでダメージがアップしSAキャンセル繋ぎも可。
壁際でのドライブインパクトスタンコンボで強パンギル使用、DI後相手と位置が近い場合は後ろジャンプし、端付近で当てて相手と離れた場合は後ろジャンプせず直接強パンギルを出しても良い。 ダメージ補正が高いのでリーサルを狙う以外でわざわざSAまで繋げなくてもよいが最期を弱アギラにするとスタン時ノーゲージ最大ダメージになる。
壁際でのドライブインパクトスタンコンボで強化時の強ダロイ+ドライブラッシュ使用。 強化時限定ではあるが前述にあるバヤニコンボが可能でダメージが高い、またゲージに余裕があれば最期をODダロイ~にすることでダメージがアップしSAキャンセル繋ぎも可。
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